Honkai Star Dome Railway Rakshasa의 캐릭터 분석 및 추출 제안을 알고 싶어하는 Honkai Star Dome Railway 사용자가 많을 것입니다. 다음은 Sourcecode.com 편집자가 공유한 "Honkai Star Dome Railway Rakshasa 캐릭터 분석 및 추출 제안"입니다. . 이와 관련해서 궁금한 아이들이 있는데, 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
공식적으로 발표된 스킬 정보 (클릭하면 확대됩니다)
1. 우유 공격
락샤사 자신의 치유량은 모두 자신의 공격력과 연관되어 있으므로 유물 입장 시에는 공격을 선택해 치유량을 늘려야 하며, 팀에 전체 공격력을 높일 수 있는 보조자가 있으면 락샤사의 우유량도 늘어납니다. 그에 따라 포인트가 꽤 좋습니다.
공격 요원인 락샤사는 확실히 생명 요원(나타샤, 바일루)보다 훨씬 취약하겠지만, 그래도 메인 C와 보조 요원보다는 생존력이 훨씬 강하니 너무 걱정하지 마세요.
2. 자동 단일 우유
팀원의 혈액량이 50% 미만일 때, 락샤사의 전투 스킬이 자동으로 해제되어 팀원에게 혈액을 회복할 수 있으며, 이 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다. 하지만 이 자동 해제에는 CD가 2턴이므로 Rakshasa는 CD의 쿨다운 속도를 높이려면 어느 정도 속도를 축적해야 합니다.
3. 패시브 그룹 우유
락샤사의 재능이 활성화되면 2라운드 동안 지속되는 필드가 생성되며, 지속 시간 동안 적이 공격을 받는 한 기본 공격, 전투 스킬, 궁극기 등 팀 전체의 생명력을 회복할 수 있습니다. 추격 공격(옌칭, 클라라)은 피해를 입힐 수 있는 한 혈액 회복을 유발할 수 있지만 지속 피해(화상, 감전)는 불가능할 가능성이 높다(추측). AOE 피해가 동시에 여러 적에게 타격을 가할 경우, 치유량이 중첩될지는 미지수입니다. 자세한 사항은 공식 서버 가이드를 통해 테스트해보도록 하겠습니다.
한 가지 주의할 점은 특성 지속시간 중에는 특성 충전 레이어를 획득할 수 없다는 점이다. 특성은 지속시간이 끝난 후에만 충전이 가능하므로 무기한으로 마법을 부여하고 싶은 플레이어는 포기할 수 있다.
4. 전투 스킬 정화
전투 스킬 발동 후, 대상에게 걸린 디버프 효과가 제거될 수 있습니다. 이는 실제로 이 스킬이 켜져 있는 한 활성 전투 스킬이든 자동 전투 스킬이든 이 정화 효과를 나타낼 수 있습니다. 트리거됩니다.
5. 궁극기로 해소
락샤사의 궁극기는 적 전체의 버프 효과(해제)를 제거할 수 있습니다. 4명의 적에게 적중해도 버프 효과는 하나만 제거할 수 있다고 이해하시는 분들도 계시겠지만, 실제로는 적중한 적마다 버프 효과가 제거됩니다. 매우 실용적입니다.
예를 들어, 풍요의약왕 몬스터는 소환된 몬스터 2마리의 부활 효과를 가지며, 이때 펠라의 단일 대상에 비해 락샤사는 3명의 적의 버프를 직접 제거할 수 있습니다. 분산, 효율성이 훨씬 높다고 말했습니다.
동시에 궁극기 이동을 사용하여 원하는 대로 대기열에 들어갈 수도 있습니다. 가속이 있는 적과 마주할 때 대기열에서 점프하여 가속을 해제할 수 있으며 분산 유연성이 훨씬 높습니다.
6. 높은 제어저항
이 흔적은 Rakshasa에게 높은 제어 저항을 제공하고 우주 얼음과 황금인 Si Yan을 상대할 때 큰 이점을 제공합니다. 그러나 이 흔적은 플레이어가 잠금을 해제하기 전에 평형 5에 도달해야 합니다. 그는 초기 단계에서 통제되거나 통제됩니까?
