White Night Aurora 게임에는 여전히 많은 채널 서버가 있습니다. 각 채널 서버의 장점은 다릅니다. 심지어 공식 서버도 QQ 서버와 WeChat 서버로 나누어져 있으므로 B 스테이션에서 게임을 다운로드한 후에는 해당 채널에 속합니까? 백야의 오로라 스테이션 B는 어떤 서버인지 살펴보겠습니다.
스테이션 b에서 다운로드한 게임은 채널 서버에 속하고, 탭에서 다운로드한 게임은 공식 서버에 속합니다.
게임 메커니즘 소개
1. 전투 장면
White Night Aurora의 전투 장면은 그리드 플레이트로, 4가지 색상이 무작위로 배열되어 있습니다. 그리드의 색상은 불, 물의 흐름, 천둥, 번개라는 게임 속 캐릭터의 속성에 해당합니다. , 숲 속성에는 제한과 차이가 있습니다.
2. 전투 논리
동일한 색상 블록을 통과하도록 스펙트럼의 캐릭터를 제어함으로써 캐릭터는 주변 8개의 그리드 중 하나에서 앞으로 이동하도록 선택할 수 있습니다. 통과하는 색상 블록 근처에 적 유닛이 있으면 캐릭터는 동일한 속성을 갖습니다. 그리드의 배경색. 캐릭터는 적에게 그리드 승수 * 흰색 텍스트만큼 피해를 입 힙니다. 동시에 선장은 그리드 배경 판단에서 제외될 수 있으며, 동일한 속성을 가지든 없든 적에게 피해를 입힌다.
조금 더 간단하게 요약하자면, 플레이어가 몬스터 옆 그리드를 걸을 때 자동으로 일반 공격을 수행하고, 액션이 끝나면 플레이어가 머무르는 그리드에서 총 몬스터 수에 따라 체인 스킬이 발동됩니다. 플레이어가 이동한 그리드.
간단히 요약하면 다음과 같습니다.
1. 같은 색깔의 동작.
첫 번째 단계에서 노란색(천둥) 사각형을 가져오면 이번 라운드의 후속 작업에서만 노란색 사각형을 가져갈 수 있습니다. (하나의 그리드에 여러 색상이 있는 경우는 제외)
2. 같은 속성으로 싸우는 것
캐릭터가 자신의 속성에 해당하는 그리드 위에 있을 때만 레벨 A와 체인 스킬이 발동됩니다.
3. 선장의 접근권한
플레이어는 각 전투에 최대 5명의 캐릭터를 데려올 수 있으며, 기본적으로 포메이션의 첫 번째 캐릭터가 팀을 대신하여 행동하는 선장이 됩니다. 선장은 속성 제한을 무시하지만, 여전히 동일한 색상의 행동 원칙을 준수해야 합니다.
플레이어는 각 게임에서 주장을 세 번 변경할 수 있습니다. 이 기능을 잘 활용하면 전투가 더 쉬워집니다.
4. 무작위 및 무제한
그리드 간 이동은 수직, 수평, 대각선 이동을 지원합니다. 단일 동작의 단계 수에는 제한이 없습니다. 통과한 그리드는 정산 후 새로 고쳐지며 색상은 무작위입니다.
3. 직업 및 기술
화이트 나이트 오로라의 캐릭터는 크게 4가지 직업(체인지, 스나이퍼, 블래스터, 보조)으로 나뉘며, 각 캐릭터는 액티브 스킬과 체인 스킬을 가지고 있으며, CD가 좋을 때 해제할 수 있습니다. ; 체인 스킬은 액션이 해결되면 단계 수에 따라 작동합니다. 일반적으로 그리드를 많이 이동할수록 체인 스킬로 인한 데미지가 높아집니다.
1. 체인 스킬 : 같은 색상 블록의 콤보 수가 캐릭터의 체인 스킬 해제 요구 사항을 충족하면 해당 캐릭터는 체인 스킬을 사용하게 됩니다.
2. 액티브 스킬 : 전투 진입 후 오른쪽 아바타가 강조 표시되면 캐릭터 아바타를 클릭하여 해당 액티브 스킬을 해제할 수 있습니다. 액티브 스킬의 해제는 라운드와 연결됩니다.
캐릭터는 각성 후 장비 시스템을 잠금 해제할 수도 있습니다. 장비는 특성이나 버프와 동일하며, 캐릭터의 수치를 높이기 위해 별도로 업그레이드해야 합니다. 장비에는 자체 스킬이 포함되어 있으며 적극적으로 해제할 수는 없지만 전투 타이밍에 따라 조건부로 발동됩니다. 캐릭터의 전반적인 전투 효율성을 향상시킵니다.
커리어 성능 측면에서는 스킬을 사용해 그리드의 색상을 변경할 수 있는 기능적 커리어인 스나이퍼와 블래스터는 스킬을 사용해 원격으로 몬스터를 공격하는 능력을 갖고 있으며 팀의 주요 DPS인 동시에 보조 역할을 맡는다. 강화와 유모의 역할을 공유합니다.
4. 기타
1. 전투 중 적 정보
전투 중 캐릭터를 길게 누르면 지역 정보와 다음 라운드의 적 공격 범위를 확인할 수 있습니다.
2.자동전투
자동 전투는 레벨을 한 번만 클리어하면 잠금 해제할 수 있으며, 자동 전투는 클리어 평가와 연동되지 않으며, 레벨 선택 페이지에서 연속 전투 횟수를 수동으로 제어할 수 있습니다.
3. 특수 메커니즘
전장에는 폭발물, 일회성 손상 메커니즘 등과 같이 플레이어의 전투에 도움이 될 수 있는 몇 가지 기본 제공 메커니즘이 있습니다. 폭발물을 파괴하려면 캐릭터의 체인 스킬 AOE가 필요하며, 손상 메커니즘이 트리거되려면 그리드를 통과해야 합니다. 플레이어가 자신의 행동을 합리적으로 계획하도록 요구합니다.
4. 오로라의 순간
이 게임에는 고정 보너스 링크도 있습니다. 한 라운드에서 15걸음을 걸으면 오로라 모멘트가 시작됩니다. 오로라 모멘트는 귀하의 행동을 재설정하며, 이는 한 라운드를 무료로 제공하는 것과 같습니다.