Monster Hunter World에서 대결하는 방법은 무엇입니까? 몬스터헌터 월드 페이스압박 스킬 몬스터헌터 월드가 출시된 지 며칠이 지났는데, 20일 밤 서버가 오픈된 날의 열기로 인해 많은 헌터님들이 파일을 삭제하고 다시 플레이해야 할지 고민을 많이 하셨습니다. 25일에는 얼굴을 잘 가리지 않고 입장했습니다. 게임을 하고 나니 지금 제 자신을 보면 볼수록 후회스럽습니다. 몬스터헌터 월드의 얼굴 꼬집기 스킬은 6399의 편집자가 전수한 것입니다. 모두에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
1. 몬스터헌터 월드의 얼굴 꼬집기 시스템 분석
몬스터헌터 월드의 얼굴 꼬집기 시스템은 실제로 큰 발전을 이루었습니다. 언뜻 보면 매우 강력해 보이지만 실제로는 시간 제한이 많습니다. 우선 얼굴 구성요소가 세세한 부분으로 나누어져 있지 않으며, 광대뼈, 턱뼈 각도, 턱 부분의 조정이 불가능하며, 두 번째로 조정의 자유도가 낮습니다. 눈썹 뼈에 대한 사전 설정이 있고 코와 입은 수직으로만 움직일 수 있습니다. 눈은 수평 및 수직으로만 움직일 수 있으며 이동 범위는 매우 제한적입니다. 돌출. 그러므로 이 게임은 원하는 사람을 꼬집는 게임이 아닙니다.
2. 얼굴 꼬집기 제안
이 작품의 외형은 사실적인 스타일로 되어 있어 평면적인 캐릭터를 만들고 싶은 분들은 대부분 그냥 자시면 됩니다. 대부분의 얼굴 특징은 흑인과 백인을 선호하는 경향이 있으며, 특히 여성의 경우 선택할 수 있는 옵션이 적고 대부분 너무 못생겨서 아무도 선택하지 않습니다. 게다가, 이 게임에서 얼굴의 조명과 그림자는 기본적으로 매우 열악하며, 가장자리와 모서리가 흐릿한 얼굴은 엉망이 됩니다.
따라서 얼굴 꼬집기의 대상은 흑인과 백인, 그리고 황인종이 혼혈인 얼굴형 중에서 날카로운 얼굴형을 선택하는 것이 좋습니다.
제가 꼬집으려고 했던 히로스에 료코의 소녀입니다. 선택한 얼굴 모양이 너무 평면적이어서 게임 내에서 크래쉬가 심하게 나서 잔인하게 삭제했습니다.
3. 얼굴 꼬집기 기술
1) 먼저 얼굴을 꼬집는 대상의 정면 사진을 찾아야 하며, 정면을 똑바로 바라보고 무표정해야 얼굴의 모양과 비율을 판단하기가 더 쉽습니다. 특징. 그런 다음 PS에서 눈썹 아치, 코 밑, 턱까지 세 개의 수평선을 그리고 그 선에 따라 정면 사진과 측면 사진을 정렬합니다.
2) 게임의 얼굴 핀치 인터페이스에서 먼저 얼굴 모양, 눈, 코, 입 유형을 선택하고 서두르지 말고 위치를 조정하세요. 그런 다음 최대로 확대하고 각도를 얼굴 앞쪽으로 조정한 다음 TV 화면에 황산지를 붙인 다음 연필로 얼굴을 따라 그려보세요.
3) 컴퓨터 화면에 황산지를 놓고 PS의 그림을 같은 크기로 조정한 후 얇은 마커를 사용하여 얼굴의 앞면과 옆면을 따라 그려줍니다.
4) 다시 황산지를 TV 화면에 붙여 캐릭터의 얼굴에 맞춰 정렬한 후, 얼굴 특징이 완전히 겹칠 때까지 조금씩 위치를 조정해 주세요.
이 방법을 사용하면 얼굴 핀칭 슬라이더를 그리드에 정확하게 맞출 수 있습니다.
컴퓨터에 표시되는 PS 스크린샷으로 인해 키타무라 잇키의 얼굴이 길어져서 유사도가 약간 감소했습니다.
여성 사이즈는 꼬집는 것이 훨씬 더 고통스럽고 대부분의 얼굴 모양에 사용할 수 없으며 사용할 수 있는 것 중 더 적은 수의 날카로운 모서리와 모서리가 있습니다. 요시세 미치코, 우에토 아야, 히로스에 료코를 시도해 봤는데 모두 다 별로여서 결국 쿠로키 미사를 선택했는데 제 얼굴형에 어울리는 걸 못 찾았어요.
몬스터헌터 월드에는 너무 보기 흉해서 아무도 사용하지 않는 옵션이 너무 많고, 쓸 수 있는 옵션도 너무 비슷해서 어떻게 선택해야 할지 모르겠는 경우가 많습니다. 마지막으로 얼굴 특징 유형 선택에 대한 몇 가지 팁을 적어 보겠습니다.
4.조정 기술
1) 무시하기 쉬운 눈썹 뼈 선택 지표에는 눈썹 사이의 거리, 눈썹의 돌출 정도와 각도, 눈썹 아치와 안구 사이의 상대적인 돌출 정도가 포함됩니다.
2) 모양을 보는 것 외에 눈을 옆으로 당겨 돌출부를 보는 것도 잊지 마세요.
3) 코는 정면에서 본 콧대와 콧대 모양이 옆에서 비슷해야 하며, 콧대 높이, 모양, 콧대 각도, 콧대 각도 등을 살펴야 합니다.
4) 먼저 입의 앞면 모양을 보고, 두 번째로 옆면의 윤곽을 살펴보세요. 일부 입 모델은 잘 완성되지 않아 볼 모양에 영향을 미칠 수 있습니다. 볼의 변형이 있는지 확인하려면 45도 각도로 옆으로 당겨야 합니다. 입의 초기 높이에 놀라지 마십시오. 입의 조정 범위가 상당히 넓습니다.