"파이널 판타지 16"의 전투 작전 방법 가이드 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 플레이어는 종종 게임에서 이러한 문제에 직면하고 이를 해결하는 방법을 모릅니다. Final Fantasy 16은 전 세계적으로 많은 플레이어가 게임을 더 즐겁게 즐길 수 있도록 편집자가 몇 가지를 편집했습니다. 모두를 위한 "파이널 판타지"에 대한 정보 16》최신 전투 작전 방법에 대한 솔루션이 궁금하신 분은 들러보세요.
?: 일반 공격, 연결 가능, 길게 누르면 충전 가능.
✖️: 점프, 공중에서의 기본 공격도 가능하며, 콤보도 가능합니다. ?✖️함께 누르면 찌르기 공격, 공중에서는 아래로 내리치기 공격입니다.
?: 소환수의 속성에 따라 원거리 마법 공격이 달라집니다. 길게 누르면 힘이 축적됩니다.
? : 소환수의 영구스킬, 소환수에 따라 효과가 달라집니다. 예를 들어 피닉스는 기본 공격을 받을 수 있는 플래시 대시이고, 타이탄은 방패입니다.
L1: 대상 잠금을 전환합니다.
L2: 소환수를 전환합니다.
R1: 회피하세요. 정확한 회피로 반격이 가능합니다.
R2: 길게 누르면 소환수 스킬 모드로 진입합니다. 이때 ? 및 ? 버튼의 스킬은 소환수 스킬로 변경됩니다.
따라서 간단한 계산은 최소한 (전투 데모에서는) 다음과 같습니다.
일반 공격 + 차지 공격 + 점프 공격 + 찌르기 + 회피 +
(원거리 공격 + 충전 원거리 공격 + 소환수 상주 스킬 + 소환수 모드 스킬* 2) * 3 (소환수 종류)
총 20개 이상의 작업이 있습니다. 여기에는 정밀한 회피를 통한 반격, 일반 공격 콤보 후 원거리 공격 변경, 이프리트가 전진한 후 공격 변경, 소환된 야수 전환, 대상 고정 등은 포함되지 않습니다.
하지만 플레이하기에는 그다지 혼란스럽지 않습니다. 작동 논리는 확실히 신중하게 설계되었으며 시작하고 익히는 것이 매우 쉽습니다. 또한, 정확한 회피, 타이탄 방어, 다양한 스킬의 연계, 플로팅/콤보의 조화 등으로 인해 이 시스템은 마스터하기가 매우 어렵고 심도가 깊어질 수 있습니다. 아, 그런데 데모에서는 약자에게 장신구를 잔뜩 줘서 난이도를 더욱 낮출 수 있지만, 아직 사용해 본 적도 없고 테스트해 본 적도 없기 때문에 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
조작의 효과도 매우 좋습니다.(튜토리얼의 목검에 속지 마십시오.) 기본적으로 고기 걸림 + 음향 효과 + 핸들 진동 + 시각 효과의 조합입니다. 피드백도 그렇고, 실제 전투에서는 정말 멋집니다.
위의 내용은 단지 미니언과의 전투 경험 일뿐입니다. 보스 전투에 관해서는 일종의 즐거움이라고 할 수 있습니다. 박진감 넘치는 격투에 삽입된 특수 공격 장면은 손가락을 제대로 쉬게 하며 몰입감을 잃지 않으면서도 폭발적인 퍼포먼스를 즐길 수 있게 해준다. 아직 끝나지 않았습니다. 정말 더 많은 보스와 싸우고 싶고, 너무 불안합니다.
아, 그런데 데미지 구성에 대해 언급하는 걸 깜빡했네요. 체력 바가 두 개가 있는데, 기본적으로 혈액량과 자세에 대한 개념입니다. 일반적으로 체력바는 자세와 함께 떨어지지만, 피가 천천히 떨어집니다. 자세가 비어 있는 상태에서 다운 모드에 들어가면 데미지 보너스가 주어지고 피가 빠르게 떨어집니다. 또한, 자세와 체력바에 대한 스킬의 데미지가 달라지며, 높은 난이도 조건에서 넉다운 모드를 위해 어떤 스킬을 저장할지 평가해야 할 수도 있습니다.