'디아블로4' 마법사의 운명의 권 대면 흐름 게임플레이 가이드 공유는 '디아블로4'에서 비교적 세간의 이목을 끄는 이슈다. 플레이어가 아래 언급된 단계를 따르면 문제는 쉽게 해결될 수 있습니다.
소개하다
이 핸드의 실제 효과는 모든 스킬의 원래 데미지가 100이라고 가정할 때 착용 후 데미지가 1~300 사이에서 무작위로 변동하므로 매우 추상적인 숫자가 노출될 수 있습니다. 평균적으로 건틀릿은 50%의 데미지 증가를 제공하지만 이는 대가 없이 제공되지 않습니다. 12 치명타, 4 스킬 및 장갑의 공격력 슬롯을 잃게 됩니다(일반적으로 이 슬롯은 약 20%( 데미지 증가) 그래서 데미지만 놓고 보면 50% 증오 데미지는 기껏해야 전설적인 플레이어와 동점이고 작은 승리에 지나지 않습니다.
개 갬블러의 진짜 장점은 기절과 이동 불가의 행운을 불러일으킬 수 있다는 점입니다. 실제 전투에서, 특히 높은 레벨에서는 운석 고정을 사용하기가 매우 어렵습니다. 제어된 확산력과 결합하면 빠르게 3을 추가할 수 있습니다. 컨트롤 상태를 몬스터에게 부여하는 능력과 함께 데미지 증가 능력이 결합되어 극도로 높은 치명타를 발생시킬 수 있다.
속성면에서 포스터는 일반적으로 포럼의 빅맨과 유사한 스태킹 방식을 채택합니다. 차이점은 제어 시간을 늘리기 위해 머리와 목걸이에 두 개의 속성을 선택하여 얼음 링 제어 시간이 3초~4초, 현기증은 2초~2.66초. 제어 시간의 증가는 또한 대면 버스트 얼음 흐름 방식의 생존과 손상을 증가시키며 이는 실제로 매우 비용 효율적인 속성입니다. 아래 첨부된 73층의 7분짜리 영상입니다. 열쇠가 없으면 상한선에 도달하기는 멀지만, 이 세트는 상대적으로 취약합니다. 80층을 넘으면 상자를 교체해야 하며, 그렇지 않으면 서 있을 수 없을 것 같습니다. 이제 고레벨 던전이니 빠른 속도로 70~75정도 노리는게 좋습니다.
또 다른 이해
1. 일반적으로 마법사에는 두 가지 학교가 있습니다. 하나는 방어력을 쌓고 기본적으로 서리 연소를 사용하는 장거리 카이팅 스타일입니다. 현재 마법사의 3-컨트롤 보너스가 너무 높기 때문에 나는 이 학교에 대해 낙관적이지 않습니다. -손 1.35*1.35*1.35=2.46, 양손 4.9배), 연을 사용해 피해량을 완전히 늘리기는 현재로서는 85레벨 이하인 것으로 보인다.
2. 현재 최고는 여전히 가슴과 손이 번쩍이는 85레벨 보스다. 맵에 배팅할 의향이 있는 한 90을 넘기는 것은 시간 문제라고 생각한다. 즉, 현재 마법사가 설 가능성은 없습니다. (군용 모자에 질적인 변화가 있을 수 있다는 점은 제외)
3. 효율성 측면에서 볼 때, 최고 경영진의 추가 수입이 없기 때문에 개인의 성과가 매우 높으며, 농장의 강도를 8분 이내에 안정시킬 수 있다는 것이 의미 있는 BD입니다.
4. 베터는 잔디를 깎는 데 적합하지만 장거리 비우비우에는 프로스트번으로 대체할 수도 있어 데미지 면에서 어느 정도 장점이 있을 수 있습니다.
5. 제어 시간을 늘리는 것은 매우 귀중한 속성입니다. 많은 사람들이 이를 인식하지 못합니다. 아이스 링이 3초에서 4초로 변경됩니다. 즉, 일련의 폭발로 처리할 수 있는 피해가 33% 증가한다는 의미입니다. 또한 내결함성이 더 뛰어납니다.
6. 라이트닝 스피어는 마법 스킬로, 특히 범위가 넓고 복잡한 환경에서 위협이 높은 몬스터를 즉시 기절시키고 필드에 진입할 수 있는 기회를 만드는 데 도움이 됩니다.
피크 포인트
최고 재능 포인트: 입력하려면 클릭하세요.
운석을 얼음 창으로 변경하면 상황에 따라 얼음 눈사태가 전환됩니다.
장비