Lin Hujun은 구덩이에 들어간 날 Keqing을 꺼낸 이후 거의 1년 동안 Keqing을 사용해 왔습니다. 그러나 커뮤니티를 방문했을 때 Keqing의 훈련에 대해 많은 잘못된 이해가 있음을 발견했으며 그중 일부는 심지어 '사람의 마음속에 깊이 뿌리내린' 수준. 많은 고민 끝에 여러분께 공기를 맑게 해드리고자 이 글을 쓰게 되었습니다~
다음으로 8가지 주요 오해를 하나씩 설명드리겠습니다~
1. 상자 속 별 5개와 비교하고, 잎을 자르면서 개선
2. EQ 데미지 비율이 높은 강화팀이 먼저 업그레이드됩니다.
3. 골드 장식 + 숙련도, 적응, 강화 및 각인
4. 커칭 자신의 데미지가 강화 데미지보다 크기 때문에 공격력이 마스터리보다 크다.
5. Keqing은 풀형 캐릭터에 대해 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다.
6. Keqing은 매우 흥분된 시드 게이트에 적합합니다.
7. Keqing 팀은 천둥 시스템의 생존 위치에 적응합니다.
8. Ke Qingqiang은 xxx 역할 때문입니다.
1. 상자 안의 별 5개는 서로 비슷하며 절엽이 승격됩니다.
Keqing 무기 계산에 대한 자세한 내용은 자세한 절차가 나와 있는 이 게시물을 참조하세요.
커칭의 경우 기존 5성 이중폭발 무기(새로 출시된 커팅 리프 포함)가 상자에 있는 무기에 비해 10% 이상 향상되었으며 " 전혀 불가능하다".. 542급 고이중폭발 무기인 커팅리프는 모기리 그린소드와 완전히 비교가 되며, 이중폭발 밸런스의 어려움 외에 소위 "부정적 개선" 포인트는 없습니다.
2월 11일 업데이트: 흑검 에 대해 이야기해보자. 이것이 바로 내 문제다. 흑검의 패시브 는 커칭 강화에 우호적이지 않지만 , 고귀한 보조 속성인 치명타율 덕분에 둘 다 최대치일 때 사용할 수 있다. .더 낮은 데미지는 상자에 있는 용의 포효와 같을 수 있습니다 . 큰 달 카드가 있다면 좋은 선택입니다.
2. EQ 데미지 비율이 높은 강화팀이 먼저 업그레이드됩니다.
커칭의 재능 업그레이드는 배율만 증가시키며 , "공격 × 배율"은 피해 배율 영역에서 "강화 반응 기본 피해 증가"와 부가적인 관계를 갖는다는 점에 유의해야 합니다. 배율의 증가는 강화 반응에 실질적인 의미가 없습니다 . (평신도의 말로는 커칭의 데미지는 '자기 데미지'와 '강화 데미지'로 나누어진다. 재능 업그레이드로 인한 승수 프롬프트는 '자기 데미지'만 증가시킬 수 있고 '증폭 데미지'에는 무효하다. 하지만 강화 반응은 과격한 반응이 아니므로 이 진술은 엄격하지 않습니다)
따라서 실제로 강화 케칭의 재능 우선 순위는 A≥Q>E인 전통적인 천둥 데미지 케칭과 동일합니다. 파생 과정은 다음과 같습니다.
먼저 10, 10, 10달란트를 가진 케칭을 찾으세요.
A 웨이트 1개의 총 배율은 401%, 더블 E의 총 배율은 392%, Q의 총 배율은 843%입니다.
일반적으로 Keqing은 한 주기에 AZ의 3~4배, Double E의 1~2배, Q의 1배를 방출합니다. 주기에서 Keqing A 중량의 총 확대율은 약 1203%~1604%이며, 총 E는 약 1203%~1604%입니다. 배율은 784%, 총 Q 배율은 843%입니다.
그러나 실제 전투에서는 그룹이 존재하기 때문에 일반적으로 적의 수가 2명을 초과하는 경우 Q의 총 배수가 A의 가중치를 초과할 가능성이 있으므로 실제 점수 추가 우선순위가 더 높습니다.
요약하자면 코칭의 재능 포인트는 A≥Q>E 입니다.
