최근 많은 유저들이 '디아블로 4'에서 마법사의 전체 데미지 증가 영역에 대한 세부 사항에 대한 문제를 접하게 됩니다. 사실 이 문제는 확실히 디아블로 4를 플레이할 때 직면하게 되는 문제입니다. 편집자가 이를 가져왔습니다. 이번에는 디아블로 4의 마법사의 전체 데미지 증가 영역에 대한 자세한 솔루션은 실제로 다음 몇 가지 편집기 단계를 따르면 쉽게 해결할 수 있습니다.
1. 피해량을 높이려면 모든 문양에 X가 표시되어야 합니다.
2. 민감한 부상과 폭력적인 부상은 가장 비용이 많이 들고 채워야합니다.
3. 원소 디스크의 청색 한계가 높으며, 운명 디스크는 손상되기 쉬우므로 반드시 방해해야 합니다.
4. 노란색 노드의 속성을 2배로 하려면 원소와 아이스 라이프 디스크가 우선권을 가지므로 두 번째, 세 번째 디스크를 반드시 플레이해야 합니다.
아이스 럭키 디스크의 취약점 70과 엘리멘탈 디스크의 블루 상한 28이 필요하며, 그 외 대부분은 그냥 컷스루이고, 글리프에 불을 붙이고 도망가므로 디스크 수는 6장이다.
문양을 선택하려면 먼저 피해 증가율이 X인 모든 문양을 나열하세요. 괄호 안의 내용은 조건 충족 후 X 대미지 증가 값입니다.
치명타, (1.12)
취약함, (1.1)
제어, (1.1-1.2)
전술가(1.1)
원소술사(1.1-1.15)
굽기, (1.1)
릴리스(1.067)
문양으로는 Elementalist만 선택할 수 있습니다. 그의 첫 번째 효과는 이 플레이트에만 적용되므로 생각할 것이 없습니다.
고압 환경에서는 블리자드 + 20% 범위 문양을 쉽게 변환할 수 있습니다. 비물리적 피해의 42%가 제거됩니다. 개인적으로 저는 Frost Burning Hand에 역겨움을 느낍니다. 안정성을 높이는 대가로 피해량을 10% 줄이는 것은 괜찮지만, 40%를 잃는 것에는 정말 동의하지 않습니다. 더욱이 Destiny Hand는 Borneo Hand와 Frost를 대체하는 뛰어난 제품이기도 합니다. 버닝핸드(Burning Hand) 데미지가 손실되지 않으며 컨트롤이 더욱 강력해집니다.
얼음과 불폭탄 마법 부여, 눈보라 +20 범위, 원거리 몬스터 처치 등의 경우 아직도 얼음 손보다 서리 불타는 손이 낫다고 생각한다면 40%는 손해보고 편할 것이다. 시간을 낭비하지 말고 바로 이전 페이지로 이동하세요.
문양에서 Cold Destiny, 35% 취약성을 선택하고 취약성과 35% 취약성을 줄이는 두 가지 경로를 클릭하면 얼음 마법의 가장 고귀한 속성인 취약성도 필수입니다.
저는 한동안 글리프 선택에 고민했습니다. 릴리즈 글리프와 버닝 글리프 중 하나를 선택했는데, 하나는 97%의 데미지를 갖고 있고 다른 하나는 48%의 취약성을 가지고 있습니다.
먼저 장비를 포함한 모든 것을 재고로 확보하고, 이 글리프 피트를 제외하면 어떤 가치를 갖게 될지 가정한 다음 어느 것이 더 높은 수익을 내는지 살펴보겠습니다.
여기서는 장비와 피크 플레이트만 계산합니다. 재능 등은 독립적인 곱셈 영역이므로 지금은 계산하지 않습니다.
기본 50 + 문양 147 + 장비 80
=、277%
기본 20 + 글리프 58.8 + 디스크 70 + 장비 80
=228.8%
비물리적, 112%
글리프 그룹 컨트롤 130.5%
데미지, 75%
=317.5%
그런 다음 기본 손상이 100이라고 가정하고 이 두 개의 문양을 추가하고 계산해 보세요. Cold Destiny Chart에서는 Wisdom 40이 29 Min보다 2포인트 적으므로 동일하다고 생각합시다.
