디아블로4 게임이 출시된 지 며칠이 지났는데, 많은 친구들이 기본적으로 맵을 운영하거나 다양한 장르를 연구하느라 바쁠 것 같습니다. 디아블로 4의 더블 인퓨젼 콤보, 패스트 나이프, 랜덤 찌르기 아이디어를 살펴보겠습니다.
BD의 전체 세트는 콤보 전문화를 중심으로 구축되었습니다. 실제로 빠른 칼 찌르기 및 회전 블레이드를 사용하면 전체 구성 논리가 파괴되지 않지만 빠른 칼 찌르기의 스킬 형태가 더 포괄적이며 콤보 포인트를 핵심으로 맞습니다. 방어적인 측면에서는 회전칼의 속도가 너무 느려서 데미지를 입히기 어렵고, 콤보 포인트를 맞추기 위해서는 기본 스킬을 분산시켜야 하기 때문에 다양한 방어력 메커니즘을 효율적으로 활용하지 못하고, 전체적으로 빠른 칼이 무작위로 찌르는 것만 큼 좋지 않습니다.
즉, 출력측이 날카로운 칼로 찌르는 단점 때문에 이 BD 세트를 사용하여 75+ 고레벨로 돌진하려고 준비할 때 출력이 충분하지 않을 수 있습니다(물론 저는 약이 얼마나 많은 추가 출력을 제공할 수 있는지 시도하지 않았으며) 한계가 있습니다. 이 BD는 현재 주류인 트랩 포이즌 스핀 나이프와 상위권을 놓고 경쟁합니다.
하지만 요즘에는 고레벨의 이점이 명확하지 않으며 플레이어는 대부분 50+ 레벨 이하에서 머물게 됩니다. 이 BD는 몬스터 더미에서 빠르게 시작하고, 70+가 아닌 고레벨에도 충분한 데미지를 주며, 포괄적인 방어력을 갖추고 있습니다. 개인적으로 처음 토처 난이도에 진입했을 때부터 스피드 그라인딩 65레벨에 도달할 때까지 굉장히 좋은 BD라고 생각합니다.
전반적인 재능에 포인트를 추가하려면 BD 시뮬레이션을 직접 확인하세요. 여기서는 주로 스킬을 소개합니다.
기본 스킬은 날카로운 플라잉 나이프를 사용하여 데미지를 되돌려주는 기술로, 콤보 시 쉽게 데미지를 입힐 수 있습니다.
핵심 스킬은 날카로운 칼과 날아다니는 칼을 사용하여 취약한 적을 만들 수 있으며, 빠른 칼로 빠르게 찌르는 재능은 데미지를 쉽게 분산시켜 몬스터 그룹을 취약하게 유지할 수 있습니다.
스텔스(Stealth)와 섀도우 스텝(Shadow Step) 두 가지 제어 방식이 있는데, 스텔스(Stealth)를 사용하여 몬스터 그룹에 안전하게 진입할 수 있고, 아이스 인퓨전(Ice Infusion)을 사용하여 방어구를 제어하고 안전하게 쌓을 수 있으며, 전투 중에는 섀도우 스텝(Shadow Step)을 사용하여 필요한 주변 몬스터에게 효율적으로 이동할 수 있습니다. 먼저 처리할 것. 그러나 예상치 못한 제어 상황에 쉽게 대처할 수 있는 제어 해결 기술을 갖추고 있는지 확인하십시오.
얼음 주입으로 제어한 후 독 주입이 활성화되며, 높은 확률로 파워 독 풀을 사용하여 지속적으로 독 주입을 갱신할 수 있습니다.
최대 보너스를 얻으려면 이 힘을 양손 무기에 배치해야 합니다. 콤보 포인트 출력 방법과 재능 행운 히트 복구, 피크 글리프 치명타 복구는 전체 에너지 상태를 유지하기에 충분합니다.
독 주입을 무제한으로 새로 고치려면
부적 슬롯에 배치하면 추가 50% 보너스를 받을 수 있습니다.
제어 전원:
둘은 Toxin Infusion을 통해 연결되어 Frost Infusion CD 동안 컨트롤 보충제를 증가시킵니다.
정점에 대해 설명할 것은 많지 않습니다. BD 시뮬레이션의 요점을 따르면서 글리프 슬롯을 클릭하여 레벨이 약간 높아진 후에(80+) 우선 순위를 지정하면 됩니다. ).
무기
하이롤, 하이오브젝트 등 유죄판결
네 번째 항목은 모든 속성을 선택하므로 근거리 코어가 없으면 괜찮을 것입니다.
근거리 데미지 감소, 원거리 데미지 감소, 전체 데미지 감소, 방어력 증가
독소 주입 레벨, 스킬 쿨타임, 방어력 증가
칼 찌르기 레벨, 치명타, 공격 속도
아이스 스케이트 골드
스킬 쿨타임, 풀 스킬 레벨 주입, 나머지 2개는 데미지 감소 및 다양한 패시브 레벨에 사용할 수 있습니다.
HP, 치명타, 폭발 피해, 취약성
영상을 직접 보시는 것을 권장하며, 몬스터 무리에 들어가는 것과 거의 동일합니다.(직접 걸어 들어가거나 은신하여 들어감) 즉시 얼음 단지를 쳐서 몬스터를 얼린 뒤, 몬스터를 중독시켜 피해를 줍니다. 모든 스킬이 최대 레벨에 도달하려면 세 가지 기본 스킬과 하나의 핵심 스킬이 필요하다는 것은 철칙입니다.