게임 디아블로 4에서 '디아블로 4'의 캡스톤 던전 4에서 릴리스의 게임 플레이 전략을 공유하는 것은 새 버전의 게임에서 출시된 새로운 기능입니다. 일부 플레이어는 "디아블로 4"의 월드 4 캡스톤 던전에서 릴리스 플레이 가이드 기능을 활성화하는 방법을 모릅니다. 플레이어들은 가이드를 참고하여 "디아블로 4"의 월드 4 캡스톤 던전에서 릴리스의 게임 플레이 전략 공유 기능을 활성화하여 문제를 해결할 수 있습니다.
먼저 이 BOSS를 만드는 과정에 대해 이야기해 보겠습니다. 저는 6월 13일에 처음으로 Manzi를 사용하여 레벨 100 멀티플레이어 릴리스를 클리어했는데, 30시간이 걸렸습니다. 하루 동안 BD를 조정한 후 Pat Bear를 Storm Wolf로 변신시켰고, 멀티플레이어 릴리스 탈환을 위해 다시 Storm Wolf를 사용하여 10시간이 소요된 두 번째 레벨 클리어에 성공했습니다. 그러다가 20시간 동안 싱글플레이 릴리스를 연습했고, 6월 17일 밤 스톰 울프를 사용해 싱글플레이 릴리스 100레벨을 성공적으로 클리어했습니다. 총 60시간 정도 소요됩니다. 이 튜토리얼을 시청하시면 황무지 개발 시간을 최소 40시간 절약하실 수 있습니다.
당신이 드루이드라면 이 다크코어 링크를 직접 보고 내 BD를 복사할 수 있습니다:
포션 선택 : 폭발률을 높이기 위해서는 드루이드, 바바리안, 레인저의 잔혹한 포션 등 직업의 피해량을 가장 많이 증가시킬 수 있는 포션을 섭취해야 합니다.
향 선택 : Soul Dance 회피 확률이 5% 증가합니다. 회피는 내결함성을 증가시키는 파도, 용과 등을 피할 수 있습니다. 지나갈 때는 먹지 마세요.
표준 방어 항목을 달성하는 방법은 무엇입니까?
예를 들어 장비의 가슴과 다리에 순수 방어 속성만 있으면 충분합니다. 예를 들어 드루이드의 경우 강화 - 근거리 - 독 데미지 감소 + 1 HP/아머 바바리안이 독 데미지 감소를 출혈 데미지 감소로 대체합니다.
그런 다음 신발 두 켤레를 준비하세요. 신발 한 켤레는 회피 횟수를 늘리고, 다른 한 켤레는 회피 후 이동 속도를 증가시킵니다. P1은 회피 시간을 사용하여 파도를 피하고, P2는 회피를 사용하여 회피 속도를 높일 수 있습니다. 용과.
흡연자라면 초반에 이 BOSS와 싸울 때 실망감이 들고 돈도 많이 소모하게 되므로 기분에 영향을 줄 수 있는 쇼핑을 위해 아래층으로 내려가는 것은 피하는 것이 좋습니다. (나의 마법사 팀원과 나는 황무지를 청소할 때 밤에 2팩을 자랑해야 했습니다)
전체 전투는 BOSS의 첫 번째 및 두 번째 혈관을 기준으로 P1과 P2의 두 가지 주요 단계로 나누어집니다. 동시에 각 주요 단계도 BOSS의 혈액량 비율에 따라 작은 단계로 진입하게 됩니다. 전투에서 ADD 요구 사항이 혼합되어 있습니다. 전투에는 시간 내에 피해야 할 특수 동작이 많기 때문에 클리어런스 영상을 참고하여 각 스테이지의 스킬을 이해하고 애니메이션 효과에 익숙해지는 것이 좋습니다. 황무지 개발 중.
슬래시 : 날개를 플레이어에게 2번 연속 휘두른다. 이 플랫 슬래시를 피할 필요는 없습니다. 이는 가만히 서서 저항하는 동시에 BOSS를 출력하는 방어 진입 장치를 장착하면 달성할 수 있습니다.
