카드빌딩 전략게임이 한때 큰 인기를 끌었던만큼, 카드빌딩 기반 전략게임이 엄청나게 많이 등장했다고 할 수 있습니다. 플레이어들에게 깊은 기억을 남기고 싶다면 자신만의 특징이 있어야 합니다. '테세우스 프로토콜'이라는 아직 시험 단계에 있는 카드 빌딩 전략 게임이 있는데, 이 게임의 첫인상은 2차원 일본 소녀의 느낌일지도 모릅니다.
"Theseus Protocol"은 Starseeker Studio에서 개발하고 Archive Games에서 출시한 카드 제작 게임으로, 현재 초기 액세스 버전으로도 제공됩니다.
이 게임의 전체적인 UI는 만화 스타일을 사용한다고 할 수 있으며, 게임을 처음 시작하면 은색 눈과 긴 은색 머리를 가진 2차원 애니메이션 소녀가 표시됩니다. 게임은 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터 3개를 디자인했으며, 캐릭터 경험치 2레벨 이후에는 또 다른 캐릭터인 니나(Nina)를 사용할 수 있게 됐으며, 현재는 계속 지켜봐야 할 상태다.
세 캐릭터는 모두 역동적인 드로잉으로 표현되며, 각 캐릭터마다 고유한 스토리와 능력을 가지고 있으며, 다양한 전투 스타일에 능숙한 만능 요원인 샬롯과 AI 스팅과 공생하며 살아가는 수리공 니나입니다. 마스터 여러분, 그들의 능력은 전투 상황에도 영향을 미칩니다.
그 중에서도 니나는 무기 전환 버튼을 통해 스팅 타임 2회 진입이 가능하며, 변신 중 돌진을 통해 무기 데미지를 증가시킬 수 있다는 점에서 특별하며, 종료 후 적 전체에게 데미지를 주고 쿨타임에 돌입하게 된다. 독특한 분위기 덕분에 '할리 퀸'이 생각나네요. 머리와 눈 색깔이 반쯤 빨간색이고 장난기 많은 편이에요. 현재 버전에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터는 바로 이 캐릭터예요. 니나, 그 어린 소녀는 자연스럽게 반항적인 모습을 보여요.
게임은 많은 카드 게임에서 흔히 볼 수 있는 맵 경로로 시작됩니다. 플레이어는 경로 노드에 나타나는 다이아몬드 아이콘을 선택하고 전투, 무작위 이벤트, 상점 등 다양한 옵션에 들어가서 최종적으로 BOSS와 싸울 수 있습니다. 맵의 이 부분의 디자인도 미래적인 시공간감을 담고 있으며, 전투 턴제 시스템은 좀 더 전통적인 카드 대결이라고 할 수 있습니다.
캐릭터 생존 측면에서는 체력 외에도 갑옷과 방패가 있습니다. 방패는 현재 라운드에서만 유효하며 피해 저항을 우선시합니다. 갑옷은 카드를 사용한 후에도 계속 존재합니다. , 남은 액션 포인트는 사용 후 사용할 수 있으며, 남은 카드는 바로 폐기 더미로 이동하도록 선택할 수도 있습니다.
이 게임의 카드는 공격, 방어, 전술의 세 가지 범주로 나뉩니다. 예를 들어, 샬롯은 감전 및 관통이 가능하고, 니나는 카드 소모 설정이 있는 기계 파트너를 소환할 수 있습니다. 소비 카드를 사용한 후에는 라운드에서 무기를 충전하는 카드도 소비 덱에 들어가며, 이번 라운드 이후에는 셔플에서 다시 얻을 수 없습니다.
현재 애용하는 카드는 관통과 전자기인데, 갑옷 관통과 톡신류와 다소 유사한 니나의 소환 흐름을 연구 중인데, 세 번째 캐릭터의 카드 세트도 궁금하다.
라운드 시작 시 적의 머리를 통해 적의 의도를 관찰할 수 있으며, 각 라운드마다 플레이어가 첫 번째 사격을 가합니다. 이 게임은 또한 플레이어가 캐릭터를 이동하도록 제어하고 결합할 수 있도록 설계되었습니다. 그리고 이동 위치를 유닛이 차지하면 충돌 효과가 발생하며, 충돌한 유닛과 자신은 방패와 방어구를 무시하고 관통 피해를 입게 됩니다.
이 게임의 현재 특징은 각 캐릭터가 자신만의 전용 무기를 가지고 있다는 것입니다. 손에 들고 있는 카드를 사용해 무기를 충전할 수 있으며, 충전이 완료된 후 공격이 가능하며, 여기에는 데미지가 증가하는 오버로딩 요소가 적용됩니다.
정착하면 칩을 잠금 해제할 수 있는 캐릭터 경험치와 기술 포인트를 얻게 됩니다. 여기의 칩 시스템은 기술 트리와 비슷합니다. 각 무기의 칩 트리를 잠금 해제하고 업그레이드하면 무기의 데미지를 높일 수 있습니다. 잠금 해제된 패시브 칩을 활성화하려면 액티브 칩을 장착하고 업그레이드해야 합니다. 활성 칩은 무기 부하를 증가시키므로 주의해야 합니다.
이 게임의 시작 부분에는 줄거리가 없으며, 세계관에는 전투, 캐릭터 소개 및 무작위 이벤트도 포함됩니다. 현재 컨소시엄에 대한 몇 가지 단편적인 정보를 배웠지만 일부는 이해가 되지 않습니다. 미니보스 전투에서 승리하면 장비 외에 소품도 얻을 수 있습니다. 일반 능력과 같은 새로운 것입니다. 라운드 시작 시 능력 보너스나 무언가를 선택할 수 있습니다.
귀여운 2차원 애니메이션 소녀는 카드 전투를 매우 즐겁게 만듭니다. 카드 구성과 로그라이크 요소가 빠르게 플레이될 수 있습니다. 카드 부분도 캐릭터의 능력과 결합되지만, 더 독특한 부분은 시스템 설정과 칩 시스템입니다. , 그리고 사이버펑크 스타일의 세계관에 대한 이해는 대부분 무작위로 선택된 이벤트 옵션에서 비롯되며 이는 수수께끼에 가깝습니다. 그러나 이 게임은 아직 얼리 액세스 단계에 있으므로 앞으로 더 많은 플롯과 새로운 콘텐츠가 나올 것으로 기대됩니다. 미래의 캐릭터가 업데이트되었습니다.