에이스 변호사 티리온 커스버트(Tyrion Cuthbert)에게서 영감을 받아 플레이어는 마법사 세계에서 변호사로 활동하는 변호사의 역할을 맡게 됩니다. 마법을 이용해 범죄를 저지른 혐의로 기소된 의뢰인을 변호하고, 마법을 사용해 그들의 결백을 증명해야 합니다. Tyrion Cuthbert의 배경 이야기를 살펴 보겠습니다.
이 게임은 기본적으로 마법의 세계를 배경으로 한 주인공의 부모가 죽고 변호사의 양어머니(그리고 멘토)에게 입양되어 부패한 사법제도에 맞서 싸우기 시작하는 게임입니다. 파란 옷을 입은 검사 상대. 이렇게 보면 와, 요소가 완전하네요.
그러나 신중하게 플레이한 후에는 이 게임의 세계관 디자인에 고유한 특징이 있습니다. 간략한 소개는 다음과 같습니다. 마법을 사용할 수 있는 마법사가 있고 마법을 사용할 수 없는 평범한 사람들도 일반적으로 마법의 능력을 물려받습니다. 피를 통해 이루어지며, 대부분은 귀족들에 의해 통제됩니다. 귀족들은 사법부를 포함한 모든 종류의 실권을 손에 쥐고 있기 때문에 마법 범죄가 연루되면 대부분의 경우 마법의 민간인을 찾아 유죄 판결을 내리게 됩니다. 이전 장에서 중범죄로 유죄판결을 받은 귀족들은 벌금과 배상금을 지불한 후 계속 외부 활동을 할 수 있는 반면, 민간인들은 촘촘하게 가두어져 있어 그 결과도 게임 내에서 직접 확인할 수 있다.
주인공(그리고 그의 검사 친구들)은 당연히 그러한 어둠에 맞서 싸울 각오가 되어 있기 때문에 필연적으로 평민과 귀족 사이의 분쟁에 말려들게 된다. 주인공은 곧 평민이 항상 의로운 것은 아니며 귀족이 모두 어리석은 것은 아니라는 사실을 알게 됩니다(글쎄, 그들 대부분은 그렇습니다). 하지만 서민과 귀족의 투쟁이라는 대본이 기본적으로 피상적이라는 점은 아쉽다. 그런데 갑자기 너무 높은 수준으로 치닫고 있습니다. 누군가가 일반인의 이름으로 다시 체스판을 열려고 합니다. 주인공의 입장은 무엇인가? 주인공은 정의를 주장해야 한다.