탄젠트 라인: 필드에서 확실한 연결이 있을 것입니다. 이 스킬 역시 방어 진입에만 의존하지만, 처음으로 BOSS의 혈액량이 약 70%에 도달한 후에는 탄젠트 라인이 추가됩니다. 중간에 교차로. 여러 사람이 팀을 이루어 사람을 구출하고 부상을 줄이는 경우에는 교차로를 피하여 전복되지 않도록 주의해야 합니다. 이때는 회피에 주의하세요.
프론탈 더블 웨이브(Frontal Double Wave) : BOSS가 머리 앞쪽으로 두 개의 푸시 웨이브를 나란히 보내는 지상 스테이지의 유일한 인스턴트 킬 기술입니다. 회피 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 BOSS 뒤에 안전한 간격이 있는 것이고, 두 번째는 BOSS 뒤에 간격이 없다는 것입니다. , 파도의 가장자리를 빠르게 판단해야 합니다. 양쪽에 틈이 있으면 2~3단계의 회피를 사용하고 파도가 지나갈 때까지 옆에 서서 BOSS와 싸우십시오. 이 방법은 아래의 모든 공기상 파형에 적용 가능하므로 매번 소개하지는 않겠습니다.
블러드 팩: BOSSP1은 플레이어 수에 따라 플레이어 뒤에 블러드 팩을 소환합니다. 체력 팩은 100%~40%로 하나만 나타나며, 가능한 한 빨리 발사하여 죽이십시오. 너무 천천히 발사하면 체력 팩이 폭발하여 즉각적인 피해를 입히지 않습니다. 제가 플레이한 두 전문 조상인 Hammers와 Storm Wolves는 상대적으로 취약하지만 문양을 사용하여 취약하게 만들고 즉시 체력 팩을 떨어뜨려 사고를 피할 수 있습니다. BOSS는 스테이지를 두 번 변경하면 2마리의 뚱뚱한 몬스터와 3마리의 악마를 소환합니다. 각 몬스터가 죽으면 BOSS가 소환한 혈액 팩이 2개 소환됩니다. 멀티 플레이 모드에서는 모두가 같은 위치에 서고 같은 방향을 향할 수 있어 상대적으로 혈액 팩이 집중되어 다루기 쉽습니다.
BOSS에는 두 가지 작은 전환 단계가 있습니다. BOSS의 체력이 70%와 40%이면 새로운 푸시 유형이 나타납니다.
양의 파동: 파동이 같은 방향을 향하고 있습니다. 필드 중앙에 2개의 파동이 있고 좌우에 1개의 파동이 있습니다. 캐릭터 근처 360도 방향으로 무작위로 나타나며 P1 전체가 나타납니다. .
1. 캐릭터가 중앙에 서게 됩니다. 팀원이 있으면 모두가 중앙에 서게 됩니다. 파도가 나타나면 모두가 동시에 피하고 앞의 파도를 통과해야 합니다. 파도가 처음 나타날 때는 피해를 주지 않고 약 1초 후에 바로 통과할 수 있기 때문입니다. 개체로 변해 움직이기 시작하면 거의 즉시 처치됩니다. 피해량의 경우 피해 감소량이 엄청나면 파도에 저항할 수는 있지만 심하게 둔화되어 두 번째 공격을 받게 됩니다. 그 후에는 방향을 돌려 첫 번째 웨이브를 따라가며 거리를 잘 조절하면 가만히 있을 수 있습니다. 그 후, 양쪽의 파도가 개체화될 때까지 기다리세요. 두 번째 단계에서는 왼쪽이나 오른쪽으로 회피하여 양쪽의 임의의 파도의 웨이크 위치에 들어갑니다. 왜냐하면 이 파도의 판단 범위는 수평이기 때문입니다. 라인이 아프지 않으니 너무 걱정하지 마시고 과감하게 착용하시면 됩니다.
