현재 시장에는 게임 유형에 관계없이 모든 종류의 게임이 나와 있습니다. 그러나 PC 게임이든 모바일 게임이든 점점 그 수가 줄어들고 있는 게임 종류가 있는데, 이 장르의 새로운 게임이 등장할 기회가 거의 없는 것이 바로 비행 슈팅 게임이다. 플라잉 슈팅 게임은 게임 업계에서 가장 오래된 게임 중 하나입니다. 비록 플레이하는 플레이어의 수가 점차 줄어들고 있지만, 과거의 영광을 막지 못하고 수많은 플레이어가 그리워하고 있습니다.
이 게임플레이가 폭발적으로 폭발했던 시대는 지난 세기 아케이드 열풍 시절이었습니다. 아케이드 게임기의 프레임 디자인이 파칭코 핀볼 기계에서 파생되었다는 사실을 많은 사람들이 알지 못할 수도 있습니다. 긴 세로 화면의 특수 효과는 비행 슈팅 게임을 위해 특별히 만들어졌다고 할 수 있습니다. 당시 수많은 게임 회사에서 이런 유형의 게임을 만들고 있었기 때문에 오늘은 아케이드 플랫폼에서 뛰어난 비행 슈팅 게임 중 일부를 살펴보겠습니다.
이 게임은 많은 플레이어들에게 비행 슈팅 게임의 입문으로 여겨지고 있습니다. 실제로 '썬더'가 탄생하기 이전에도 '스페이스 크루저', '194X', 'DARIUS' 등 이미 좋은 슈팅 게임이 시장에 많이 나와 있었다. 당시에는 갓 데뷔한 '천둥번개'는 인기가 매우 낮은 편이었던 것 같다. 하지만 비행 슈팅 게임계 전체에 블록버스터를 던진 만큼 알려지지 않은 게임이었습니다.
Thunderbolt는 매우 부드러운 조작감과 상쾌한 타격감으로 게임의 전반적인 환경을 조성하는데 완벽하다고 할 수 있습니다. 적 항공기, 기타 병사, BOSS 등 모두 세심하게 그려졌으며 모든 모델링에는 세부 사항이 가득합니다. 예를 들어, 플레이어가 처음으로 접촉하는 첫 번째 레벨입니다. 플레이어가 전투기를 조종하여 적과 싸울 때, 게임 배경에는 땅에 풀을 뜯고 있는 소의 모습도 볼 수 있으며, 원거리와 근거리의 서로 다른 두 사물의 묘사를 통해 조감도를 표현하여 플레이어에게 더 큰 즐거움을 선사합니다. 항공기 조종 감각.
애초에 많은 플레이어들이 '천둥과 번개'에 매료된 이유는 개인적으로 이 게임 초반 인터페이스에 등장하는 두 명의 빅 캐릭터 '천둥과 번개' 때문이 아닐까 생각합니다. 그 당시 누구나 할 수 있는 게임은 기본적으로 해적판 게임이었다는 것을 아셔야 합니다. 가지고 있으면 즐기기에 좋았습니다. 불가능한 중국어 버전은커녕 정품 게임도 생각조차 할 수 없었습니다. 하지만 천둥과 번개의 오프닝 애니메이션은 모두가 이해할 수 있는 중국어로 되어 있습니다. 천둥과 번개의 두 큰 캐릭터입니다. 일본어와 영어가 주 언어였던 당시의 게임 환경. 많은 플레이어들은 중국인을 볼 때 특히 친근감을 느낍니다.
위의 요소 중 어느 것도 실제로 "Thunderbolt" 게임 성공의 주요 이유는 아닙니다. 게임이 플레이어를 갖고 싶다면 가장 중요한 것은 물론 게임이 재미있는지 여부입니다. Thunderbolt는 비행 사격 슈팅 게임이지만 다른 게임처럼 처음부터 난이도가 그리 높지는 않지만 단계별 접근 방식을 채택하고 있습니다. 각 레벨의 난이도 증가는 매우 영리합니다. 게임 중에 지속적으로 익숙해지고 향상될 수 있습니다. 따라서 Thunder와 Lightning을 플레이하는 플레이어는 기본적으로 죽을 때마다 다음 단계를 통과할 수 있을 것이라고 느낍니다. 플레이어가 코인을 갱신하도록 위장된 인센티브로 간주될 수 있습니다.
파이터 파이터(Fighter Fighter)는 유명 게임 제조사 캡콤(Capcom)이 1992년 출시한 게임이다. 의외로 캡콤은 액션 게임 외에도 비행 슈팅 게임도 만들었습니다. 이 게임을 플레이한 많은 플레이어들은 "천둥과 번개"보다 더 재미있다는 평가를 내렸습니다.