3. 골드 장식 + 숙련도, 적응, 강화 및 각인
우선, 썬더 세트는 향상된 느낌과 독립적인 테크닉이라는 장점을 가지고 있기 때문에 다른 세트에 비해 절대적으로 우수 하지만, 엄밀히 말하면 테크닉의 차이 때문에 썬더 세트의 장점을 데이터로 표현할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. .여기에서는 다른 성물과의 비교만을 제공합니다.
데이터 직접 업로드
30엔드 각인완차오 팀은 루 레이의 기존 방식이 아닙니다. 숙련도 임계값이 더 높은 녹색 검을 선택하더라도 황금 세트의 데미지 기대치는 여전히 핑 레이만큼 좋지 않거나 심지어 약간 열등합니다. 2+2로, 이는 "적응" 이론에 대해서는 전혀 의문의 여지가 없습니다.
이유는? 여기서 우리는 강화 반응의 손상 증가 영역에 대한 원인을 추적 해야 합니다.
(참고자료와 사진은 @卡马seiya에서 가져왔으며 원저자의 승인을 받았습니다)
총 피해 증가 영역(여기서는 강화에만 집중하세요):
강화 추가 데미지 계산:
강화 리액션의 데미지 증폭 영역은 복잡해 보이지만 실제로는 간단히 (공격 관련 + 마스터리 관련) × 기타 증폭 영역으로 이해하면 공격 속성과 마스터리 속성이 서로 희석되어 실제 이득이 발생하게 됩니다. 이중 폭발 데미지 증가량보다 훨씬 적습니다 . "자기 피해"와 "강화 피해"라는 용어를 사용하면 공격 속성은 "자기 피해만 추가", 마스터리 속성은 "강화 피해만 추가", 이중 폭발 및 피해 증가 속성은 " 둘 다" 둘 다 더해져서 소득이 더 높아진다 .
위의 성물 문제로 돌아가서 플랫 썬더 세트가 제공하는 데미지 증가 35포인트는 모두 데미지 증가 영역 입니다. 2+2에도 썬더 데미지 가 15포인트 있으며 실제 이점은 상대적으로 높습니다. 골든 세트는 다수의 유효 엔트리를 제공할 수 있지만, 모두 숙련도와 공격력이 낮은 혜택을 제공하므로 예상 피해량은 낮습니다.
4. 커칭 자신의 데미지가 강화 데미지보다 크기 때문에 공격력이 마스터리보다 크다.
우선, 여기서 강조할 점은 "강화 반응"을 "자해"와 "강화 손상"으로 분해하면 이해가 용이하지만 엄밀하지는 않다는 점입니다 . 왜냐하면 악화 반응은 본질적으로 "준증폭 반응"이고 단독 피해가 아닌 호두의 피해와 마찬가지로 '자기 피해'와 '증발 피해'로 나눌 수 없습니다.
둘째, 이 용어는 다른 측면에서는 이해하기 쉽지만 "공격"과 "숙달" 사이의 선택에 모호함을 가져올 것입니다.
Keqing 자신의 데미지가 실제로 강화 데미지보다 크지만(한 라운드에서 강화 데미지는 30%~40%를 차지함) 레벨에 영향을 받는 공격 배율과 "마스터리 배율"을 고려하지 않은 경우 전체 희석의 관점에서 볼 때, 이때 동일한 덧셈 값을 높이면 강화 데미지를 높이는 것이 코칭 자신의 데미지를 높이는 것보다 더 유리합니다 . 즉, 이것으로부터의 간단한 결론은 실제로 "공격보다 숙달이 더 크다"는 정반대입니다. .
따라서 이러한 도출은 완전히 모순적이며 올바른 방법은 숙달 임계값이라는 새로운 개념을 도입하는 것입니다.
숙달 기준점은 무엇입니까?