2. 사이드 필드에 서 있는 경우 한 걸음 회피를 선택한 후 중앙에 있는 두 번째 웨이브의 뒤쪽으로 직접 한 걸음 회피할 수 있습니다. BOSS와 직접 출력을 시작할 수 있습니다. 역파도 이런 식으로 피할 수 있는데, 이에 대해서는 나중에 자세히 소개하지 않겠습니다.
반파동(Anti-wave) : 좌우측의 파동이 중앙의 파동과 반대방향으로 발생하며, 중앙에 2개의 파동이 있고, 좌우측에 1개의 파동이 임의의 360도에서 무작위로 나타난다. -캐릭터 근처의 각도 방향.
이런 반격은 BOSS의 체력량이 70%이고 처음으로 작은 스테이지로 변경될 때 추가되며, 첫 번째 스테이지의 첫 번째 웨이브는 반드시 이런 반격이어야 합니다. 첫 번째 역파의 방향이 매우 이상해 전위파와 교차파가 나타난다. 여기서 역파를 피하는 첫 번째 방법은 내가 땅을 개간할 때 사망이 발생할 가능성이 가장 높은 곳이기도 하다. 출력하지 않고 6시 방향에 서서 파도가 나올 때까지 바로 방향을 관찰해 파도의 가장자리가 닿지 않는 곳이 있는지, 파도 모양이 좋은지 바로 확인하는 것이다. , 다음 방법을 사용하여 피하거나 높은 이동 속도를 사용하여 파도 뒤로 걸어 회피할 수 있습니다. 극심한 탈구나 교차가 있을 때 운명을 받아들이거나 구조를 기다릴 수 있습니다~
참고: BOSS는 체력이 70%인 크고 뚱뚱한 두 마리를 소환합니다. 이 두 마리는 충돌량이 많고 막히기 쉽습니다.
1. 일반적인 상황은 중앙에 서 있고 발 아래에 장애물(예: 막힌 혈액 팩, 스테이지 변경 몹 등)이 없는 것입니다. 첫 번째 웨이브를 직접 피한 다음 첫 번째 웨이브를 따라가세요. 그리고 좌우로 역파를 기다린 후 좌우로 피하거나 좌우 파도의 여파가 있는 안전한 지역으로 돌아갑니다.
2. 당신이 싸우고 있는 블러드팩의 위치가 상대적으로 지하에 있습니다. 당신의 위치가 미드필드에 있지 않거나 팀원이 잘못된 위치에 있습니다. 첫 번째 웨이브가 당신 앞에 있지 않으며 첫 번째 회피를 사용할 수 없습니다. 헤어 웨이브를 통과하여 웨이브를 따라가세요. 그런 다음 왼쪽과 오른쪽의 역파를 관찰하고 역파의 머리 앞에서 회피한 후 가속 스킬/변위 스킬을 1~2회 회피/활성화하여 안전 지대에 도달할 수 있습니다. 두 번째 중간파의 여파.
3. 첫 번째 해결 방법이 실현되지 않는 경우에도 또 다른 해결 방법이 됩니다. 앞파를 왼쪽이나 오른쪽으로 피하고, 2단계에서 가운데 2개의 파동으로 피한 후, 첫 번째 파를 따라가다가 양쪽 파동이 지나갈 때까지 기다린 후, 꼬리파 안전지대로 회피할 수 있다. 왼쪽과 오른쪽 파도.
삼각파: BOSS의 큰 원이 플레이어의 중앙에 나타나 하늘에서 떨어집니다. 큰 원 주위에 원의 가장자리에 접하는 세 개의 접선 파형이 나타나 방향이 모두 정삼각형을 형성합니다. 시계방향/시계반대방향.
이런 삼각파는 두 번째 소단계에서 BOSS의 체력이 40%일 때 추가되며, 두 번째 단계의 첫 번째 파도는 이런 삼각파여야 합니다. 첫 번째 삼각파는 첫 번째 역파와 동일하며 정렬이 잘못되거나 무작위로 교차될 수 있습니다. 이번에 스테이지를 변경할 때도 마찬가지다. 6시 위치에 몹을 모아서 파도를 발사하면 회피나 이동 속도 등을 즉시 판단할 수 있다.
