"Diablo 4"의 Barbarian Roarless Death Strike 스트림의 빌드 목록은 어디에서 찾을 수 있나요? 편집자는 많은 네티즌들이 이 질문을 하는 것을 보았습니다. 인터넷에는 아직 많은 정보가 있고, 많은 곳에서 제공되는 내용이 정확하지 않은데, 답변을 어디서 찾아야 할까요? 걱정하지 마시고 오셔서 다음 콘텐츠가 도움이 되는지 확인해 보세요!
이 게임 플레이는 출력 루프 플레이를 좋아하고 10층을 쉽게 넘길 수 있는 플레이어에게 적합합니다.
3번의 포효는 싫고, 임팩트감을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
메인 코어 패시브 - 인간형 무기
무기 유형 색상: 양손 둔기 양손 베기 무기 쌍수 무기
세부 빌드: 클릭하여 들어가세요.
치명타가 준비되지 않았고 몹의 혈액량이 너무 많은 장면에 적합합니다.
성형 후 이미지가 선명해지는 장면에 적합
클래식 더블 포효, 모두가 좋아하는 게임 플레이
간단히 말해서, 핵심 기술은 다른 4가지 기술입니다.
1. [휴머노이드 무기]를 주요 운용 및 구성 아이디어로 삼는 것, 즉 무기 교체(개인적으로 이 바바리안의 가장 독특한 게임 플레이 포인트라고 생각합니다)
2. 스킬 선택 : 찌르기, 강타, 고통, 파열, 파열, 죽음의 일격/죽음의 타격, 돌격
Stab Strike + Slam은 12개의 시작 스킬입니다. 주요 기능은 인간형 무기를 쌓는 것입니다.
Thrusting Strike는 변위로서 회전의 첫 번째 위치에 매우 적합하므로 후속 회전을 움직이지 않고 근거리에서 해제할 수 있습니다.
슬램은 투포지션 연결 스킬로 사용되며, 양손 둔기 무기 사용 시 주요 출력 스킬 연결로 도마 무기를 사용할 수 있습니다.
[찌르는 일격] 폭력은 달리는 맵을 더 부드럽게 만들 수 있으며, 폭력적으로 시작하면 후자 두 스킬의 데미지 증가도 커버할 수 있습니다.
[슬램] 컴뱃 슬램은 안정적인 제압을 발동시켜 데스 스매시가 매우 높은 데미지를 입힐 수 있게 해줍니다.
주기의 세 번째 위치로 괴로운 베기가 안정적이고, 분노를 토하고, 출혈을 일으키고, 부상당하기 쉬우며(패시브 스킬[약점을 드러냄]), 앞뒤로 흔들리는 속도가 빠르다.
[프렌지 컷] 레이지는 기본 스킬과 패시브 스킬 [레이지 임펄스](단순 연산 19+3*6=37 37-35=2 + 2)가 함께 있으면 부족하지 않으나, [프렌지 컷]도 선택할 수 있습니다. [끝없는 분노의 힘]을 협력해 더 높은 이득을 얻으려면 개인적으로 초반 분노가 낮을 때 [프렌지 컷]을 선택하는 것이 좋습니다.
무기 종류에 따라 루프에 데스 블로우/데스 블로우를 삽입하여 최우선 순위로 처치할 수 있으며, [성난 왕따 능력] 버프를 통해 매우 높은 데미지를 얻을 수 있습니다.
[데스 블로우] 핵심 출력 스킬로는 플레이어의 피크 글리프 선택(검 마스터리/해머 마스터리) 또는 무기 패널 데미지에 따라 양손 둔기 무기 또는 양손 도마 무기를 선택할 수 있습니다.
글리프가 없기 전에는 더 높은 데미지를 선택할 수 있습니다. 편안하게 출력하려면 고통 후에 양손 둔기 무기가 매우 부드럽고 자연스럽게 연결될 수 있습니다.
양손베기무기를 선택한 경우에는 베기 후 강타나 찌르기 공격을 삽입해야 합니다.
폭력 상태의 핵심 발동 스킬이기도 하며, 폭력 적용률은 플레이어의 살상 판단 능력에 따라 달라집니다.
Rupture/Rip의 주요 기능은 흡혈 생존력 향상 + [데스 스트라이크] 좌우로 전투하여 CD 감소 (문양 [웨폰 마스터])
[스플릿]은 생존 및 유지 스킬로서 특정 출력 기능을 가지고 있으며, CD 윈도우 기간 동안 CD 재생 문제를 해결하고 전반적인 사이클을 원활하게 하는 역할도 할 수 있습니다.
자르고 또 자르는 걸 좋아한다면 양손 무기를 선택해도 되지만, 가장 중요한 것은 본인의 출력 방식에 맞춰 조절하는 것입니다.
