"Diablo 4"의 경력 구축은 단계적으로 수행됩니다. 아래에서 'lucking903'이 가져온 '디아블로4' 본스피어 네크로맨서의 레벨 1~100 스테이지별 구성을 살펴보시고 많은 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
몬스터가 방해받지 않는다면 2억을 돌파하는 것은 문제가 되지 않습니다.
스킬 구성
LV1~LV15에서는 전투를 도와줄 하인을 데려오세요.
LV15~LV50 서번트를 다음 스킬로 변경합니다
LV51~LV100은 위와 같이 구성할 수 있습니다.
시체 폭발
LV1~LV20으로 가져오실 수 있습니다. 이 단계에서는 좀비 폭발이 상당한 피해를 입히고 영혼을 소모하지 않으며, 시체 폭발을 늘리거나 줄여 영혼을 회복할 수도 있습니다.
21레벨 이후에는 뼈 감옥 > 뼈 감옥 강화 > 무시무시한 뼈 감옥으로 전환하여 영혼을 회복하기 위해 레벨 75~90 정도가 되면 다시 시체 폭풍으로 전환할 수 있으며, 이는 피해량 증가 및 적중 버스트에 사용됩니다.
뼈창
메인 출력 스킬이 가장 우선순위가 높습니다. 월드3까지 뼈창의 전설 각인을 획득하지 못했다면, 다간위안의 굴라운 슬럼으로 가서 정수를 획득하는 것을 추천합니다.
시체 촉수
몬스터 수집 목적으로 전설 각인이 없을 경우, 먼저 시체 폭발을 사용해 폭발 데미지와 영혼 회복 능력을 증가 또는 감소시킵니다. 이 각인을 사용하면 몬스터를 수집할 수 있을 뿐만 아니라 데미지와 폭발률을 높이는 데 매우 좋은 수단이 됩니다.
뼈폭풍
10초 안에 진짜 남자라면 이 각인을 받을 자격이 있어, 진짜 남자
뼈 파편
사격을 추가하거나 줄이세요. 레벨 51에서 100 사이에는 수확으로 전환하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 한 번에 그룹을 자르면 대상의 영혼 에너지 * 영혼 에너지가 반환됩니다.
피 안개
필드를 없애고, 필드에 들어가 몬스터를 모으고, 시체를 얻어 폭발에 대비하세요.
최대 디스크 구성
lv51~lv75 피크 디스크 구성
정점 페이지 위에는 뼈대 설정 페이지가 있습니다.
조각의 아랫부분을 희생하고 윗부분을 활용하였다.
51~75레벨쯤 되면 대부분의 사람들이 월드4 진출을 준비하고 월드4에서 농사를 안정시키는 단계에 있을 겁니다. 여기서는 약간의 탱키함이 필요할 것 같아서 탱킹에 관련된 부분을 좀 올려보겠습니다.
lv76~lv100 피크 디스크 구성
피크 페이지 2 3 4 5 순으로
죽음의 기운은 뼈를 굳게 하고 살을 삼키며 피와 함께 피를 흘리게 합니다.
조각 1 2 3 4 5 순서
Tomb Keeper는 착취와 통제를 위해 본질을 희생합니다.
살과 피를 삼키는 것이 버스트의 핵심 스킬입니다.
다섯 번째 페이지에서는 출력을 최대화하기 위해 임베디드 컨트롤의 글리프를 선택했지만 전제 조건은 컨트롤을 먼저 재생하는 것입니다.
컨트롤 플레이를 좋아하지 않고 영구 데미지 플레이를 좋아한다면 피크 플레이트를 아래 그림으로 변경하면 됩니다.
처음 4페이지는 이전과 동일합니다. 5페이지에서는 조각품 주변이 해체되었습니다. 포인트를 교환하여 6페이지에서 피의 강을 열면 31.4%의 체력 피해를 받을 수 있습니다. 그것에.
각인 및 장비 펜던트의 단순화된 선택
무기
낫 대신 양손검을 선택하세요. 낫은 처치 시 생명력을 회복하는 데 쓸모가 없는 반면, 양손검은 폭발적인 피해만 줍니다.
각인은 뼈창을 선택하세요. 40레벨에도 이 각인을 얻지 못했다면 먼저 다간위안의 굴란 슬럼 던전으로 가서 획득하는 것이 좋습니다.
말이 떨어지기 쉬운 부상 > 폭발 피해 = 해골 폭발 피해 > 코어 피해 > 지능
주요 속성(지능)은 피해 유형의 합과 비교해야 하며 반드시 지능이 손실되는 것은 아닙니다.
지능으로 주는 피해량 > 크리티컬 피해량인 경우도 많습니다.