유모가 팀의 생존을 보장하고 싶다면 우유 공급량이 많은 것 외에 또 다른 핵심은 일단 통제되면 팀원의 생존이 보장되지 않기 때문에 스스로 통제되지 않도록 노력하는 것입니다. 높으면 팀 전체가 돈을 잃기 쉽기 때문에 높은 금액을 통제하고 저항하기가 정말 어렵습니다.
락샤사가 앨런을 제외한 모든 캐릭터와 팀을 향상시킬 수 있다는 점에는 의심의 여지가 없지만, 상대적으로 말하면 락샤사가 클라라와 징위안이라는 두 캐릭터에 가져오는 향상은 상대적으로 더 높을 것입니다.
1. 클라라
락샤사와 짝을 이루면 클라라의 반격이 락샤사의 재능의 혈액 재생 효과를 발동시켜 팀의 혈통을 항상 상대적으로 높은 수준에서 안정적으로 유지하는 동시에 락샤사의 자동 우유를 통해 클라라가 고가치와 싸울 수 있습니다. 싱글은 몸이 다쳤을 때 빠르게 혈통을 올립니다.
이전 클라라 3월 7일 시스템에서는 기본적으로 모든 플레이어가 직면한 가장 큰 문제는 최대한 많은 출력을 제공하면서 팀원을 보호하는 방법이었습니다. 결국 3월 7일에는 방패가 하나밖에 없었기 때문에 AOE를 가진 사람을 만났을 때 피해를 입힐 때. 적의 경우 일반적으로 다른 팀원을 보호하기 위해 추가 유모를 할당해야 하지만 이는 두 개의 생존 위치를 점유하고 팀의 출력을 감소시킵니다. 또한 3월 7일의 궁극적인 움직임이 동결되면 적의 출력 리듬도 느려집니다. 클라라의 생존 압력을 줄일 수 있고 생산량도 훨씬 적습니다. 장점과 단점이 있으며 이는 절충의 문제입니다.
하지만 락샤사가 있다면 하나의 체위를 사용하여 위의 세 가지 문제를 동시에 해결하고 위치를 저장하고 생존을 보장하며 출력을 추가할 수 있으므로 락샤사는 클라라에게 최고의 선택입니다.
그러나 출력을 추가한다고 해서 반드시 클라라의 출력이 추가되어야 하는 것은 아닙니다. 결국 팀 구성은 유연하며 클라라는 자신이 메인 C이든 부C이든 자신만의 플레이 공간을 가질 수 있습니다.
2. 징위안
Jing Yuan에게 가장 필요한 것은 통제에서 벗어나는 것이 아니라 통제에서 벗어나는 것이지만, 현재 Jing Yuan의 경험을 가장 최적화한 캐릭터는 Rakshasa입니다.
예를 들어 현재 카오스 메모리즈의 진런시옌은 징벌 상태에 진입한 후 2회 연속 공격을 하게 되면 높은 피해를 입히고, 이 공격의 대상이 징위안일 경우 매우 높은 확률로 감금 효과를 발동하게 됩니다. 징위안은 체력이 절반 이하로 떨어질 확률이 있습니다. 이때 자동 전투 스킬이 즉시 발동되어 감금 효과를 해제할 수 있습니다.
이전 액션 모드에 따르면, 징위안은 릴리즈 컨트롤이 있는 캐릭터의 차례가 되어야만 컨트롤에서 해제될 수 있지만, 이 기간 동안 신은 액션 기회를 놓칠 가능성이 높습니다. Rakshasa가 가져온 것은 분명히 느낄 수 있습니다.
3. 블레이드
클라라와 징위안 외에도 락샤사는 실제로 후속 캐릭터 [블레이드]에게도 매우 중요합니다. 결국 칼날은 적을 공격할 때 자체 혈액량을 소비하므로 항상 자신의 혈액을 확보할 수 있습니다. 돌연사를 방지하기 위해 볼륨은 건전하게 유지하고 있으나 아쉽게도 이 캐릭터는 아직 후속 버전이 출시된다면 해당 캐릭터 가이드에서도 언급하도록 하겠습니다.
그 외 캐릭터들은 정상적으로 플레이가 되고 있어 딱히 할말은 없습니다.
1. [관의 메아리]
락샤사의 졸업 무기는 공격 능력과 회복 능력을 갖추고 있어 팀 전체의 속도를 높일 수 있습니다. 기본 패널이 엄청나게 높습니다. 가장 강력한 종합 능력을 지닌 라이트 콘입니다.