우리는 Genshin Impact의 모든 속성이 희석되어 있다는 것을 알고 있으므로 가치가 선형적으로 증가하면 수입은 실제로 점진적으로 감소하는 곡선입니다. 마스터리 속성이 위치한 곱셈 영역의 알고리즘이 분수이기 때문에 속성 중첩으로 인해 다른 속성으로 희석될 뿐만 아니라, 마스터리 속성이 높아질수록 '초강화 데미지 보너스'가 영향을 받습니다. 숙달 속성이 증가하면 감소하므로 숙달 속성의 희석은 실제로 "이중 희석"입니다. 즉, 마스터리 속성의 희석률이 다른 속성에 비해 훨씬 높기 때문에, 속성의 실제 소득 곡선에서는 마스터리 속성이 처음에는 가장 높았다가 점차 감소하여 데미지 증가로 인해 감소하게 됩니다. 이중 폭발을 일으키며 차례로 공격합니다. 마스터리 속성 소득 곡선은 공격 속성 소득 곡선 지점과만 교차하며, 마스터리 값은 소위 "마스터리 임계값"입니다.
즉, 마스터리 속성이 마스터리 임계값보다 낮을 때 마스터리 혜택은 공격보다 크고, 그 반대의 경우에는 공격보다 적습니다.
(참고: 숙달 임계값은 실시간 패널 숙달을 기반으로 계산됩니다. 즉, 회전 숙달이 포함되어 매우 중요합니다.)
커칭의 실제 숙달 한계점은 캐릭터의 무기, 재능, 별자리, 기술 등에 따라 크게 다릅니다. 그러나 변수를 완전히 제어할 수 있는 경우 이 값은 고정됩니다.
여기에서는 천둥 세트와 비 천둥 세트를 들고 있는 동안 생명력이 0이고 재능이 999인 중저급 매치업인 Keqing을 사용하여 몇 가지 일반적인 숙련도 임계값을 계산했습니다.
이론상으로 Keqing의 숙달 임계값은 400을 초과할 수 있지만 Keqing의 현재 팀원 중 가장 강력한 회전력을 가진 Qianjing Grass God조차도 250의 숙달 점수만 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 일반적으로 천정풀신+두생다엽 같은 초고급 조합이 아닌 이상, '커칭의 공격력이 마스터리보다 크다'는 결론이 적용되긴 하지만, 공격력 상승은 마스터리만큼 좋지는 않습니다. 대부분의 상황에 적용되지만 보편적이지 않으며 잘못된 결론입니다.
그렇다면 모래시계를 선택하는 방법은 무엇입니까?
일반적인 상황에서 팀에 능숙한 과이가 있다는 점을 고려하면 나뭇잎 자르기 이외의 5성 무기를 들고 있을 때는 공격 모래가 지배적이다 . 상자에 Dragon Roar를 들고 있을 때 모래 마스터링을 고려할 수 있습니다 . Cut Leaf Cuiguang과 Dawn Divine Sword를 들고 다닐 때 Mastering Sand는 약간 더 높은 우선순위를 갖습니다 (단, 팀에 마스터리 셰이드가 많으면 공격 모래를 가져와야 합니다).
일반적으로 모래를 공격하는 것이 모래를 마스터하는 것보다 약간 더 낫습니다. 선택하기가 정말 어렵다면 아무 생각 없이 모래를 공격하는 것이 확실히 올바른 선택입니다.
5. Keqing은 풀형 캐릭터에 대해 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다.
우선, 커칭 팀에서 풀형 캐릭터의 용도가 무엇인지 이해해야 합니다.
주요 목적은 강화 반응을 유지하기 위해 요소를 매달아 납치 및 생존하는 것입니다.
그리고 반응을 강화하려면 잔디의 빈도가 얼마나 높아야 합니까?
죄송합니다. 9.5초마다입니다.
약한 풀+약한 천둥으로 이루어진 강화 상태도 불, 물 속성의 영향을 받지 않고 9.5초 동안 유지될 수 있다. 케칭 자체에는 콤보 세트에 필요한 중축 및 단축 출력이 있다. 9.5초도 채 되지 않습니다.
따라서 Keqing 팀은 고주파 백스테이지 잔디가 필요하지 않을 뿐만 아니라 프론트 스테이지 잔디도 마지못해 게스트로 출연할 수 있으며, '팀원 선발'은 말할 것도 없습니다.
반대로 백스테이지 잔디의 빈도가 너무 높아서 팀의 스트로크 캐릭터가 안정적으로 지뢰를 확장할 수 없는 경우도 있습니다. (Nasida: Don't Q)
6. Keqing은 매우 흥분된 시드 게이트에 적합합니다.
음... 커칭이 번식 게이트에 들어가길 바라나요?