두 가지 탈출 옵션
1. 시계방향인지 반시계방향인지 관찰하고, 시계방향으로 임의파동의 오른쪽 모서리로 회피하고, 반시계방향으로 임의파동의 왼쪽 모서리로 회피한 후, 두 번째와 세 번째 회피 구간을 이용해 파도의 후류 안전지대를 따라가세요.
2. 삼각형 상단 모서리를 향해 회피하고 BOSS 착지 서클을 떠난 후 0.5초 동안 기다리세요. 착지 후 BOSS가 플래시백됩니다. 이때 변위 스킬을 사용할 수도 있습니다.
큰 원 + 카운터 웨이브: BOSS는 모든 플레이어의 중앙에 큰 원을 떨어뜨립니다. 중앙에 웨이브가 있고 중간 웨이브와 반대 방향으로 양쪽에 카운터 웨이브가 있습니다.
이 웨이브는 2단계 전환을 위해 BOSS의 혈액이 40% 확보된 후에도 추가됩니다.
두 가지 회피 계획: 먼저 필드의 절반을 관찰하고 관찰하는 쪽이 역파인지 양쪽의 양파인지 즉시 판단합니다.
1. 역파인 경우 1차로 두 역파의 중심으로 직접 회피하고, 2차는 역파의 꼬리파의 안전지대를 따라 왼쪽이나 오른쪽으로 대각선으로 회피한다.
2. 반대로 플러스파라면 1구간에서는 플러스파의 좌우측으로 회피하고, 2구간에서는 플러스파의 꼬리파 안전지대까지 회피한다.
텍스트 버전이 다소 추상적으로 보인다면 게시물 하단의 Bilibili 비디오 링크로 이동하여 파도를 피하는 방법에 대한 구체적인 비디오 그림 소개가 포함된 설명 비디오 모음을 찾을 수 있습니다.
P1 스테이지의 두 가지 몹 소개
비슷한 점: 각 몹이 죽으면 두 개의 혈액 팩을 소환하는데, 둘 다 크기가 크고 위치를 막고 움직임에 영향을 줍니다.
차이점: 이 두 어보미네이션의 70%는 도살자와 같은 갈고리를 사용하여 몬스터 앞으로 당신을 연결합니다. 때때로 그들은 당신을 웨이브에 연결하지만 기본적으로 첫 번째 웨이브가 회피될 때까지 이 스킬을 해제하지 않습니다. 드루이드의 그리즐리 퓨리(Druid's Grizzly Fury)나 고스트 워커(Ghost Walker)의 힘을 사용하는 바바리안의 집결의 외침(Barbarian's Rallying Cry)과 같이 미래에 막을 수 없는 기술이 있다면 꼭 켜두는 것을 잊지 마세요. 두 직업 모두 몬스터를 통과하기 위해 언스토퍼블을 사용하기 때문에, 켜면 갈고리를 방지할 수 있을 뿐만 아니라 웨이브를 피하기 위해 몬스터를 통과할 수도 있습니다.
이 3마리의 몹 중 40%는 수평 베기만 할 수 있으며, 첫 번째 삼각파를 피한 후에 하십시오.
BOSS의 첫 번째 혈액 튜브가 비워진 후, 옆에 있던 포이즌 서클이 사라지고 P2 단계로 들어갑니다.
수평 베기: P1을 다치게 하기 위해 손을 드는 것보다 더 고통스러운 것은 아닙니다. 이것이 특정 방어 장비가 필요한 이유입니다.
