안녕하세요 여러분, 오늘 편집자는 현재 게임에 있는 23개 캐릭터 모두의 힘, 기능적 위치, 빛 원뿔, 유물, 속성 및 힘 등급을 요약하는 시간을 가졌습니다. 요약 가이드를 제공할 수 있기를 바랍니다. 간척 기간 동안 친구들의 작은 도움을 받는 시간입니다.
우선, 이 요약표에 몇 가지 세부 사항을 간략하게 추가하겠습니다. (아래 그림은 그림 흐름표의 예일 뿐이며 전체 그림은 다운로드의 편의를 위해 가이드 기사 마지막 부분에 있습니다.)
먼저, 위에서 언급한 업데이트된 요약표에는 총 23개의 캐릭터의 캐릭터 특성 위치 지정, 전환 및 최적의 빛 원뿔 선택, 유물 슈트 선택, 풀 레벨 속성 및 트레이스 보너스 속성이 포함됩니다. 개정된 전체 버전의 요약표가 추가되었지만, 여전히 특별한 설명이 필요한 세부 사항이 있습니다.
Yipi 흐름 가이드의 빛 원뿔 선택과 관련하여 객관적으로 말하면 실제 상황은 그림에 표시된 것보다 훨씬 더 복잡합니다 . 왜냐하면 현재 게임의 빛 원뿔은 직업으로 나누어져 있지만 각 캐릭터는 직업에 적응해야 하기 때문입니다. 다양한 광원뿔에는 실제로 다양한 문제가 있습니다. 예를 들어 사냥용 광원뿔에서 [스타 크루즈] 거리를 사용하면 손에 있는 하나의 그림자와 전체 그림자 사이의 강도에 큰 차이가 있습니다. 플레이어마다 개발 기간 동안 완전히 다른 중첩 레벨이 표시됩니다. 따라서 위 그림의 라이트 콘 권장 사항은 대부분의 플레이어를 위한 가이드일 뿐이며 앞으로 편집자는 라이트 콘에 대해 더 자세히 설명할 것입니다. 위의 표에 제시된 추천 세트는 특정 캐릭터에게 상대적으로 적합한 것으로 이해될 수 있지만 , 이를 고려하면. 다양한 팀과 다양한 플레이 스타일에 적응하기 때문에 이 유물을 선택하는 데에는 실제로 많은 변수가 있으므로 흐름의 모든 플레이어를 대상으로 하려면 모든 사람이 이를 알아야 합니다. 레벨 속성과 이동 보너스의 목적은 모든 사람이 볼 수 있도록 하는 것입니다. 다양한 캐릭터의 속성 비교를 통해 다양한 캐릭터의 특성을 확인할 수 있습니다 . 예를 들어 전문 캐릭터의 사냥 속도는 일반적으로 빠르며 동시에 일부 보너스와 함께 지능적인 전문 캐릭터의 공격도 상대적으로 높습니다. 또한 v1.2 버전의 등급은 게임 개발 기간 동안의 다양한 캐릭터의 성능을 상대적으로 고려합니다. 지난 2번의 리듬리스트 피드백을 바탕으로 수정한 연주자들이 많으며 , 사용에 대한 에디터의 주관적인 느낌도 일부 포함되어 있으니, 다른 의견이 있으시면 참고만 하시면 됩니다. 메시지를 남기시거나 편집자에게 비공개 메시지를 보내주세요.
자, 위의 내용은 이번 개정판 원픽 플로우에 대한 보충 설명입니다. 물론, 정리된 데이터가 많기 때문에 오류나 부정확한 부분, 논의할 가치가 있다고 생각되는 부분이 있다면, 함께 키우기 쉽지 않으니 마지막 좋아요로 응원해주세요!