공주님, 만요, 쿠사가미 중 어느 쪽을 물 캐릭터로 바꿀 계획인지 알려주세요.
공주를 바꿔볼까? Keqing보다 DPS가 높은 DPS를 어떻게 변경합니까?
——변경할 수 없는 것은 아니지만, 하이 라이프 8레벨이나 풀 라이프 9레벨로 변경할 수 있지만, 아직 천둥형인 것은 아쉽다 .
만요로 바꾸시겠어요? 몬스터 모으기 + 데미지 증가 + 확산을 통한 저항 감소, 어떻게 바꾸나요?
——교환이 불가능한 것은 아닙니다. 생명 가득한 설탕과 반얀중리로 교환할 수 있지만, 아쉽게도 물형이 아닙니다 .
풀신을 교체하시겠습니까? 잔디 요소도 없다면 꽃을 피우기 위해 또 무엇을 사용할 수 있습니까?
——교체할 수 없는 것은 아닙니다. 풀라이프 잔디 마스터, 터미널 케라이, 심지어 야오야오로 교체할 수 있지만 안타깝게도 모두 잔디형입니다 .
이제 Keqing 팀이 꽉 찼다는 것을 분명히 말할 수 있습니다. 물 캐릭터를 삽입하려고 하면 팀의 원래 팀 구성 논리에 필연적으로 영향을 미치게 됩니다. - 커칭도 번식 게이트에 들어가고 싶지만 번식 게이트에 들어가는 대가가 기존 준T0을 포기하는 것이라면 팀 구성, 그럴 가치가 없습니다.
7. Keqing은 천둥 시스템 생존 위치에 적응합니다.
위와 동일:
공주님, 만요, 쿠사가미를 보고 어느 쪽을 천둥성 생존 자세로 바꿀 것인지 말해보세요.
공주는 단일 DPS의 보호를 의미합니다. 오직 하이 라이프 8레벨과 풀 라이프 9조만이 그녀의 위치를 흔들 수 있습니다. 만요는 팀 내 데미지 증가 및 저항 감소 위치를 나타내며 Keqing의 가장 부족한 라이딩을 보완합니다. 동일한 버프 를 부여할 수 있는 캐릭터만이 서로 경쟁할 수 있습니다. 풀타입 캐릭터로만 변경이 가능합니다. 어떤 캐릭터로 변경하시겠습니까?
옥황상제 팀의 생존력이 부족하다고 느끼고 풀신이 금박을 가져오는 것을 원하지 않으면 중리를 완예로, 야오야오를 풀신으로 교환할 수 있지만 천둥 생존을 교환할 수는 없습니다. 공주의 입장. 왜? Wan Ye는 피해를 증가시키고 바람 덮개를 가져와 저항을 줄일 수 있기 때문에 - Zhongli는 저항 을 감소시키고 바위 덮개를 착용하여 손상을 증가시킬 수 있습니다. Caoshen은 잔디를 걸 수 있고 목발의 숙달을 제공할 수 있습니다. Cao , Qianyan을 공격 목발 로 가져올 수도 있습니다. Zhongli와 Yaoyao는 모두 생존을 보장하면서 원래 캐릭터의 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 천둥 생존 위치로 무엇을 할 수 있습니까?
팀의 일대일 DPS를 절반으로 줄일 수 있습니다.
현재 전격형 생존 포지션은 쿠키닌, 도리, 그리고 베이두우 세 개뿐인데, 우선 도리와 베이두는 에너지가 80이라 케하루와 경쟁하기 어렵다. 더 좋지만 세 문자의 출력은 높지 않습니다. Beidou의 출력이 온라인이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 Keqing의 강공격이 Beidou의 시너지 효과를 유발할 수 있다고 하더라도 강화 팀의 EQ 기반 접근 방식에서 Beidou의 시너지 시간은 여전히 이상적이지 않으며 그룹을 상대로도 공주보다 훨씬 열등합니다. .
따라서 코칭팀의 생존자세는 풀형이나 만요의 4번째 생존자세만 가능하며 천둥형 생존자세는 바람직하지 않습니다.
8. Ke Qingqiang은 xxx 역할 때문입니다.
당신 말이 맞아요!