많은 게임에서 우리는 종종 "파이널 판타지 16" 패미츠 점수가 39점인 것과 같은 유사한 문제에 직면합니다. 사실 이 문제는 해결하기 쉽지만 많은 친구들은 여전히 "파이널 판타지 16" 패미츠에 대한 해결책을 모릅니다. 이 때문에 편집자는 『파이널 판타지 16』의 패미통 점수 39점 문제에 대한 해결책을 편집자와 함께 살펴보겠습니다.
에그 모리 아마미야(10점): 프롤로그부터 전투 경험이 최고조에 달했습니다! 그뿐만 아니라, 플레이어의 상상을 뛰어넘는 전투 게임플레이가 속속 등장할 예정입니다. 액션 게임을 잘 못하더라도, 상큼하고 화려한 공격 방식을 통해 '정말 대단하다!'라는 성취감을 얻을 수 있다. 한편, 다양한 소환수 능력의 조합은 고유한 시스템 깊이를 제공하여 플레이어가 자유롭게 자신만의 콤보를 만들 수 있도록 해줍니다. '소환수'와 '수정'을 둘러싼 새로운 이야기는 매우 흥미롭고, 어디에서나 볼 수 있는 '파이널판타지' 시리즈의 작은 부활절 달걀은 때로 보는 이들을 미소 짓게 만든다. 액션 RPG 게임이 되었지만 이 게임은 의심할 여지없이 여전히 진정한 "파이널 판타지"입니다.
지고로☆아시다(10점): 이 게임은 세 시대에 걸친 장대한 이야기를 담고 있습니다. 피비린내 나는 전장 퍼포먼스는 고통스럽기도 하지만, 플레이어가 주인공 클라이브의 역할에 뛰어들어 그의 내면적 영향력을 느낄 수 있게 해준다. '이프리트'로 변신할 수 있는 다양한 소환 몬스터 능력과 설정이 전투에 다채로움을 더하는 동시에 '보조 액세서리' 디자인도 액션 게임을 잘 못하는 플레이어를 배려해 디자인됐다. 모두가 그것을 즐길 수 있습니다.
히나코(9점): '파이널 판타지' 작품으로서 국제적인 액션 어드벤처 게임 프레임워크가 새로운 게임 경험을 제공하는 동시에 영화를 보는 것처럼 줄거리가 전개되며 여전히 '파이널 판타지' 스타일을 구현합니다. " 시리즈 스타일. 웅장한 스토리와 세계관, 알려지지 않은 비밀과 주변 지역, 상호작용에 중점을 둔 디자인 기법까지 모두 게임에 완벽하게 구현되어 있습니다. 또한, 편리하고 정확한 안내와 사용자 친화적인 게임 디자인은 '파이널 판타지'라는 이름에 걸맞은 작품이다. 액션 시스템의 설계 측면에서는 작전에 의존할 뿐만 아니라, 소환수의 능력을 선택하여 가져오는 전략도 승패에 큰 영향을 미칠 것입니다.
토츠카 게이치(10점): 전체적으로 전투에서는 플레이어가 모든 기회를 매우 정확하게 파악할 필요가 없습니다. 적을 제압하려면 버튼을 계속 누르기만 하면 됩니다. 세상이 끝날 것 같은 위기 앞에서 다양한 보스들에게 도전하다 보면, 무의식적으로 '차가 산에 도달하기 전에 길이 있을 것이다'라는 일종의 낙관주의가 마음속에 자리잡게 될 것입니다. 우연히 마을 사람들에게 들려온 소문, 중요한 장면에 삽입된 흥미진진한 장면들…