불타는 문양, 불타는 피해 87%, 다른 피해 증폭 영역 추가 후 404.5%
글리프 조건 최종 x1.1
글리프를 해제하면 취약점은 48%, 취약점 곱셈 영역을 추가하면 276.8,%
글리프 조건 finalx1.067
문양: 연소=6878
해방의 문양=6328
불타는 문양은 방출하는 문양보다 약 8% 더 많은 피해를 주지만, 전제는 신체에 피해를 증가시키는 다른 부위가 없다는 것입니다. Glyph of Release x 데미지 증가 적용 범위는 때때로 Avalanche Burst의 영향을 받습니다. 장비가 구체화되면 0.067 자원이 생성됩니다.
기본적으로 무시할 수 있습니다.
위의 사항을 바탕으로 글리프를 해제하는 것보다 글리프를 굽는 것이 더 좋습니다.
본 게임에서 포인트를 모두 모은 후 13포인트를 사용하여 레전드 포인트와 옐로우 포인트를 합쳐 총 30개의 행운 포인트를 얻을 수 있습니다. 여기서 나는 그가 두 개의 행운의 진입점, 즉 하나의 진입점과 하나의 방어력을 방출할 수 있다고 생각합니다.
내가 이해하는 바는 마나가 충분하면 행운이 60이 되고 비용이 30만큼 감소한다는 것입니다. 약 15의 행운의 마나 재생은 아마도 마나가 원소 힘을 유지하기에 충분할 것이며, 메인의 총 행운은 손 재능 디스크는 정확히 60입니다.
어쨌든, 이 13개 지점을 클릭하지 않으면 굽기 디스크에서 한 영역만 더 클릭하여 피해량을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 장비 항목이 2개라면 확실히 위의 두 가지 옵션에 가장 적합한 선택입니다.
이런 방식으로 헬멧은 행운의 마나를 사용할 필요가 없고, 추가 갑옷을 갖게 되며, 손을 공격 속도로 변경할 수 있습니다. 머리와 가슴의 커버도 떼어내 영원한 힘으로 변환 가능. 13점이면 확실히 엄청난 가치라서 꼭 해봐야할 부분이라고 생각합니다.
선택한 요소
그의 구멍 주변에는 사용할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 컨트롤 문양의 첫 번째 데미지 증가는 다른 영역에 있기 때문에 포인트를 너무 많이 클릭하면 그냥 모기다리가 되기 때문에 조건에 맞게 민감도 25를 클릭해 주세요.
외부의 28 블루 노드는 필수이고, 8.6 공격속도도 저비용, 고수익 포인트이므로 여기서 글리프를 마무리한 후 이 두 포인트로 달려가시면 됩니다.
글리프에 선택된 버닝, 버닝 데미지 증가, 버닝 데미지 감소는 모두 실용 글리프입니다. 또한, 홀의 민첩성은 불멸 디스크와 동일하며 버닝 데미지 증가에 민첩성이 49 추가됩니다. 그리고 감소점. 노란 반점을 바깥쪽으로 태우는 것은 데미지를 너무 줄여주므로 포기하세요. 그냥 다음 접시를 놓으십시오.
저는 유빙을 선택했어요.
많은 사람들이 좋아하지 않았고, 나도 처음에는 좋아하지 않았다. 게임 초반에 2대 3, 3대 4라는 두 명의 보스를 경험했는데, 이로 인해 피크 게임의 모든 것이 보스와 몹 스테이지를 고려해야 한다고 잘못 믿게 되었습니다. 사실 제가 지금 85레벨이고 50층, 60층 이상 플레이한 걸 생각하면 보스는 별 문제가 되지 않습니다. 100개의 릴리스에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.
이 디스크의 전설적인 노드를 건드리지 않는 한, 그 구멍 중 하나는 손상을 증가시키고 다른 하나는 손상을 감소시킵니다. 그 값은 레코딩 디스크의 두 구멍보다 높습니다. 이 두 가지 효과는 정말 뛰어납니다.
