던전 앤 파이터 게임에서는 일반 모드에서 바카르 난이도가 강화되었으며, 몬스터가 최적화 및 개선되었습니다. 다시 플레이할 때 모두가 전략적 도전을 수행해야 합니다. 여기서는 dnf 바카르 난이도 토지 개척 가이드를 제공합니다. , 다음은 일어나서 살펴보세요!
[ 난이도별 공격 포인트 ]
1. 드래곤과 바카르의 체력이 3.6배이고, 광역 피해 버프가 85%로 강화되므로, 광역 피해 버프를 먼저 받고 드래곤과 싸우는 것이 절반의 노력으로 2배의 결과를 얻는 것이 더 쉽습니다.
2. 첫 번째 점을 보면 이블드래곤은 초반에 안정적으로 데미지 증가 메커니즘을 발동시키고 난이도가 낮기 때문에 그린팀도 오프닝 이후 스완의 데미지 증가 버프를 받아가야 하므로 역시 많이 생산할 수 있습니다. Bakar 에서 출력 ;
3. 아무 골대에 들어가도 3마리의 드래곤이 동시에 깨어나기 때문에 레드 팀과 옐로우 팀은 그린 팀이 스완 데미지 버프를 받을 때까지 기다렸다가 골키퍼 입장해야 합니다.
4. 두 명의 큰 눈을 가진 사람이 있을 것이며 그들은 확실히 사령관 버프를 제공할 것입니다. 유휴 팀은 Bakar 팀이 버프를 사용할 수 있도록 제 시간에 공격해야 합니다.
5. 골키퍼와 필드 몬스터의 체력은 변함이 없기 때문에 4.5C 3마리는 태양 없이도 공격이 가능하므로 태양은 드래곤과 바카르 자신에게 맡기는 것이 좋습니다.
[ 팀원 제안 ]
6. 레드팀/옐로우팀 : 혈액량 증가로 인해 장기간의 전투가 필요하며 골키퍼는 더 이상 태양을 먹지 않으므로 삼룡과 골키퍼 메커니즘을 숙달해야 합니다.
7. 그린팀 : 그린팀은 바카르를 2단계까지 진압하는 역할을 담당해야 하며, 후임팀이 전환 메커니즘에 직면하여 전멸되는 것을 방지하기 위해 1단계의 모든 메커니즘에 능숙해야 합니다.
[ 권장 공격 순서 ]
8. 게임 시작 시 녹색 팀이 사악한 용 지역으로 올라가서 지역 피해를 증가시킨 다음 사악한 용으로 가서 Bakar에 들어가는 것이 좋습니다.
9. 레드 팀과 옐로우 팀이 드래곤을 공격할 때, 사악한 드래곤의 범위 버프도 먼저 받아야 합니다. 사악한 드래곤의 범위 버프는 녹색 팀에게 주어지기 때문에 마지막에 사악한 드래곤이 공격한다고 볼 수 있습니다.
10. 후속 과정에서 바카르를 교체하려는 각 팀은 바카르에 진입하기 전에 먼저 지역 피해 버프를 얻을 수 있습니다.
11. 특수 공격 대포 장치 :
하드 모드에서는 드래곤을 처치한 후 바카르 방에 있는 팀장이 [특수 공격 장치] 스킬을 해제할 수 있습니다 . (기본값은 TAB 키) ;
Bakar의 인성 막대를 50%까지 직접적으로 줄일 수 있습니다. 우유의 태양과 함께 사용하는 것이 좋습니다 .
12. 슈퍼 점핑 장치 :
이 소품은 7월 6일 일반 모드에도 추가될 예정입니다. 이전에는 하드 모드에서만 사용할 수 있었습니다.
소품은 소모품이며, 입구 NPC에서 각각 8,000금으로 구매하실 수 있습니다.
이 소품에 대해 참고할 몇 가지 사항이 있습니다 .
① Bakar가 불을 낸 후 남은 지상 불꽃을 청소하는 것은 불가능합니다.
② 바카르의 특공포와 충돌 바카르의 방에 있는 선장이 먼저 도약 장치를 사용한 후 다른 팀이 드래곤을 처치하면 특공포가 도약 장치를 직접 덮게 됩니다.
③ 바카르의 방에 있는 선장은 도약 장치를 사용하기 전에 다른 팀이 드래곤을 죽일 때까지 기다린 후 첫 번째 TAB이 도약 장치를 출시하고 두 번째 TAB가 특수 공격 대포를 출시합니다.
이 소품의 권장 사용 시나리오는 다음과 같습니다 .
① 설 곳 없는 땅 곳곳의 가시를 피하기 위해 야생 드래곤의 가시를 청소하는 데 사용됩니다.
② 사악한 드래곤볼 먹는 메커니즘에 사용되어 공을 빨리 먹고 시간을 절약합니다.
③ Bakar의 볼 유도 메커니즘에 사용되어 실수로 볼 유도 경로에 남겨진 화염을 제거합니다.
13. Bakar-Fire 점화 메커니즘 조정 :
불을 붙인 두 사람을 같은 방에 데려오면 팀의 화상 저항이 100% 감소합니다.
그리고 그 중 하나에 즉시 불을 붙여 불을 피우십시오. 따라서 꼭 필요한 경우가 아니면 같은 방에 불을 가져가는 것은 권장되지 않습니다 .
14: 바카르의 새로운 메커니즘 : [폭발하는 용왕의 최후] (높은 난이도)
바카르가 두 번째 단계에 진입한 후, 그는 전체 과정에서 단 한 번만 등장하는 새로운 메커니즘인 [폭발성 용왕의 종말]을 즉시 출시하게 됩니다. 이는 [붉은 연꽃 지옥]의 어려운 버전으로 이해될 수 있습니다.
메커니즘이 시작된 후 4명의 플레이어는 불 자국 3개에 매달리며 주변 방으로 가서 총 3개의 불 덩어리를 먹어야 불 덩어리 방에 느낌표가 표시됩니다.
동시에 2명의 플레이어가 불을 밝히게 됩니다. 이 두 플레이어는 공의 방에서 불이 시작되지 않도록 해야 합니다 . 불이 완료된 후 새로운 플레이어가 불을 켜야 합니다.
이 메커니즘에 대한 최선의 해결책은 첫 번째 단계와 동일합니다. 어려운 점은 4명의 플레이어가 동시에 공을 먹어야 한다는 것입니다.
운석이 화구실로 폭발하거나, 세 번째 화구를 먹은 후에도 방에 화구가 남아 있으면 메커니즘이 작동하지 않습니다.
메커니즘 고장의 성능은 약 8초 동안 지속됩니다. 처음 3초 동안 보호막이 생기고, 다음 5초 동안 지속적으로 높은 데미지의 AOE가 발생합니다. 혈액이 지속적으로 회복되더라도 거의 죽음이 불가피합니다. ;
메커니즘이 성공했습니다 (데미지 135% 증가).
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