비행 슈팅 게임의 게임 플레이 설정을 변경할 수 있는 방법은 없지만 Capcom은 여전히 이 게임에서 많은 혁신을 이루었습니다. 즉, 처음으로 비행 슈팅 게임에 남성과 여성 주인공 설정이 추가되었으며, 플레이어는 이 두 가지 모델 중에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 단지 색상만 변경된 항공기일 뿐이라고 생각한다면 캡콤을 과소평가한 것입니다.
남주인공과 여주인공의 기체의 모습 외에도 전투 방식에도 약간의 차이가 있다. 예를 들어, 두 항공기 모두 총알을 차단하는 데 사용할 수 있는 보호구를 갖추고 있습니다. 남자 주인공 항공기의 보호구는 계속 회전하여 남자 주인공 항공기의 포격을 일부 제거합니다. 히로인 기체의 보호구는 회전하지 않고 항상 기체 바로 앞의 기체를 보호한다. 물론 수직 화면을 갖춘 수직 비행 슈팅 게임이라면 여주인공의 기체는 더 잘 보호될 것이다.
동시에, 이번 세대의 가장 좋은 변화 중 하나는 아마도 폭탄을 천천히 복원하는 능력일 것입니다. 나는 이런 종류의 게임을 플레이하는 플레이어들이 폭탄이 얼마나 중요한지 알고 있다고 믿습니다. 폭탄은 적의 화면 전체를 지울 수 있을 뿐만 아니라 지속 시간 동안 일부 총알에 의해 손상되는 것을 방지할 수 있습니다. 폭탄은 플레이어를 위한 최후의 수단이며 일반적으로 플레이어에게 보험으로 알려져 있습니다. 이 복구 메커니즘은 플레이어에게 수많은 보험을 영원히 제공한다고 할 수 있으며 게임의 난이도가 크게 낮아질 것입니다.
그리고 많은 사람들이 썬더볼트보다 타이거 파이터를 더 재미있다고 생각하는 이유도 이것과 관련이 있는데, 썬더볼트의 폭탄 투척 시 반응 속도가 매우 느리기 때문이다. 제한 시간 내에 던지면 기본적으로 죽는다. 2초의 반응 시간이 있습니다. Weihu 전투기는 그것을 가지고 있지 않으며 복원이 가능하므로 많은 사람들이 Weihu 전투기 플레이를 선호하게됩니다.
"Same-Same" 게임은 기본적으로 위에서 언급한 라이덴과 같은 시대의 제품이지만, 두 게임의 스타일은 완전히 다릅니다. 전체적으로 "Same-Same"은 자작전이든 단순한 스타일을 선호합니다. 또는 발사되는 다양한 포격이 매우 간단하고 가장 중요한 것은 천둥과 번개가 비교해 보면 훨씬 더 화려하다는 것입니다. 사람마다 무와 양배추를 좋아하는 취향이 있습니다.
슈팅감이든 게임 난이도든 기본적으로 모든 연령층의 플레이어가 쉽게 시작할 수 있는 수준입니다. 하지만 비행 슈팅 게임으로서 이 게임의 난이도는 확실히 낮지 않습니다. 레벨을 통과하는 데는 여전히 시간이 걸립니다. 전반적으로 이 게임은 Raiden과 매우 유사하지만 게임 스타일이 다릅니다.
Shikoku Fighter 3는 원래 이 이름으로 불리지 않았습니다. 실제 번역된 이름은 "Sonic Wings" 또는 "Sky Fighter"여야 합니다. 하지만 이 게임에서는 선택할 수 있는 4개국의 항공기가 있기 때문에 플레이어들은 확실히 이 게임을 "Four Nations Fighter"라고 부르고 싶어합니다. 미국, 스웨덴, 일본, 유엔이 그것이다. 이 줄거리는 제2차 세계 대전이 끝난 후 공군을 주력으로 하여 테러 집단에 맞서 싸우기 위해 설정되었습니다. 이는 또한 플레이어가 사용할 수 있는 항공기가 8대라는 것을 의미합니다. 선택할 수 있는 항공기여야 합니다.
이 게임은 큰 변화는 없지만, 비행 슈팅 게임이라는 기반으로 모든 면을 최고로 만들어냈습니다. 부드러운 느낌, 아름다운 캐릭터, 멋진 그래픽, 신나는 음악이 장점이라고 할 수 있으며, 이는 당시 이 게임이 많은 국내 플레이어들을 끌어 모았던 이유이기도 합니다. 8종의 항공기가 제공하는 초고도의 자유도와 더불어 당시로서는 상상조차 하기 힘든 일이었습니다. 이로 인해 스크린 게임은 다른 많은 게임 플랫폼으로 포팅되었습니다. Nintendo, Sony 및 Sega의 3대 게임 회사 플랫폼이 포함됩니다.