포자 웅덩이: BOSS는 착지 후 몇 초 후에 4개의 포자 웅덩이를 소환하며, 심호흡을 할 때마다 착지 지점에 포자 웅덩이가 소환됩니다. 나오면 중독 데미지가 크니 그냥 복용 후 빨리 드시면 됩니다. 천천히 싸우면 포자풀이 많아질수록 드래곤 과일( 방황하는 영혼들)이 출시될 예정이며, 드래곤 과일이 너무 많으면 피하기가 매우 어려울 것입니다. 그리고 P1 블러드팩과 마찬가지로 포자풀을 터뜨릴 때마다 데미지를 주기 쉽고 부드럽고 폭력적인 디버프 스택도 부여되며, 이는 여러 명이 팀을 구성할 경우 사망으로 제거할 수 있는 것 중 하나입니다. 이 BOSS가 높은 데미지를 요구하는 이유.
심호흡을 하세요: BOSS는 가끔씩 하늘로 날아오를 것입니다. 심호흡을 하고 BOSS가 끝까지 어디로 날아갈지 관찰할 준비를 하세요. 이때 근접전에서 너무 욕심을 부리지 마세요. 맞을 수 없는 위치를 치지 마세요. 그렇지 않으면 검은 물에 쉽게 지워질 것입니다. 저는 이렇게 여러 번 죽었습니다. 이 교훈은 피에서 배웠습니다. BOSS의 두 번째 관혈은 25%입니다. 즉, 밭을 세 번 자른 후 앞뒤로 두 번의 심호흡을 하게 됩니다. 그 전에는 밭의 검은 물이 모두 사라지고 뿌리만 남는 것을 관찰해야 합니다. 앞뒤로 심호흡을 할 때는 회피하고 이동해야 합니다.스톰 울프가 처음으로 심호흡을 할 때는 피하는 것이 더 쉽습니다. 회색곰의 분노 상태가 아니고 돌진을 사용할 수 있는 경우를 제외하고 회피하고 회피 속도를 높이기 위해 두 번째 깊은 숨을 쉴 때까지 기다려야 합니다. 다른 직업에는 변위 또는 무적이 있습니다. BOSS의 혈액량이 75%-50%-25%가 되면 심호흡을 하고 필드를 분할합니다. 이때 검은 물이 사라지자마자 분할될 영역을 떠나도록 주의해야 합니다.
무력으로 화산 분열: 심호흡을 한 후 몇 초 안에 BOSS가 포효하고, 주변에 빨간불이 나타난 후 몇 초 안에 클론이 소환됩니다. 플레이어가 추가될 때마다 클론이 하나 더 생성됩니다. 예를 들어 플레이어 1명이 클론을 1개 갖고 있다면 플레이어가 4명이라면 클론과 BOSS는 동시에 총 4개의 클론이 생성됩니다. 칼 세 개. BOSS가 쪼개짐 중간에 순간이동한 다음 BOSS가 바닥에 앉아 있고 범위 내에 사람이 없으면 앉지 않습니다.
회피 계획: BOSS가 빨간불을 울린 후 직접 회피/변환 스킬을 사용하고 두 번째로 회피하려면 1초, 세 번째는 그 후 1초, 네 번째는 1초라고 정신적으로 말합니다. BOSS, 플레이어 및 회피 착지 지점이 직선상에 있어서는 안 됩니다. BOSS를 중심으로 시계 방향/시계 반대 방향으로 피해야 합니다.
Vientiane Heavenly Yin: 필드가 분할되거나 첫 번째 필드가 분할된 후 짝수 라운드가 수행될 때마다 Vientiane Heavenly Yin이 해제됩니다. BOSS는 사용자를 끌어당긴 다음 교차 변위가 필요한 흡입 바닥을 해제합니다. /2 보스가 빨고 있을 때 막을 수 없는 스킬을 듀얼 회피/활성화하여 용과에 빨려들어 죽는 것을 방지합니다. 빨린 후 몹이 나타납니다(3 + 필드 분할 횟수).
용과(큰 방랑의 영혼): 각 보스가 필드 분할/보조 필드 분할/화산 분할 후 심호흡을 한 후 포자 웅덩이에 나타납니다. 나타나기 전에 거품의 크기를 관찰할 수 있습니다. 어떤 포자가 있는지 확인하기 위해 용과가 먼저 풀에서 나옵니다.
