Peace Elite에서는 어떤 맵에서 더 빨리 득점할 수 있나요? 클래식 치킨 게임 모드에서는 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 스타일의 4가지 맵을 제공합니다. 속도를 높이고 점수를 얻기 위해 다양한 지도는 플레이어에게 전술적 변화를 가져오고 전투 스타일에 대한 적합성도 달라집니다.
섬은 현존하는 가장 오래된 맵이며, 비교적 균형잡힌 플레이 스타일을 갖춘 맵이기도 하다.
원거리 저격 사격을 잘하는 플레이어, 방으로 직접 돌진하는 플레이어, 기관단총을 들고 시가전을 벌이는 플레이어 등 섬에는 이 모든 플레이 방법이 있지만, 모든 플레이 방법이 하나의 맵에 통합된다면, 뒤죽박죽이라고도 할 수 있으므로 섬 플레이어에 대한 전반적인 요구 사항이 상대적으로 높습니다.
플레이어는 장거리에서 총과 싸울 수 있어야 하며, 적시에 총을 추적할 수 있어야 합니다. 많은 경우 플레이어는 치명적이고 중요한 역할을 수행하기 위해 던진 물체를 합리적으로 사용해야 합니다.
요약하자면, 이 섬은 강력한 종합 능력을 갖춘 플레이어에게 적합합니다. 플레이어가 모든 것을 조금씩 할 수 있지만 특별히 뛰어난 것은 없다고 생각한다면 섬이 최선의 선택입니다.
사막 맵의 특징은 다들 아시겠지만, 전체 맵은 섬에 비해 건물 수가 적고, 사막에는 식물도 거의 없습니다. 따라서 사막 맵은 "볼드모트"를 아주 잘 제거할 수 있습니다. 장거리 저격에 특화된 저격수들 사이에서.
사막 지도는 근접 전투에 대한 요구 사항은 높지 않지만 고배율 렌즈에 대한 요구 사항은 높습니다. 맵에 식생이 적기 때문에 한눈에 보이는 가시 범위가 매우 넓어 유독한 가장자리나 언덕 등 막힌 지점에 총을 설치하는 효과가 매우 큽니다.
이 맵에서는 플레이어가 안전 지대에 대한 뛰어난 인식력과 팀원을 조기에 서클로 유도할 수 있어야 하며, 다음 서클의 확률이 높은 위치를 합리적으로 분석하여 사전에 지점을 찾을 수 있어야 합니다.
사막 지도에서 멀리서 저격수의 공격을 받으면 지형을 활용하지 않으면 생존하기가 어렵습니다.
원거리에서는 주포가 높은 지점에 장착되어 있고 초목 등 엄폐물이 없기 때문에 연막탄의 효과가 감소하는 경우가 많으므로 사막 지도의 지형적 이점은 주포의 측면에 있습니다. .
정리하자면, 사막 맵은 장거리 총격전에 능하고 안전지대에서 충분한 주도권이 필요한 플레이어에게 적합합니다.
열대 우림 지도는 더 작고, 더 빠르게 이동하며, 훨씬 더 낮은 차량 요구 사항을 필요로 합니다. 그리고 섬이나 사막 맵에 비해 총, 총알, 기타 재료가 더 풍부하고 집중되어 있어 플레이어가 특별히 열악하지는 않을 것입니다.
하지만 열대우림 지도의 리듬은 섬이나 사막과는 전혀 다른 매우 빠른 속도로 진행됩니다.
열대우림 맵은 착지 순간부터 사격에 열중하고 중거리 및 근거리 사격에 능숙한 플레이어에게 주로 적합합니다.
열대 우림은 열대 지방에 있고 초목이 많아 '볼드모트'가 몸을 숨길 수 있는 곳이 많다고 할 수 있는데, 이는 열대 우림의 초목이 빽빽할 뿐만 아니라 키가 큰.
요약하자면, 총을 좋아하는 플레이어라면 Rainforest 맵이 매우 적합할 것이며 전문가가 빠르게 포인트를 얻을 수 있는 맵으로도 사용할 수 있습니다. 열대우림 지도도 여러분에게 매우 적합합니다. 왜냐하면 많은 새로운 사수들이 볼드모트를 관찰할 만큼 주의를 기울이지 않는 경우가 많기 때문입니다.
눈 지도의 게임 플레이는 사막의 게임 플레이와 거의 동일하지만 눈 지도는 사막 지도에서 가장 불균형한 지점을 달성합니다. 총을 들고 있는 파티는 기본적으로 죽음의 운명을 피할 수 없습니다.
스노우 맵 역시 중장거리 총기전을 중심으로 하고 있지만, 맵 전체가 차가운 색으로 되어 있고, 흰색이 너무 많이 보이는 플레이어들 때문에 총기 장착 요구 사항이 사막에 비해 높지 않습니다. 이때 시력이 저하되기 쉽습니다.
또한, 눈 지도에는 높은 지점이 많아 수직 공격을 수행하는 플레이어에게 매우 적합합니다. 수직 공격을 받는 플레이어는 반격 능력이 거의 없습니다.
총격을 당했을 때 플레이어의 첫 번째 반응은 총소리를 따라가며 재빨리 엄폐물을 찾는 것이지만, 이 때 총소리는 결국 수평일 뿐이며, 이때 적군이 자신의 바로 위에서 공격하고 있다고 생각하고 관찰하기는 어렵습니다. 머리.
이런 종류의 수직 공격을 위해서는 공격자가 적의 바로 위에 있어야 합니다. 약 10도 정도 벗어날 수 있지만 각도가 너무 다르지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 쉽게 발견될 수 있습니다.
정리하자면, 스노우 맵은 사막 맵의 균형이 잡힌 버전이라고 볼 수 있으며, 중장거리 총격전을 좋아하지만 안전지대에 대한 인식이 부족한 플레이어에게 적합하다고 할 수 있습니다.