이 디스크는 버닝 디스크와 마찬가지로 전술가 글리프에 가장 적합한 디스크이지만, 버닝 디스크는 감도가 49이고 폭발적인 손상 글리프를 담당하므로 이 디스크에는 전술가 글리프가 유일한 선택이 됩니다.
마지막 디스크의 경우 화염 피해 디스크와 구멍 밖의 30% 폭발 피해가 정말 무섭다고 생각했는데, 불멸 디스크를 비교해보니 둘이 제공하는 피해 증가량이 똑같습니다.
파이어 디스크 구멍 내부는 39 민감도, 디스크 외부는 30% 민감도, 불멸 디스크 구멍 내부는 49 민감도입니다. 문양이 최대 레벨일 때 이를 모두 클릭한 후 두 디스크가 제공하는 치명타 피해 + 치명타 피해 문양은 147%입니다. 그러나 이 두 디스크도 구멍에 있는 민첩성 포인트 이후에는 이점이 없으므로 선택하십시오. 불멸의 디스크로 비용을 절약하세요
이것이 답안판의 실제 버전인 것 같습니다. 4% 체력과 제어 문양을 채우는 데 사용할 수 있는 포인트가 3개 남았습니다.
플레이트 회전이나 순서 등의 문제로 인해 몇 가지 누락된 포인트가 있을 수 있습니다. 더 좋은 포인트 방법이 있으면 알려주세요.
해결해야 할 첫 번째 질문은 태울 것인지 말 것인지입니다.
데미지 증가 재능 포인트가 가득 찼다는 전제하에, 버닝을 사용하지 않으면 1.3과 1.1의 두 곱셈 영역을 잃게 됩니다. 즉, 버닝을 사용하지 않으면 100을 얻게 되며, 그리고 버닝을 사용하면 143이 나옵니다. 참을 수 있을지 모르겠지만 참을 수 없어서 주문해야합니다.
다음은 기본적으로 똑같고 모두 Ice Piece C 이고 나머지 스킬은 Ice Ball, Blizzard, Meteor, Ice and Fire 인데 모두가 사용합니다. 모두 시도해 보고 마침내 블리자드를 가져왔습니다. 어제 Quanquan에서 레벨 100 보스를 보았는데 그 사람은 제게 정말 좋은 아이디어를 주었습니다. 즉, 정상에 오르기 위해 얼음 조각 마법이 필요하지 않다는 것입니다. 실제로, 높은 레벨의 플레이어는 얼음과 불의 왼쪽 클릭 마법을 직접 사용하여 화면 밖에서 공격할 수 있습니다.
다양한 버스 구간을 살펴보겠습니다
A구역, 심각한 무기 피해
구역 B, 지능
C구역, 폭발 부상
D구역, 취약
E구역, 기타 부상
FZ 지역, x 번호가 있는 모든 능력/재능은 각각 한 지역을 차지합니다.
기타 부상에는 모든 거리, 코어, 매듭, 고정 등의 손상이 증가합니다. 어쨌든 ABCDF-Z 영역에 없는 모든 데미지 증가는 여기에 있으며, 비물리/건강 데미지/화상 데미지 문양 보너스도 이 영역에 있습니다.
원소 제어, 9%
유리대포, 18%
삼키는 불꽃, 30%
얼음의 손길, 12%
프로스트 파괴, 9% (18%)
아이스 프로스트 15%
눈사태 트리거, 40%
25개의 속성 포인트에 도달한 후에 추가된 독립적인 곱셈 영역만 나열하십시오.
취약함, 10%
폭발 데미지, 12%
화상, 10%
또한 버전에서 두 가지 본질에 의해 제공되는 항목 선택을 이해하기 어렵습니다. 일부 값이 특정 값에 도달하면 기본적으로 수입이 0이 되고 일부 부분은 더 높은 값을 갖게 됩니다. 목걸이 전체소모감소량은 24이고, 보조손 힐은 10에 불과합니다. 그래서 비스 엔트리 선택을 해보고 싶습니다.