탈출 계획: 먼저 가장 가까운 두 개의 포자 웅덩이를 관찰하여 어느 것이 먼저 거품이 나는지 확인한 다음 두 번째 용과가 나온 후 첫 번째 거품이 나는 용과 위치로 다시 가져오고 반대쪽으로 약간 더 가까이 이동합니다. 거기에 세 번째 용과를 넣고 몸에 용과를 모아서 피한다면 들판의 검은 물이 사라지고 덩굴만 남을 때까지 기다리세요. 그런 다음 들판 가장자리에 달라붙어 원을 그리며 달려보세요. 빠르게 따라잡는 용과가 나타나면 회피/변위 스킬을 사용하여 가장자리에 달라붙을 때 완전히 틈을 주지 마십시오. 필드의 가장자리가 그다지 매끄럽지 않습니다. 군데군데 작은 돌이 있어 움직임이 멈추면 곤란합니다. 만물을 바라보는 하늘이 그려지기 전에는 끌리지 않도록 주의하세요. 만물을 보는 하늘의 용과에 맞아 죽는다.
1. 우선, 이 메커니즘을 촉발한 핵심 인물을 찾아야 합니다. 그 사람이 지도에 처음으로 들어가 지도를 열 가능성이 높습니다. 이것이 반드시 사실이 아닐 수도 있습니다. 혼자서 맵을 실행하고 맵에 들어가게 하면 다른 사람들이 BOSS를 열기 전에 시작하게 됩니다. 도시에 서서 이 사람이 BOSS를 한 번 열면 다른 사람들이 들어갈 것입니다. BOSS를 실행하는 사람이 메커니즘의 트리거 포인트가 될 확률이 높습니다. 이 사람이 P2에서 죽으면 BOSS의 힘이 P2에서 가장 피하기 어려운 세 가지 기술인 Huashan, Spore Pool 및 Fire Dragon을 분할합니다. 사라지게 되는데 왜 BOS라고 결론을 내리지 못하는 걸까요? 멀티플레이 모드에서는 난이도가 상당히 높기 때문에 P2 모드에서는 보조 고기 마법사 외에는 누구도 감히 불멸을 보장할 수 없다고 말할 수 없습니다. 당신이 마법사가 아니고 사후에 이런 메커니즘을 갖고 있지 않다면, 사람을 구할 가능성은 거의 없습니다. (Ps: P1 70%/40% 전환단계 몬스터 등장 이전에 이 사람이 묘비몬스터였다면 이 사람은 등장하지 않았을 겁니다. 버그임에 틀림없지만, 초기에는 이 버그를 이용해서 2년 반 동안의 연습 파동 회피 연습을 하는 연습생들, 오랫동안 파동 회피 연습을 하여 뚱뚱한 기억력 형성)
2. P2에서 BOSS가 마비된 후에는 필드의 포자풀 수가 1~2개로 감소됩니다. 디아블로4는 스킬 포인트 등으로 전투 중에 장비를 변경할 수 있기 때문에 P2에서는 현재의 포자풀을 변경할 수 있습니다. 장비를 착용하고 푸줏간 주인의 도끼(I 도끼 중 하나가 출시됐지만 금화로 팔았고 아직 두 번째 도끼는 출시하지 않았습니다.), 회개의 경갑, 그리고 징벌력과 스킬 포인트를 사용하고, BOSS를 더 빠르게 마비시키고 더 많은 포자 웅덩이를 제거할 수 있으며, 포자 웅덩이가 없으면 용과를 피하는 횟수와 난이도가 크게 줄어듭니다. (마비바 메커니즘 : 몹을 제어할 수 있는 스킬을 사용하여 BOSS를 공격하는 한 마비바가 증가합니다. 마비바가 가득 차면 BOSS가 땅에 떨어지며 제어, 감속, 즉, BOSS가 땅에 떨어지려고 할 때 처벌의 힘을 양손 무기로 변경하여 스턴 데미지를 더 잘 높일 수 있습니다)