또 주말이 되어, Honor of Kings에서 다수의 플레이어들이 챌린지 매치를 진행하고 있는데, 이는 피크 매치 모드이기도 하며, 피크 매치를 하면 매주 금요일, 토요일 밤 6시 이후에 시작되는 모드입니다. 이때 영웅은 임시 전투력을 추가로 획득하게 되며, 이는 다음 주 월요일에 입찰을 받은 후 클리어되며, 추가 전투력 외에 최대 경쟁 계수도 추가됩니다.
각 세그먼트의 규칙은 다릅니다. 1200, 1500, 1800의 기본 규칙이 있으며 표면적으로는 더 높은 수준의 도전이 게임의 재미를 높이기 위한 메커니즘입니다. 그런데 게임에 참여하는 많은 플레이어들이 이 도전에 대해 매우 혐오감을 느끼고 있습니다.
사실, Ling Dang'er의 개인적인 의견으로는 도전은 득보다 실이 더 많은 메커니즘입니다. 왜일까요? 이로 인해 영웅의 전투력이 더욱 운에 집중되게 되어 정점 경쟁의 환경이 더욱 악화되고, 많은 플레이어들이 정점 경쟁에 대한 애정을 점차 잃어가게 됩니다. 이 모드의 존재는 다소 중복적으로 느껴집니다.
우선, 챌린지는 왜 영웅 전투력에서 운을 더 강조하는 걸까요? 챌린지로 추가되는 추가 전투력은 실제로 매우 크지만, 챌린지에서 실패할 확률은 3번밖에 없기 때문입니다. 일부 플레이어는 나쁘지 않고 입찰에서 승리했어야 했지만 주말 챌린지 중 운이 좋지 않아 패배했습니다. 세 번 연속으로, 또는 1% 계수도 얻지 못하면 입찰에서 낙찰될 가능성이 높으며 일주일 동안의 노력이 물거품이 됩니다.
약한 플레이어의 경우 운이 좋으면 1500, 1800 등 점수를 조금씩 높일 수 있습니다. 주말 도전이 시작된 후 운이 좋으면 모든 신인이 연승을하게됩니다. 그러나 실제로 유능한 플레이어는 운이 좋아서 얻을 수 없거나 운이 좋은 플레이어와 같은 수준이 되려면 몇 배 더 열심히 노력해야 합니다.
두 번째 이유는 챌린지 매치가 게임 환경을 악화시킨다고 하는 이유입니다. 챌린지 매치 메커니즘을 추가하면 많은 플레이어가 챌린지 매치에서 패하면 많은 비용을 지불해야 하기 때문입니다. 이번 주에 입찰에서 이기기 위해 두 배 더 열심히 노력해도 얻지 못할 수도 있으므로 많은 플레이어가 도전에 패하고 시간이 부족하면 기본적으로 정신이 무너질 것입니다.
일주일 동안 열심히 일한 후 마지막 도전에서 온갖 나쁜 팀원들을 만났고, 이로 인해 일주일의 노력이 물거품이 되었습니다. 이 선수들이 사기를 당한 후 영웅을 연습하기 시작하고 나빠질 확률이 높습니다. 그들은 다른 사람들이 정상적으로 챌린지에서 포인트를 획득하는 것을 방해하기 시작하므로 챌린지 기간 동안 매번 최고 경쟁의 게임 환경이 악화되는 것을 보게 될 것입니다.
많은 플레이어를 실패하게 만드는 것 외에도 도전이 있을 때마다 수많은 부스터가 포인트를 올리기 시작합니다. 중저급 세그먼트의 수준도 매우 높기 때문에 게임 환경은 특히 최고 수준입니다. 나쁘다. 이 도전에 더 많은 장점이 있나요? 아니면 단점이 있나요?
게다가 도전을 위해 포인트를 1500/1800에 고정시키는 플레이어가 얼마나 됩니까? 우선, 이러한 플레이어는 최고 경쟁에 흥미를 잃고 매주 도전을 기다리거나 이 세그먼트를 왔다 갔다 합니다. 수평 점프를 하면 득점할 생각 없이 그냥 아무 생각 없이 여기서 노는 것과 같아서 일부러 지는 경우도 많다.
그래서 많은 플레이어들이 현재 게임 내에서 진행되는 챌린지 토너먼트에 혐오감을 느낄 뿐만 아니라, 심지어 매우 혐오감을 느끼기까지 합니다. 이전 피크 토너먼트는 솔로 랭크가 자신의 강함을 증명할 수 있는 곳이자, 퀄리티 있는 매치가 자주 이루어지는 곳이었기 때문입니다. , 그리고 이제 Peak Tournament , 혼자서만 플레이할 수 있다는 점을 제외하면 나머지는 순위와 거의 동일합니다.