오늘 우리의 전략은 첫 번째 오픈 베타 버전 이후 간척 기간 동안 모든 캐릭터의 강점 목록을 업데이트할 예정입니다. 이 목록도 이전 버전에 비해 어느 정도 조정되었습니다. 작은 도움이 되길 바라면서 조정 이유를 간략하게 설명하겠습니다. (이번 리듬 리스트는 주로 게임 서버 출시 기간 동안의 캐릭터의 선구적인 활약을 참고한 것입니다.)
위 표는 업데이트된 v1.1 전체 캐릭터 강도 리듬 목록을 보여줍니다. 첫 번째 버전에서 조정된 캐릭터 중, 상향/하향 조정된 구체적인 이유는 다음과 같습니다.
바이루: T1을 낮추는 가장 큰 이유는 이전 버전의 포지셔닝 강도가 약간 높았기 때문입니다. T0 캐릭터로 포지셔닝한다면 실제로는 바이루와 나타샤의 격차가 생각보다 크지 않습니다. , 게임의 유모가 현재 Bai Lu와 Natasha라는 점을 고려하면 Bai Lu의 착유 능력은 실제로 나타샤보다 강하지만 둘의 장점과 단점을 합치면 Weiyi는 현재 둘 다 T1에 있다고 믿습니다. 앨런: 내부 테스트에서의 BT 성능과 비교했을 때, 오픈 베타에서 앨런의 모든 스킬이 크게 약화되었습니다. 가장 눈에 띄는 점은 앨런의 강력한 성능입니다. 과거는 지나가는 구름처럼 보이지만 Thunder 시스템에서는 여전히 사용할 수 있지만 비공개 베타는 Pella에 비해 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 방금 언급한 Alan과 유사하게 Pella도 공개 베타 이후에 크게 약화되었습니다. 데미지 스킬 등 스킬이 근본적으로 변경되지 않았습니다. 배율이 감소하고, 보조 스킬의 제한 능력이 감소되었으며, 일부 스타 소울 레벨의 효과가 조정되었습니다. (예: 4성 소울이 조정되었습니다. 강인함 감소부터 얼음 저항 감소까지), 이 모든 것이 이미 그다지 부유하지 않은 Pella를 가능하게 했습니다... ...XX를 선택한 가장 큰 이유 : 3월 7일 : 대부분의 플레이어의 현재 팀 구성 아이디어를 바탕으로, 3월 7일의 실드 어시스턴트로서의 기능과 플레이율은 여전히 매우 좋고, 분산 효과도 게임 내에서 몇 안 되는 레어 스킬 중 하나이기 때문에 이번에는 3 월 에 에스타가 향상된 것으로 평가했습니다. 일반 팀 보조 포지션의 세 번째 선택(첫 번째 및 두 번째 선택은 Bronya 및 Zingyun)입니다. 동시에 에너지 소비 감소와 개선으로 인해 가속 능력은 오픈 베타 이후에도 여전히 강력합니다. 궁극기의 데미지 증가 능력을 통해 Esta는 이제 화력팀에서 안정적인 위치를 차지할 수 있을 뿐만 아니라 지원이 필요한 여러 상황에서 사용할 수 있지만 Siluva는 일시적으로 천을 사용할 수 없는 상황에서 매우 중요한 역할을 할 수 있습니다 . Lonya와 Zingyun 팀: 현재 Thunder 시스템의 출력은 실제로 Siluva와 Alan입니다. Alan이 크게 약화되면 Siluva는 더 많은 등장과 훈련 공유를 얻을 수 있을 것입니다. 따라서 퍼블릭 베타 이후에는 간척 기간 동안 번개 출력 위치에서 재배할 가치가 있는 잠재적인 주식이기도 합니다.
오늘의 전략 기사는 여기까지입니다. 지원해 주신 모든 분들께 감사드립니다!