6가지 예술 훈련 과제는 아이들의 기술을 강화하고, 6가지 예술 기술을 습득하고, 추가 속성과 레벨 상한선을 얻기 위해 발전하는 일련의 과제를 완료하는 과정을 의미합니다. 이 과제는 일반 과제와 독해 과제로 나누어지는데, 전자는 지정된 NPC로부터 아이템을 수집해야 하는 반면, 후자는 7개 중 2개 또는 2개 중 1개를 선택해야 하며, 6개 스킬 중 1개를 획득할 수 있다. 이 작업을 완료한 후 아이의 레벨 상한선은 운반하는 플레이어 레벨 + 10에 도달할 수 있으며 더 많은 속성도 얻게 됩니다. 이해 과제 중에서 선택할 때 원치 않는 기술을 제거하는 데 우선순위를 두어야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
아이들의 가르치는 기술을 강화하세요
6가지 스킬을 획득하세요
추가 속성과 레벨 상한선을 얻으려면 발전하세요.
Six Arts를 처음으로 완료한 후 어린이의 레벨 제한은 플레이어 레벨 + 10에 도달할 수 있습니다 .
이해도 요구 사항을 충족하고 승격을 완료하면 아이는 더 많은 속성을 얻게 됩니다. (모든 속성은 기본 기반으로 완전히 향상됩니다.)
예술과제 6개 받기
플레이어 레벨은 100 이상이며 , 데리고 온 아이는 종파의 2차 스킬을 배워 전투에 참가할 수 있게 되어 있으며, 창수마을의 마할머니로부터 임무를 받을 수 있습니다.
과제 수주 시 캐시 50만, 캐릭터 경험치 300만 소모되며, 6종 예술 수련 과제는 총 36레벨로 이루어져 있으며, 레벨당 체력과 활력이 10씩 소모됩니다 .
과제는 일반 과제와 이해 과제로 구분됩니다.
일반적인 작업
일반적인 임무는 주로 지정된 NPC를 위한 2레벨 가구 2개, 요리 아이템(품질 50 이상) 2개, 3레벨 의약품(품질 50 이상) 2개, 어린이 용품 1개를 수집하는 것입니다.
참여 NPC는 다음과 같습니다.
Six Arts 미션은 미션 전반에 걸쳐 미션 추적 인터페이스에서 자동 경로 찾기를 지원합니다. 지정된 소품을 들고 근처/해당 맵으로 날아가 미션 추적 인터페이스에서 NPC 이름을 클릭하면 자동으로 길을 찾을 수 있습니다.
총 30개의 일반과제를 완료해야 하며, 5개의 일반과제를 완료한 후에는 이해과제를 수행하게 됩니다 . 즉, 일반적인 작업은 1~5링, 7~11링, 13~17링, 19~23링, 25~31링, 33~35링이다.
이해 과제
독해 과제는 6가지 범주로 나뉘며 순서는 무작위이지만 모든 6예술 육성 과제에는 필연적으로 모든 유형의 독해 과제가 포함됩니다 . 특정 이해 작업에 대해서는 아래를 참조하세요. 각 완료 후 독해 값을 얻게 되며 전체 독해 값은 170입니다.
각 이해 과제가 완료되면 2개의 Six Arts Skill이 무작위로 획득됩니다. 플레이어는 2개의 Six Arts Skill 중 1개를 선택 해야 합니다.
최종적으로 총 6개의 가능한 6개 스킬이 획득되며, 시스템은 무작위로 1개를 최종 6개 스킬로 선택한다 .
독해 과제에서 7개 중 2개, 2개 중 1개, 마지막 6개 선택은 모두 무작위이므로 각 독해 작업 완료 후 2개 중 1개를 선택할 때 우선 순위를 두는 것이 좋습니다. 꼭 필요하지 않은 스킬을 선택하는 것이 아닙니다. 특정 스킬을 선택하더라도 스킬 개수가 많을수록 결국 획득할 확률은 높아지지만, 결국 하나를 선택하는 것은 완전히 무작위입니다. 육. 일반적으로 불, 물을 통과하고 열심히 연습하는 두 가지 기술에 우선 순위가 부여됩니다.
황실 임무의 NPC는 Bu Shi Lu이고 , 임무의 핵심은 금고입니다. 이모티콘 팩을 선물로 점프하기만 하면 됩니다.
이 작업 에는 시간 제한이 없습니다 . 사용하는 단계가 적을수록 점수가 높아집니다(질문별로 필요한 단계 수가 다릅니다).
이런 작업을 완료하는 요령은 마음 속 끝점(선물)부터 시작해 이모티콘으로 돌아가는 길을 찾은 뒤, 실제 작업 중에는 메모리에 있는 순서대로 거꾸로 완료하는 것이다. 시간 제한이 없기 때문에 행동하기 전에 명확하게 생각할 수 있습니다 .
이 임무에는 "버그"가 있으며 일부 임무에는 특별한 장애물이 있다는 점에 유의해야 합니다.
회색 기둥은 접근할 수 없으며 특정 방향으로의 진행을 방해하는 함정으로 간주됩니다. 파란색과 주황색 기둥이 나타나면 해당 색상의 스위치도 있습니다(기둥에 해당하는 스위치 색상에 주의하세요). 해당 스위치를 밟으면 기둥이 사라지고 정상적으로 도달할 수 있습니다.
다음은 상대적으로 어려운 두 가지 작업에 대한 단계입니다(실제 작업에서는 방향이 바뀔 수 있음).