그래서 반드시 그렇게 생각하지는 않고, 그냥 이 몇 가지 사항을 토대로 선택하면 됩니다.
원칙적으로 네크로맨서는 여전히 데미지에 취약합니다.> 그게 전부입니다
구두
위는 연습시 꼭 필요한 3단 트레이닝화 입니다. 네크로맨서의 가장 큰 문제점은 평탄함이 아니라 짧은 다리입니다.
아래의 각인은 막을 수 없는 몬스터를 처치하는 데 사용됩니다.
워드펜던트 이동속도 선택(추가하지 않으면 가져가지 마세요) > 회피 횟수+2 > 시체 촉수 레벨 > 기타
바지
이 각인은 피해를 줄이는 데 가장 실용적인 각인입니다.
피해 감소 > 근접 피해 감소 = 장거리 피해 감소 > 방어구 값 > 기타 선택
높은 레벨의 본 스피어 네크론에게는 부상 감소 효과가 전혀 적용되지 않으며, 신발에서도 부상 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
연습 단계에서 이러한 유형의 Ci 펜던트에 주의를 기울이십시오. 이는 향후 고급 승격에 꼭 필요한 것입니다.
장갑
Ci 펜던트의 경우 Bone Spear Level > Explosion Rate를 선택하세요. 기타 사항으로는 Lucky Trigger Probability, Lucky Trigger Return to Main Energy, Skeleton Explosion Damage, Attack Speed를 필요에 따라 선택하세요.
의류
각인은 결계를 제공하기 위해 스켈레톤 스톰을 선택하고, 실제 인간의 각인을 선택합니다.
Ci Shui는 탱크 유형/출력 유형의 두 가지 유형으로 구분됩니다. 유형별로 하나씩 유지하는 것이 좋습니다.
출력을 위해서는 위의 세 가지 항목을 사용하고 지능을 추가하면 됩니다.
탠타입이면 바지같네요.
훈련 대기 단계에 있고 죽을 확률이 낮다고 생각되면 출력 측면에만 집중하세요. 일정 수준의 탱키함이 있을 때 출력이 높을수록 대기 효율이 좋아집니다.
헬멧
각인은 쓸모가 없지만 위의 4가지 속성은 모두 언데드에게 꼭 필요한 속성이고, 일반적으로 전설이나 노란색 투구에는 물리데미지와 스켈레톤 스킬데미지라는 두 단어가 없으므로 이거 받으신 후에 그냥 쓰시면 됩니다. 소울 에너지 상한에 대한 펜던트 > 나머지 3개를 선택하는 간단한 방법은 이것을 첫 번째로 선택하고, 소울 파워 상한에 따른 피해량 > 나머지 2개의 출력 펜던트를 선택하는 것입니다.
완벽한 기본 소재가 있다면 상황에 따라 바꾸는 것도 고려해보겠습니다.
봉인이 있다면 방어력을 높이기 위해 봉인을 설치하는 것을 고려해 보세요.
이 각인은 상황에 따라 부적에도 새길 수 있습니다.
부적
뼈 정수의 각인이 주는 데미지의 양은 실제로 꽤 좋습니다. 폭발 데미지 증가는 독립적으로 계산된 곱셈이 아닌 추가적이기 때문에 데미지를 찾고 있다면 각인과 시체 촉수로 대체하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 더 높은 주요 자원과 더 높은 데미지를 주거나, 부드러움을 추구한다면 각인을 높이기 위해 갑옷 값을 선택하십시오.
Ci Shen의 이동 속도 선택(이동을 추가하지 않으면 읽을 필요가 없음) > 기타(요구 사항에 따라 다름)
출력 페이지에 제시된 스킬의 우선 순위는 부서진 뼈 = 부러진 뼈 > 불완전한 균형 > 죽음의 거리 = 죽음의 포옹입니다.
탱키함을 원한다면 피해 감소를 선택하세요. 피해 감소를 사용하지 마세요.
반지
연습시 스탠딩 각인을 가져오지 않아도 되며 추후에 활용해도 되는 제품입니다.
시체 촉수는 폭발률과 데미지를 큰 폭으로 증가시키며, 계산 방법은 독립 곱셈이므로 추가 50% 보너스를 얻으려면 부적을 배치하는 것을 고려할 수 있을 정도로 좋습니다.
영혼 귀환 각인은 다행히 스켈레톤이 쉽게 부상당하도록 유발 > 스켈레톤 치명타 공격으로 영혼 에너지 회복 향상 > 필드 컨트롤로 주요 자원 복원 > 기타
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영혼에너지 한계 > 폭력률 > 취약성 > 기타(요구사항에 따라 다름)