안녕하세요 여러분, 오늘은 난투의 룬을 소개해드리겠습니다. 12.4 버전에서는 노슈가 난투의 치유 효율을 높이고, 이전 버전에서 궁극기 데미지를 강화한 모습을 살펴보겠습니다. 먼저 그의 장비에서 난투 승률 성능.
전국서버 난투영웅 승률
해외 서버 영웅 승률 순위(플래티넘 및 플래티넘 이상 플레이어 통계)
Nuoshou는 중국 서버와 외국 서버 모두에서 승률 1/3위를 기록하고 있는 중무장한 전사입니다. 이제 누오쇼의 백병전 능력은 향상된 처리 효율성 이전에 비해 크게 향상되었으나, 멀리서 카이팅을 두려워하는 단점은 여전히 존재하며, 여전히 라인업 컨트롤이 부족할 때는 사용하기 쉽지 않습니다.
버전 12.6:
R – 녹서스의 단두대
최소 실제 피해량: 100/200/300(+75% 보너스 공격력) → 125/250/375(+75% 보너스 공격력)
(레벨 3은 이전보다 데미지가 75 더 많고, R 출혈이 완전히 발생한 영웅은 150 데미지를 주는데, 이는 여전히 꽤 좋은 향상입니다)
균형 이득
버전 12.4에서는 난투에서 Noshou에게 120% 치유 효율 버프를 추가하여 버스트 데미지가 부족한 라인업에 직면했을 때 Noshou가 죽기 특히 어렵게 만듭니다.
플래시 눈덩이
Nuoshou에 적합한 스킬 조합에는 Flash Snowball, Flash Sprint 및 Sprint Snowball이 포함됩니다. 질주의 장점은 팀 전투에서 지속적인 이동 속도 보너스를 제공하여 카이팅될 가능성을 줄일 수 있다는 것입니다. 팀원이 그룹을 시작하거나 사람들을 유지할 수 있는 제어권을 가질 수 있으면 질주 눈덩이 또는 플래시 질주를 선택할 수 있습니다. 질주하는 것은 팀원의 통제력이 부족할 때 그다지 유용하지 않습니다. 플래시를 사용하면 Snowball이 사람을 구할 기회를 더 적극적으로 포착할 수 있습니다.
신화의상 승률
스매시 브라더스 누오쇼에서 처리 효율을 높인 후, 신화 장비에 대한 선택이 많아졌습니다. 커튼 블레이드 출력 장비 선택을 제외하고 나머지 신화 장비의 승률이 50% 이상에 도달했습니다. 양측의 라인업에 따르면.
피에 대한 갈증은 매우 가깝습니다
Thirsty Blood와 Closer는 대부분의 라인업에 대처할 수 있습니다. Thirsty Blood는 20%의 치유 보너스를 누릴 수 있으며 이는 반대편에 더 큰 규모의 근접 영웅이 있을수록 Thirsty Blood의 강도를 보장하는 데 더 적합합니다. 자신만의 근접 전투력과 전진 기동성이 더 강력하고 앞줄에 상대가 많지 않거나 앞줄이 유연할 때 더 적합하다.
가디언의 뿔에 루비를 추가하는 것이 좋습니다.이는 초반에 특히 높은 수준의 탱킹을 제공하므로 개인적으로 상대의 찌르기를 두려워하지 않을 것입니다. , 시작 뿔피리, 신발, 150 약보다 낫다고 느낍니다. Nuoshou는 일반적으로 Death Dance의 부상 완화 효과로 인해 Nuoshou의 살해에 참여하는 치유 효과가 Nuoshou의 Blood Fury의 공격력 보너스와 120% 치유와 결합됩니다. 효율성도 꽤 좋습니다(상대 AD가 더 많으면 대장갑이나 랭튼을 먼저 사용해도 됩니다). 상대가 ADAP 데미지를 갖고 있는 경우 세 번째 아이템은 마법 저항 아이템으로, 마법 저항 아이템 의 옵션으로는 포스 오브 네이처 (Force of Nature), 그린 아머(Green Armor), 데몬드링킹 나이프(Demon-Drinking Knife)가 있습니다. 악마 마시는 칼은 현재 버전에서 매우 강력하지만, 중무장한 전사로서 Nuo Shou가 대부분의 시간 동안 피해를 입기 위해 맨 앞줄에 있어야 합니다. 세 번째 악마 마시는 칼을 사용하면 전반적인 체력이 감소합니다. 볼륨이 상대적으로 낮고 집중하기가 매우 어려울 것입니다. 팀의 맨 앞줄에 사람이 많지 않고 부상을 입을 부담이 매우 적다면 세 번째 항목은 여전히 녹색입니다. Nuo Shou에게 더 적합한 갑옷이나 자연의 힘. 여전히 마법 저항력이 필요하다면 Demon Drinking Knife를 네 번째 또는 다섯 번째 아이템으로 만들면 더 유용할 것입니다. 마지막 2개의 장비는 블랙컷, 랭튼, 데몬드링킹나이프, 파나틱, 가고일 플레이트 등 상황에 따라 선택됩니다.
