Honor of Kings에서는 어떤 영웅이 더 쉽게 득점할 수 있나요 ? In Honor of Kings에서 플레이어들은 영웅을 시작하는 것이 어렵다고 불평해 왔습니다. 이 목소리는 게임의 공개 베타 이후 계속되었습니다. 릴리즈를 하면 영웅을 시작하기가 너무 쉬워집니다. 한 번만 플레이해도 스킬 릴리즈를 쉽게 익힐 수 있는데, 꽤 쉬운 것 같습니다.
그러나 이 말에는 어느 정도 일리가 있지만, 많은 실제 마스터들은 특정 영웅을 마스터하는 것이 쉽지 않다는 것을 알고 있습니다. 게임 버전이 조정되고 업데이트됨에 따라 어떤 영웅이라도 잘 플레이하면 쉽게 왕이 될 수 있습니다. 현재 플레이어 순위 분포를 보면 실력 있는 플레이어가 많지 않고, 힘든 훈련이 필요한 영웅이 많다는 것을 알 수 있습니다!
마르코 폴로는 최근 강화된 영웅으로, 한 스킬의 기본 데미지가 50포인트 증가했고, 데미지 증가량도 거의 두 배로 늘어났습니다. 즉, 궁극기 이동 거리가 증가했습니다. 약해졌습니다. 하지만 전반적인 조정 내용을 보면 마르코 폴로의 경우 실제로 대폭 강화된 것을 볼 수 있습니다. 변경 후 승률은 확실히 바닥에 있습니다.
강자야 역시 경험치 서버에서 강화된 영웅입니다. 첫 번째 스킬의 쿨타임과 마나 소모량이 대폭 감소되었으며, 두 번째 스킬의 데미지와 마나 소모량도 조정 및 강화되었습니다. 궁극기 스킬이 포괄적으로 변경되었습니다. 이러한 조정을 통해 밝혀진 정보는 명백합니다. 즉, Tianmei는 여전히 게임의 리듬을 개선하고 있으며 초기 단계에서 많은 영웅의 힘이 크게 향상되어 상대의 복귀 가능성이 높아졌습니다. 점점 더 작아질 거예요!
영정 역시 조정이 이루어진 영웅이지만, 조정도 강화되고 약화되는 큰 변화는 2차 스킬로 패시브적으로 증가되는 기본 마력이 강화되는 반면, 마력의 성장 수치가 강화된다는 점입니다. 약화되었다는 것은 초기 힘을 강화한다는 의미입니다! 개인적으로 가장 강력한 강화는 Feijian의 공격 거리 조정으로, 이로 인해 Ying Zheng이 사람을 쫓을 때든, 공격할 때든 더욱 강력해집니다. 적진을 클리어하라!
올드마스터도 강화된 영웅인데 큰 변화는 없습니다. 2차 스킬의 쿨타임만 강화하고 원래의 10초 스킬을 8초로 변경한 것 뿐인데 쓸데없는 짓인 것 같지만, 올드 마스터는 플레이 방법을 알고 있습니다. 그 향상은 강력합니다. 올드 마스터는 반동 감속 공격이든 피해 감소 효과든 두 번째 스킬에 가장 많이 의존하기 때문에 쿨타임이 단축된 후에는 올드 마스터가 다음 웨이브에서 더 많은 스킬을 사용할 수 있습니다!
이번 샤오챠오의 조정은 궁극기의 방출 제한만 변경한 것 뿐이며, 궁극기를 방출할 때 대상 영웅이 있어야 한다는 제한 외에도 방출하고 싶을 때 언제든지 해제할 수 있습니다. 이 스킬도 가장 강력하게 조정되었습니다. 예전에는 샤오챠오가 벽을 뚫고 제압하는 것이 어려웠다고 상상해 보세요. 하지만 변경 후 샤오챠오는 1, 2스킬의 데미지 버스트와 함께 대상 없이 줌인할 수 있게 되어 매우 뛰어난 성능을 발휘할 것입니다. 앞으로는 미드라이너로!