투루오 대륙 투신 귀환은 왜 소울 브랜치를 업그레이드할 때 스탠딩 전력이 손실되는 이유는 무엇입니까? 투루오 대륙 투투신 귀환에서 전투력이 약한 문제를 해결하는 방법은 무엇 입니까? 전투력이 약한 문제에 대한 해결 방법을 아래에서 공유해 주세요. 투우루오 대륙의 투신이 돌아왔다.
소위 가상 전투 효율성이란 전투 효율성이 높은 것처럼 보이지만 실제 전투 효과는 특별히 이상적이지는 않음을 의미합니다. 따라서 이러한 상황에는 몇 가지 주요 이유가 있으며, 이를 하나씩 분석해 보겠습니다.
첫 번째는 라인업의 불완전성이다. 이러한 결핍은 주로 플레이어의 라인업의 불합리한 매칭에 기인하며, 전투력이 높은 캐릭터를 맹목적으로 선택하여 라인업에 투입한다. 이는 전투 효율성이 높은 것처럼 보이지만 사실 라인업의 결함으로 인해 일반 라인업을 이길 수는 없습니다.
일반적인 상황에서 최고의 라인업에는 출력 2개, 앞줄 2개, 보조 1개가 포함되어야 합니다. 특수한 상황에서는 전투 게임 플레이에 따라 변경해야 합니다. 이러한 조합으로 캐릭터가 전투력을 향상시키는 역할을 잘 하고 있다면 그의 전투력은 확실히 빈 것이 아니다.
두 번째는 많은 플레이어가 제한 요소를 이해하지 못한다는 것입니다. 게임 속 캐릭터에는 속성 제한이 없지만 캐릭터 간에는 여전히 일정한 제한 관계가 있습니다. 예를 들어 Tang San의 컨트롤은 앞줄의 대부분을 제한하여 효율성을 감소시킵니다. 황천고양이, 샤오우 등의 캐릭터는 적의 뒷줄에 큰 위협을 가하는데, 이는 구속의 요소이기도 하다. 라인업이 전투력만 보고 구속력을 고려하지 않는다면, 이는 선수들이 실패하는 주요 원인이 될 것입니다.
세 번째 방법은 맹목적으로 업그레이드하는 것입니다. 하지만 업그레이드하면 캐릭터가 특정 향상될 수 있습니다. 그러나 레벨이 높아진 후에는 플레이어의 자원이 훈련을 따라갈 수 없으면 전투력이 높은 것처럼 보이지만 실제로는 개선해야 할 부분이 잘 수행되지 않아 전투력이 상대적으로 약합니다.
네 번째 유형은 재능의 선택으로, 실제로 전투력과 많은 관련이 있다. 특성 선택이 올바르지 않으면 상대적으로 전투가 어려워집니다. 플레이어는 특성을 재설정하여 포인트를 다시 추가할 수 있습니다.