위 사진의 두 번째 얼음 갑옷 빌드는 최근에 여러 번 시도했는데, 상대가 근접전을 많이 하고 앞줄이 많지 않은 게임에서 사용하기 더 쉽습니다. Nuoshou에 의해 쉽게 유발될 수 있습니다. 상대가 근접전투를 많이 할 때, Myth는 피에 목말라서 아주 가깝거나 신성한 집중을 가지고 있다면 이런 식으로 사용할 수 있습니다. 세 번째 부분은 방패와 치유 보너스를 제공하는 녹색 갑옷을 만드는 것입니다. 특히 얼음 갑옷을 사용하는 Nuoshou에게 적합합니다.
메인 Q와 부 E에 스킬 포인트를 추가합니다. e 스킬을 업그레이드하면 갑옷 관통력이 증가하며 다른 포인트는 거의 없습니다.
하나님은 세 부분으로 나누어진다
신성 포인트와 피에 대한 갈증은 근접전이 많은 라인업에 똑같이 적합합니다. 상대가 탱크가 많을 때 신성한 포인트는 피에 대한 갈증보다 더 유용합니다. 세 가지 항목은 상대적으로 포괄적이며 약간의 이동성과 손상이 있습니다.
태양 불꽃 연금술 냄비
태양불꽃과 연금술 단지는 일반적으로 올 탱커 아이템입니다. 툴 플레이어로 플레이할 때 주로 뒷줄에 있고 컨트롤이 없을 때, 그리고 상대가 원거리 영웅이 많을 때 사용됩니다. 이런 라인업에서는 누오 선수가 플레이하기가 매우 지루하고 승리하기가 쉽지 않습니다. 따라서 제어할 수 없는 뒷줄 4개를 선택할 때 상대의 카이팅 능력이 좋지 않다면 누오 선수를 선택하지 않는 것이 가장 좋습니다. 더 강해지면 Nuo 플레이어가 더 좋아질 것입니다.
이 장비 세트는 기본적으로 고기가 충분해야 사람을 쉽게 그릴 수 있습니다. 마지막으로 블랙 컷이나 데스 댄스를 추가하여 데미지를 높일 수 있습니다.
정복자
Nuo Shou에게 평온함과 평온함이 없더라도 파란색이 부족한 상황은 많지 않을 것입니다. Triumph를 사용하면 수입이 더 안정적이 될 것입니다. 보조 시스템은 일반적으로 녹색 시스템을 선택합니다. Nuoshou는 초기 단계에서 특히 강력한 회복 능력을 가질 수 있습니다. 또한 조정, 견고성 또는 과성장으로 대체될 수도 있습니다.
누오쇼는 기존의 최고 품질 검사관으로서 비교적 간단하고 투박한 조작이 없습니다. 조작의 연속성만 주의하면 Aw는 W의 백 셰이크를 취소할 수 있습니다. .사용 숙련된 사람이라면 매끄럽게 보일 것입니다.
Nuoshou는 회피할 수 있으며, 이는 팀 전투 중 뒷줄에 몰래 공격하기 위해 Blood Fury를 쌓을 때 매우 유용합니다.
마지막으로, 모두가 행복한 싸움과 연승을 기원합니다.