차지는 짧은 CD, 변위, 스킬 포인트 절약의 3가지 장점을 가지고 있는 제가 선택한 제어할 수 없는 스킬입니다.
과도기에는 포효 등을 사용할 수도 있고, 스스로 BD를 마법적으로 수정할 수도 있습니다. 스틸 스킨의 힘은 귀중한 방어력 슬롯을 차지하므로 통과했습니다.
날카로운 일격 + 강타 + 베기 + 죽음의 일격
찌르기 일격 + 슬램 + 베기 + 파열 (실제로는 중요하지 않습니다. 치명타에 빨간색 엔딩을 사용하면 시작 손을 계속 찌르고 칠 수 있습니다)
날카로운 일격 + 강타 + 죽음의 일격
날카로운 일격 + 강타 + 파열
찌르는 일격 + 죽음의 일격/죽음의 일격
날카로운 일격 + 파열
간단히 말해서, 이 시스템이 상대적으로 성숙하다는 것을 표현하기 위해 몇 가지 예를 들었습니다. 일단 무기 변경 시스템에 익숙해지면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.
참고할 버프/사이클
고통스러운 베기 3회 후 버프가 발동되며, 이후 치명타/절단을 받으면 데미지가 증가합니다.
4번의 치명타가 발생하더라도 특정 제압이 발생합니다.
견딜 수 있는 것을 우선순위로 두고 출력이 충분한지 여부
★[무감각과 음울함의 힘] 분노는 무기를 베는 과정에서 항상 흘러나오기 때문에, 분노가 있다는 것은 그 과정 내내 강한 상태를 의미한다.
★[용맹의 힘] 기본 스킬 정기 개방으로 인해 거의 영구적인 20% 데미지 감소를 의미하며, 풀롤 역시 컨트롤 시 데미지 감소 처리가 가능합니다.
★[불복종의 힘] 방어구의 가치에 대해서는 더 이상 말할 필요가 없습니다. 고레벨 드래곤의 재능으로 패널에서 소위 말하는 100% 물리 피해 감소는 방어구 값이 8200입니다. 이를 초과하면 추가 증가가 있을지 알 수 없습니다. 개선이 없으면 목걸이에 세트할 필요가 없습니다.
[철혈의 힘]은 장신구에 내장되어 30%의 피해 감소를 얻습니다. 물론, 현재 레이어가 그렇게 높은 피해 감소를 요구하지 않는다고 생각한다면 이 힘을 포기할 수도 있습니다(하지만 추천합니다).
신발은 탈출능력, 고스트워커 능력, 암금빛 얼음신발 중 하나를 선택할 수 있습니다.
★[분노한 왕따의 힘] 폭발적인 살인의 핵심은 거의 자유로운 분노와 같습니다.
★[어드밴티지 마스터의 힘] 파란색 스티커를 일시적으로 사용할 수 없습니다. 쉽게 채워질 수 있는 데미지 증가가 마음에 들지 않는 사람이 있을까요?
★[웨폰 마스터의 힘] 코어 속의 코어로 스킬을 순환하고, 더 자유롭게 방출하고, 서로의 CD를 더 쉽게 새로 고칠 수 있습니다.
★[가속력] 참수 및 찌르기의 앞뒤 속도 문제를 해결하기 위해 공격 속도에 대한 추가 곱셈 영역을 추가합니다.
[준비된 힘]은 주로 기본 스킬에 중점을 두고 있으며, 왼쪽 및 오른쪽 전투에서는 코어 데미지가 20% 증가하며, 왼쪽 강타와 오른쪽 열상이 산재해 있어 쉽게 30%를 차지할 수 있습니다.
[끝없는 분노의 힘] 분노가 넘칠 때 혜택이 있을 것입니다. 일반적으로 코어 데미지가 약 20% 증가합니다.
[래피드 파워]는 기본 공격이 많고, 공격 빈도를 높이는 것이 최고의 추가 증폭 영역입니다. (손이 좀 피곤할 것 같아요)
[어스브레이커의 힘]은 원래 코어의 핵이었는데, 맞으면 버프가 사라지고 플레이할 수 없게 되어 필연적으로 제압되어 차가운 궁전에 떨어지게 됩니다.
일곱 개의 판조각을 핵심 아이디어로 지적
다음 글리프가 필요합니다.
★[치명적 매력] 신들의 신의 데미지가 증가합니다.
★[웨폰마스터] 사이클링의 필수품
[적출] 혈액순환도 원활하게 해줍니다
[용감한 힘]데미지 증가
[레이지] 데미지+방어력 한번에 증가
[피어리스] 데미지+방어력을 한번에 증가
[영토] 데미지+방어력을 한번에 증가
[블러드 피더] 데미지 증가