기능적인 측면에서 볼 때, 이 라이트 콘의 장점은 확실히 다른 라이트 콘보다 앞서 있습니다. 결국 팀 가속과 자체 회복은 상대적으로 드문 효과이며 어떤 경우에는 기적적인 효과를 가져올 수 있습니다.
하지만 개인적으로 이 빛의 원뿔은 민간인 플레이어에게 꼭 필요한 것은 아니라고 생각합니다. 결국 공격은 희귀하지 않은 속성의 많은 소스이며 치유량을 계산하는 공식의 일부이므로 24%는 고정된 효과입니다. 공격 보너스는 우유의 양을 증가시킵니다. 제한적이며 우유의 양은 일부 4성 라이트 콘에 비해 그다지 이점이 없을 수 있으므로 꼭 필요한 것은 아니라고 생각합니다.
2. 추천도가 낮음
1) 계절이 다르다
Bailu의 빛 원뿔이지만 높은 백색 값과 치유 보너스로 인해 이 빛 원뿔은 Rakshasa가 사용하기에 적합하므로 낮은 레벨의 플레이어에게 매우 적합한 선택입니다.
2) 같은 분위기
동시에, 그림자가 가득 찼을 때 전투 스킬을 방출하면 팀 전체에 4포인트의 에너지를 회복할 수 있으며, 자동으로 방출된 전투 스킬은 높은 확률로 발동됩니다. 에너지 회복 효과가 매우 적합한 저레벨 조명입니다.
3) 지금은 딱 좋은 때야
그림자가 가득 차면 빛 원뿔 자체의 32% 효과 저항을 제외하고 캐릭터는 전체 27% 치유 보너스를 얻으려면 28% 효과 저항만 추가하면 됩니다. 4성 중 치유력이 가장 높은 원뿔입니다.
하지만 락샤사 트레일의 제어 저항 ≠ 효과 저항이므로 이 28%는 유물 부사 입력으로 누적되어야 합니다. 유물의 저항 값이 너무 낮거나 오버레이가 높지 않은 경우 다른 라이트 콘으로 변경하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. .
4) 등가교환
하지만 리버 라이트 콘은 빛의 속도로 빛을 중첩할 수 있고 팀원을 충전할 수도 있습니다. 무료로 얻을 수 있다면 어떤 종류의 자전거가 필요한가요?
3. 평균 성능
1. 수술 후 대화
수술 후 대사의 힐링 보너스는 궁극기에 대해서만 적용되며, 락샤사의 힐링 효과는 전투 스킬과 재능에서 나오기 때문에 궁극기의 힐링 보너스가 직접적으로 주어지지는 않는 것 같습니다. 한 번만 충전해도 충전 효율이 떨어지므로 그다지 권장하지 않습니다.
2. 따뜻한 밤은 오래가지 않을 것이다
빅문 카드 '빛의 원뿔'은 천천히 쌓이지만, 기본 공격력이 케 간 등가 교환만큼 좋지도 않고, 게다가 생명력 상한선을 올려주는 스킬이라 효과도 상대적으로 좋지 않다. 사용하지 않는 것이 좋습니다.
유물에 대한 나의 견해는 먼저 유물의 주요 항목이 올바른지 확인한 다음 세트 효과를 추구하고 하위 항목은 우연에 맡기는 것입니다.
1. 유물 항목
1) 스피드 슈즈
예를 들어, 중첩 속도는 중첩 속도에 관계없이 자동 전투 기술의 냉각 속도를 높일 수 있지만, 중첩 속도를 사용하지 않으면 장벽의 지속 시간이 늘어날 수 있습니다. 둘 다 가지면 분명히 손해를 보게 될 것입니다.
하지만 저는 스피드 슈즈를 장착한 락샤사가 더 낙관적입니다. 결국 속도가 빠를수록 팀의 전투 스킬 포인트가 더 빨리 생성될 수 있고, 궁극기의 충전 속도도 높아질 수 있다는 점은 저속 락샤사의 장점입니다. 우유량과 구조가 약간 더 높을 뿐입니다. 세상은 조금 더 오래 지속되고 기능은 약간 떨어지지만 모든 것에 예외가 있으며 공격 신발이 더 지배적인 상황이 있을 수 있으므로 추가 공격 신발을 유지할 수 있습니다.
