캡콤 사장은 '스트리트 파이터 6'가 e스포츠용으로 특별히 제작된 작품임을 확인했으니 한번 살펴보자.
Famitsu와의 인터뷰에서 Capcom 사장 츠지모토 하루히로(Haruhiro Tsujimoto)는 곧 출시될 새로운 게임 "스트리트 파이터 6"가 e스포츠용으로 특별히 개발되었음을 확인했습니다. 츠지모토 하루히로는 캡콤의 향후 계획에 대해 "캡콤도 e스포츠에 주력하고 있다. 그런데 내가 처음 '스트리트 파이터 4' 개발에 참여했을 당시에는 일본에 이런 문화가 아직 정착되지 않았다. 뿌리를 내리고 있었다. 그리고 그동안 스트리트 파이터 5의 개발과 함께 마침내 일본 e스포츠 리그가 결성되었고 우리는 이 스포츠를 더욱 매력적으로 만드는 데 진지하게 임하고 싶었습니다.”
츠지모토 하루히로는 또한 신규 플레이어가 e스포츠 격투 경기를 시청할 때 문턱이 너무 높고 프로 플레이어와의 격차가 너무 크다고 느낄 것이라는 우려를 표명했습니다. 이것이 바로 '스트리트 파이터 6'가 초보 플레이어를 전적으로 격려하는 이유입니다. 게임을 심화시키고 e-스포츠 커뮤니티 이유를 형성합니다.
Haruhiro Tsujimoto는 게임의 싱글 플레이어 모드를 소개했을 뿐만 아니라 플레이어가 안전하고 독립적인 환경에서 플레이할 수 있도록 하여 새로운 플레이어에게 "격투 게임의 즐거움"을 소개했습니다.
그는 "'스트리트 파이터 6'의 가장 큰 특징은 플레이어들이 서로 대결을 벌이는 것이 아니라, 플레이어들이 혼자 플레이를 즐길 수 있는 모드를 특별히 고안했다는 점이다. 이해할 수 있다. 먼저 직접 플레이해보세요." 격투 게임이 재미있습니다.
"스트리트 파이터 6"에는 플레이어의 맞춤형 캐릭터가 게임 아케이드처럼 설계된 "메타버스" 영역에 들어가는 "배틀 센터" 시스템도 있습니다. 이 장면은 옛날 세대의 격투 게임 커뮤니티를 시뮬레이션한 것으로, 아이들 사이에 어떤 갈등이 있어도 결과를 결정하는 데는 스트리트 파이터 게임이 사용될 수 있습니다.
전체적으로 '스트리트 파이터 6'는 여러 측면을 고려하여 구체적인 효과에 대해서는 게임이 출시될 때까지 기다렸다가 천천히 관찰해야 합니다.
'스트리트 파이터 6'는 6월 2일 PC, PS4, PS5, Xbox 시리즈 X/S 플랫폼으로 출시됩니다.