음악 과제의 NPC는 Shui Yunxian이며, 과제의 핵심은 일반적인 피아노 연주이지만, 다른 과제의 피아노 연주에 비해 상대적으로 어렵고, 시간도 빡빡합니다 . 이해력 170점을 얻으세요.
이 작업을 완료하려면 좋은 시력과 빠른 손이 필요하며 점을 마우스로 연결하여 실수하지 않도록 주의해야 합니다. 또한 수선화의 머리, 특히 원숭이, 사슴, 코끼리에 표시되는 그래픽을 주의 깊게 관찰해야 합니다. 등, 크게 다르지 않은 두 가지 그래픽이 존재합니다.
클릭 가능한 답안판은 이동이 가능하며 , 합리적인 배치로 정확도를 높일 수도 있습니다.
미션을 실행하는 NPC는 펑보셴(Feng Bo Shen)이며, 미션 내용은 1분 30초 이내에 왼쪽 상단에서 필요한 지도 위치를 찾는 것입니다. 18개 이상이면 이해력 170을 보장할 수 있습니다.
이 작업을 완료하려면 왼쪽 상단에 표시된 영역의 특성을 주의 깊게 관찰하는 것 외에도 이 영역에 노출된 "문자"를 합리적으로 사용하면 인식 속도를 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 예의 지도를 구축해야 하는 경우 도시, 찾고 있는 지역은 파란색으로 표시됩니다. "jiang"이라는 단어를 사용하는 경우 "bing" 및 "dang"이라는 단어를 포함하여 왼쪽 하단의 장강 남쪽 야외 출구 지역이어야 합니다. 사용할 수 있습니다.
잘못 클릭할 때마다 1초가 감점됩니다. 현재 문제를 건너뛰면 5초가 감점됩니다 . 찾은 숫자에 따라 최종 이해도가 결정됩니다.
관련된 지도에는 Zhuzi Kingdom, Jiangnan Wilderness, Aolai Kingdom, Xiliang Women's Kingdom, East Bay, Datang Kingdom, Qilin Mountain, Baoxiang Kingdom 및 Jianye City가 포함됩니다.
책 작업의 NPC는 도교 수전(Taoist Shouquan)입니다. 작업 내용은 비교적 일반적인 글쓰기입니다. 완료율이 95% 이상이면 이해력 170을 얻을 수 있습니다.
일반 쓰기 작업과 마찬가지로 시간 제한과 획 제한이 있습니다 . 사용 후 획이 만족스럽지 않으면 클릭하여 용지를 변경하고(쓴 단어의 내용은 변경되지 않음) 다시 쓸 수도 있습니다. 정상적으로 시간이 단축되므로 용지 교체를 고려하는 경우 시간이 충분한지 주의하세요.
쓰기 작업 뒤에는 "길게 눌러 두꺼운 획을 채우고 미세한 획을 눌러 별도의 획으로 채울 수 있습니다. 끝에 추가 획이 있는 경우 채워지지 않은 영역을 탭하세요." 아래에 표시된 완성도가 충분히 높으면 실제 한자의 쓰기 규칙을 엄격하게 따를 필요는 없습니다 .
의식 미션의 NPC는 용신이며, 미션 내용은 전투에서 답을 완성하는 것입니다. 170의 이해력을 얻으려면 올바른 것들이 모두 필요합니다.
문제에 답하는 방법은 시험관의 현재 호출에 따라 문제를 출제하고, 정답으로 버블을 죽이는 기본 공격을 사용하는 것 입니다.
여기서 주의할 점은 일반 공격이어야 하며 스킬(종파 스킬, 소환수 스킬 포함)을 사용하지 않아야 하며 , 소환수가 공격할 경우 주문 스킬이 인증된 소환수를 사용하지 마세요 (MISS가 나타납니다). 정부와 화과산 플레이어는 물을 튀기거나 피에 굶주린 깃발을 가져와서는 안 됩니다 . 화과산 종파의 수동성과 피에 굶주린 추격도 잘못된 답변으로 이어질 수 있습니다 . 한 라운드에서 동시에 행동하는 플레이어와 소환수도 잘못된 답변으로 이어질 수 있습니다.
관련 문제은행은 이후 업데이트되지 않았으므로 다음 게시물을 참고하시기 바랍니다: 육예술 육성식 문제은행
계산 작업의 NPC는 Xin이 발명했습니다. 작업 내용은 숫자를 추측하는 것입니다. 추측이 적을수록 이해도가 높아집니다.
구체적인 규칙은 다음과 같습니다. 세 자리 숫자를 입력하면 시스템이 피드백을 제공합니다. X Qian Y Kun: X Qian은 다음과 같이 표현됩니다. X 숫자는 올바른 위치를 가지며(즉, 올바른 숫자도 포함함) Y 숫자는 다음과 같이 표현됩니다. 내용은 정확하지만 위치가 정확하지 않습니다.
일반적으로 먼저 123을 입력한 다음 추측할 수 있습니다. 시스템에 표시되는 X와 Y는 모두 대문자이므로 주의 깊게 살펴보아야 합니다. 예를 들어 피드백은 Yi Qian Er Kun입니다. 즉, "123"에는 위치와 숫자 모두 하나의 숫자가 맞습니다. 숫자가 두 개 있는데 위치가 올바르지 않은 경우에는 '1', '2'의 조합으로 숫자를 구할 수 있습니다. 그리고 "3"이고 한 숫자의 위치가 정확합니다. 132, 213 등을 다시 시도해 보세요. 일반적으로 지정된 숫자는 4번 이내에 추측할 수 있습니다.