"League of Legends"의 업데이트된 버전 13.13에 대한 개요와 가이드를 살펴보겠습니다. 이 게임은 최근 인기를 끌었으며 많은 신규 플레이어가 참여하게 되었으며 필연적으로 어떻게 해야 할지 모르는 많은 작업에 직면하게 됩니다. 이 글은 직면한 문제를 타겟 방식으로 해결하기 위한 것입니다.
리그 오브 레전드 버전 13.13의 업데이트 목록
정글갱을 약화시키고, 타이탄과 불헤드를 강화했으며, 아무무, 카사딘, 키산티를 약화시켰습니다.
Riot Phroxzon: "버전에 너무 많은 영향을 주지 않기 위해 판테온, 쓰레쉬, 파이크에 대한 변경 사항을 취소했습니다. 버전 13.2에서 큰 데미지와 배열 전사에 대한 변경 사항 이후 버전 변경 사항이 너무 크지 않기를 바랍니다. 정글의 큰 변화는 갱킹을 약화시키고(다과가 갱킹에 좋고 타워 점프를 더 위험하게 만듭니다) 일부 경험치로 경제를 교환하는 것입니다(정글은 더 많은 경험치를 원합니다).”
영웅강화
엔젤: 패시브의 이동 속도가 9%에서 10%로 변경되고, E 스킬의 데미지 보너스가 0.2에서 0.25로 변경됩니다. E 스킬로 인한 손실 체력의 데미지 보너스가 8%에서 변경됩니다. 10% ~ 8%-12%;
리 신: Q 스킬의 추가 공격 데미지 보너스가 1에서 1.2로 변경되었습니다. E 스킬에는 이제 새로운 AD 보너스가 있습니다(레벨 1과 동일하며 그 이후에는 E가 제공하는 감속이 더 높아집니다). 스킬이 20%-60%에서 20%-80%로 변경됩니다.
케인: 암살자 형태 패시브 보너스 피해가 13%-40%에서 15%-45%(레벨 기준)로 변경되었습니다. 다르킨 형태 Q 스킬 피해가 75/95/115/135/155+65% 보너스 AD 70/90에서 변경되었습니다. /110/130/150+85% 추가 AD(참고: 암살자 형태는 데미지 증가량이 다르므로 영향을 받지 않습니다.)
트롤: 춤추는 동작의 속도가 이동 속도에 따라 증가하며, W 스킬의 재사용 대기시간이 18초에서 14초로, 16초에서 12초로 변경됩니다.
인첸트리스: 5초마다 마나 회복량이 6에서 8로 변경되고, Q 스킬의 마나 소모량이 50~70에서 50으로 변경됩니다. 60초에서 30초로 변경됩니다.
지원 탱크: (판테온, 파이크, 쓰레쉬에 대한 변경 사항이 제거되었습니다.)
타우렌 족장 알리스타
패시브 스킬 [승리의 포효]
자신의 체력 회복 : 23~142(레벨에 따라 증가) → 황소머리 최대 체력의 5%(설계자는 이 변화가 40% 강화에 해당한다고 함)
팀원 힐링 체력 : 46~284(레벨에 따라 증가) → 황소 머리 최대 체력의 6%(설계자는 변경 사항이 15% 약화되는 것과 동일하다고 명시함)
Q?스킬 [어스 크러시]
마나 소모: 55/60/65/70/75→50/55/60/65/70
AP 보너스: 50%→70%
W?스킬 [잔혹한 충돌]
마나 소모: 65/70/75/80/85→50/55/60/65/70
A?P 보너스: 70%→90%
E?스킬【짓밟기】
마나 비용: 50/60/70/80/90→50/55/60/65/70
A?P 보너스: 40%→70%
프렐요드 브론의 심장
기본 생명력 회복 : 1.7/초 → 2/초
기본 체력: 610→640
패시브 스킬 [뇌진탕]
동일 대상 쿨링 시간: 8/6/4(레벨 1/7/13에서 변경) → 8/6/4(레벨 1/6/11에서 변경)
Q?스킬 [윈터 바이트]
냉각 시간: 10/9/8/7/6초 → 8/7.5/7/6.5/6초
심해 타이탄 노틸러스
패시브 스킬【압도적】
패시브 피해: 2+(6*레벨)→8+(6*레벨)
W?스킬【진노의 거인】
마나 소모량: 80→60
고정 쉴드 값: 40/50/60/70/80→50/60/70/80/90
E?스킬 [저류]
스킬 피해량: 55/85/115/145/175+주문력 30%→55/90/125/160/195+주문력 50%
영웅이 약화됨
아무무: Q 스킬 마나 비용이 40-60에서 45-65로 변경되었습니다. E 스킬 데미지가 80/110/140/170/200+50%AP에서 65/100/135/170/205+50%AP로 변경되었습니다.
카사딘: E 스킬 쿨타임이 1초에서 0.75초로 변경되고, E 스킬 데미지가 80-180에서 60-180으로 변경됩니다. R 스킬 데미지가 80-120에서 70-110으로 변경됩니다. (각 레이어도 약화됩니다.)
Zach: W 스킬 AP 보너스가 100AP당 4%에서 100AP당 3%로 변경됩니다. E 스킬 데미지가 60-260+90%AP에서 60-240+80%AP로 변경됩니다.
퀘산티 : Q 스킬의 기절 시간이 1초에서 0.65초로 변경되고, Q 스킬의 기절 시간이 1초~1.25초에서 W 스킬의 최단 시간인 1초로 변경됩니다. 0.35초/0.45초/0.55초/0.65초/0.75초에서 0.3초/0.35초/0.4초/0.45초/0.5초로 변경됩니다. R 스킬로 잃는 이중 저항이 65%에서 85%로 변경됩니다. 추가 이중 저항;
메커니즘 강화
과치료: 보호막이 최대 체력의 10+9%에서 20-300(레벨에 따라)으로 변경되었습니다. 이는 레벨 5 이후에 강화됩니다.
메커니즘이 약화됨
정글 초반 갱킹: 스낵 금화의 재생 시간이 30초에서 20초로 변경되고, 대형 야생 몬스터로부터 얻는 경험치가 75초에서 85초로 변경됩니다. 초에서 210초~120초로, 방어 타워 피해량이 1621~344(0~14분)에서 182~350(0~14분)으로 변경됩니다.
섀도우 브로드소드: 냉각 시간이 40초에서 50초로 변경되었습니다. 장거리 눈 피해가 3에서 2로 변경되었습니다. 일반 공격은 더 이상 드러난 함정을 즉시 죽이지 않습니다.
메커니즘 조정
Radiant Virtue: 가격이 3000에서 3200으로 변경되었습니다. 쿨타임이 60초에서 90초로 변경되었습니다. 최대 체력은 10%에서 15%로 변경되었습니다. 치유량은 최대 체력의 8%에서 최대 체력의 12%로 변경되었습니다. 삭제되었습니다. 치유는 더 이상 체력 상실과 관련이 없습니다.
탄력성: 이제 대부분의 탄력성 계산은 곱셈을 사용하여 증가합니다(복원력 스택의 전반적인 감소).
"리그 오브 레전드" 버전 13.13 업데이트 콘텐츠 개요, 가장 상세한 전략 튜토리얼이 여러분에게 제공됩니다. 이 게임은 여전히 모든 사람에게 도움이 됩니다. 저도 모든 플레이어의 편의를 위해 플레이하고 있습니다. 이 게임에 대한 일반적인 질문이 통합되어 게임 경험이 더욱 원활해졌습니다.