치명타 수입이 아주아주 높기 때문에 100블루 이상에서는 치명타 위력을 40%정도 올려야 합니다.
100개 이상의 블루스라는 높은 적용 범위를 달성하려면 대략 다음과 같이 하십시오.
럭키 블루
3가지 소비 감소
약 4~50% 행운
머리의 추가 마나는 약 20 정도입니다.
인챈트/전기 플레이트 2개를 더하면 56이 됩니다.
약 180마나에 위 항목을 더하면 충분합니다. (사실 지금은 파워 플레이트가 없고 150 정도의 커버리지는 수용 가능한 느낌입니다.)
그런 다음 매일 필요한 이동 속도와 2-3 cdr이 있습니다.
(순전히 개인에 따라 다릅니다. 예를 들어 제 머리와 보조 손은 CDR이 풀이고 레이아웃도 34%로 완전 충분하지만, 부족하다고 생각해서 목걸이를 추가로 선택하시는 분들도 계실 텐데요. 추가 이동 속도를 선택했습니다.)
마지막으로 지능, 모든속성, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 데미지 감수성, 데미지 증가, 데미지 감소, 블러드 리미트 등 다양한 잡다한 선택이 있다.
여기서 가장 먼저 제거해야 할 것은 각종 잡다한 피해 증가입니다. 후반 단계에서는 체력, 화상, 비물리 문양 3개가 채워지면 E 영역의 풀이 매우 희석됩니다. 취약성, 폭발 피해, 지능을 제외한 장비의 모든 피해 증가는 이 풀에 포함됩니다. 물론, 당신이 페이커라면, 몹에게 150% 피해를 입히고 화면에서 뼈 활을 사용하여 몰래 공격할 수 있는 전기 타워의 지상 화재 뒤의 엘리트 후드에 숨어 있을 수 있습니다. 혈액량이나 데미지 감소는 필요 없고 모기 다리만 사용하면 데미지를 높일 수 있지만 대부분의 사람들은 페이커가 아니기 때문에 약간의 데미지 감소만 사용할 수 있습니다.
머리 : cdr, 생명 상한(페이커 지능), 배리어+행운, 마나 상한
가슴,: 생명 제한, 화상 피해 감소, 장거리 및 근거리 및 전체 피해 감소 3 선택 2
(페이커 지능은 데미지 증가 2종 모두 적용)
다리:, (오만한 우선순위) 최대 체력, 화상 데미지 감소, 장거리 및 단거리 및 전체 데미지 감소 3 선택 2 (페이커 지능은 두 가지 모두 데미지 증가)
손:, 행운, 행운의 마나 회복, 치명타, 얼음 수준
발 : 이동속도(페이커 지능), 소모량 감소, 아이스링 레벨, 플래시 레벨
목걸이 : 소모량 감소, 방어 스킬 레벨, 삼키는 불꽃 레벨은 마지막 항목에서 CD-R 이동 속도와 데미지 패시브 중 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
참조: 치명타, 폭발 피해, 취약성, 생명(페이커가 피해를 증가시킴)
무기 : 취약, 치명타 데미지, 지능, 모든 속성
오프핸드: CDR, 화상 피해 감소, 소비 감소, 지능/모든 속성
머리 : 라이징 스타
가슴 : 겹쳐지는 갑옷
손: 보르네올
다리 : 오만함
신발 : 감염 관리
목걸이 : 데미지 조절 및 증가
소개: 눈사태
소개: 100 블루 플러스 버스트
무기: 배리어 데미지
보조 손: 배리어가 취약함/코어 공격 속도 증가
짙은 금색은 오만한 바지를 제외하면 다른 것들은 그냥 장난감이고 기본적으로 풀 깎는 용도로만 사용되는 것 같아요.
이 답변이 귀하의 문제를 해결하는지 모르겠습니다. "디아블로 4"의 마법사 전체 피해 증가 영역에 대한 세부 정보에 대한 이 가이드가 문제가 없다고 생각한다면 이 페이지를 북마크에 추가하면 편집자가 업데이트할 것입니다. 미래.