2) 충전효율
버프를 자주 적용하는 적과 마주할 때 돌진 로프를 사용하여 이동 능력을 높이는 것을 고려할 수 있습니다. 결국 Rakshasa의 궁극기 이동은 적이 너무 빨리 이동하면 돌진하는 효과를 가질 수 있습니다. 궁극기는 따라잡지 못할 수도 있습니다. 또한 궁극기는 특성의 스택으로 사용할 수도 있으며, 자동 전투 기술과 결합하면 전투 기술을 적극적으로 방출하기 위해 전투 기술 포인트를 1개 절약할 수 있습니다.
2. 패키지 선택
1) 4개 세트
4종 세트의 선택은 실제로 메인 엔트리를 기준으로 합니다. 예를 들어 이미 건슬링거의 스피드 슈즈와 아이언 가드의 힐링 의류를 보유하고 있다면 아이언 가드 2 + 건슬링거의 조합을 선택할 수 있습니다. 2; 유모 세트가 있는 경우 치료복과 스피드 슈즈의 4피스 세트가 있습니다. 이 조합은 주로 유연하므로 많은 요구 사항이 필요하지 않습니다.
그러나 기회가 있다면 4피스 유모 세트를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 처음에 추가 전투 스킬 포인트를 사용하면 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
2) 2개 세트
2피스 세트에서는 불멸의 배를 선택하는 것이 좋습니다. 결국 이 유물 세트의 8% 공격력은 여러 캐릭터가 착용할 때 반복적으로 중첩될 수 있으며, 제공되는 12% 체력 값은 자신의 체력을 향상시킬 수 있습니다. 우주정거장 2피스 세트는 Xianzhou 3피스 세트보다 공격력이 16% 더 높지만 우유량 증가에는 거의 영향을 미치지 않으므로 여전히 Xianzhou 2피스 세트를 선택하는 것이 좋습니다. 최선의 선택.
1. 역할
Abyss Star를 플레이하고 싶지만 White Dew가 없는 플레이어는 그리기를 고려할 수 있습니다. 결국 이 기능은 다른 유모에 비해 큰 장점이 있습니다. Abyss Star의 훈련 요구 사항이 크게 줄어들 것입니다. 완전 자동으로 Chaos Memories를 통과하는 것이 현재 훈련 수준을 빠르게 향상시키는 가장 빠른 방법입니다.
어비스 풀스타를 플레이하고 싶지만 이미 화이트듀를 가지고 있는 분들은 굳이 뽑을 필요는 없습니다. 일단 현재 난이도로는 화이트듀 정도가 적당하고, 풀스타도 그리 높지 않습니다. 시간 문제이므로 젖은 간호사를 다시 그릴 필요가 없습니다.
이미 만개에 도달한 플레이어의 경우 실제로는 중요하지 않습니다. 현재 훈련 수준이 완전히 충분하고 가장 어려운 수준을 통과했는데 왜 사용할 수 없는 캐릭터를 그리려고 애쓰나요? 따라서 커뮤니티 PVP가 아니라면 별이 가득 찬 플레이어가 추첨을 할 필요가 없습니다.
게다가 캐릭터 셰프인 추충경 같은 플레이어의 경우, 담배를 피울지 말지는 각자의 생각에 달려 있다. 스타리 어비스란 무엇인가요? 정말 낯설어요. 가득 찬 별의 용도는 무엇입니까? 1년 동안 Starry Abyss를 플레이한 플레이어는 1년 동안 Abyss를 건드리지 않은 플레이어는 물론이고 1년 동안 Abyss를 건드리지 않은 플레이어보다 단 하나의 보장만 더 받습니다. 그러니 이런 분들에게는 전혀 상관없으니 추천드리지 않습니다.
2. 라이트 콘
중앙 크립톤 파티의 경우 전용 라이트 콘을 사용할 수 있습니다. 패널이 높고 자체 에너지를 가져 오는 데 더해 Xing Qiong이 충분히 제어 할 수 있다면 기능적 효과도 있습니다. , 확실히 그만한 가치가 있을 것입니다.
민간인 플레이어들에게는 꼭 쓸 필요는 없습니다. 4성 라이트콘에는 유용한 것들이 많이 있습니다. 우유의 양이 전용보다 꼭 낮은 것은 아닌 것 같습니다. -스타라이트콘의 가격보다 효과적이므로 흡연을 권장하지 않습니다.