1. 영웅 소개 광티는 강력한 근접 능력과 강력한 컨트롤, 높은 보호막, 집단 데미지, 초혈액 회복 능력을 갖춘 전사 영웅입니다. Kuang Tie는 매우 흥미로운 영웅이며 플레이어들에게 가장 "가짜" 체력 바를 가진 영웅으로 인식되기도 합니다. 그것은 무엇을 의미합니까? 즉, 체력이 남아있는 꽝타이를 보고 수확하고 싶을 때, 꽝타이의 궁극의 보호막과 첫 번째 스킬의 초피 회복력 덕분에 체력이 극도로 낮더라도 극한의 반격을 할 수 있다는 것입니다. . 적.
가장 어처구니 없는 일은 명백히 혈액이 부족했던 광철이 전투 후에도 적에게 죽지 않았을 뿐만 아니라 혈액량이 더 건강해지고 풍성해졌다는 것이다. 따라서 체력이 낮은 Kuang Tie를 볼 때 맹목적으로 그를 쫓지 마십시오. 그렇지 않으면 Kuang Tie가 그를 죽이기 쉬울 것입니다.
그러나 Kuang Tie의 약점도 매우 분명합니다.
광철의 두 번째 스킬은 변위 스킬로, 변위 후 다음 기본 공격이 강공격으로 강화될 수 있는 종무연의 변위와 다소 유사합니다. 이 변위 거리도 길지 않고, 스킬 쿨타임도 10초에 달한다.광철이 번쩍이지 않으면 유연성이 부족해 적에게 카이팅되기 쉽다.
쿠앙티에의 컨트롤은 불안정합니다. 두 번째 스킬이 공중에 띄울 수 있을지 여부는 자신의 에너지가 30점을 초과하는지 여부에 달려 있습니다. 실제 전투에서는 광철이 항상 충분한 에너지를 보유하기가 어렵습니다. 기력이 30점을 넘으면 다른 스킬을 사용해도 기력이 소모되기 때문에 광철이 매번 공중에 뜬다는 보장은 없기 때문이다.
Kuangtie의 기동성은 높지 않으며 특히 뒷줄에 컷팅할 때 플래시에 크게 의존합니다. 플래시가 없으면 뒷줄에 대한 위협이 크게 줄어듭니다. 따라서 Kuangtie는 Cheng Yaojin 및 Li Xin처럼 정글 정리 효율성을 높이기 위해 처벌을 사용할 수 없습니다.
Kuangtie는 순풍 게임에서는 훌륭하지만 역풍 게임에서는 매우 어렵습니다. 바람이 부는 경우 광티의 데미지와 회복 효과로 인해 싸울 때 더 용기가 생길 수 있으며, 바람에 맞서는 경우 광티의 데미지가 부족하고 탱킹도 높지 않으며 기본적으로 그룹에 합류하자마자 죽게 됩니다. .
이를 위해 마스터 플레이어는 모든 측면에서 Kuang Tie의 능력을 향상시키고 Kuang Tie의 단점을 보완하기 위해 일련의 "Ice Armor Grandmaster Style" Kuang Tie 게임 플레이를 개발했으며 한때 순위 승률은 68%에 달했으며 비문도 있습니다. 장비가 핵심이다.
공통 속성
물리 공격력 +27.00
이동 속도 +10.00%
물리 관통력 +96.40
크리티컬 적중률 +1.60%
공격 속도 +10.00%
관통에 중점을 둔 무사 비문 세트로, 10개의 사냥과 결합하면 광티의 이동 속도가 빨라지고 작업이 더 원활하게 느껴질 것입니다. 스킬 기반 데미지를 지닌 전사들은 주로 비문을 관통하는데, 쿠앙티에도 예외는 아닙니다. 광철의 주요 출력은 1차, 2차 스킬의 강화된 기본공격과 궁극기의 쉴드데미지이다.
하지만 광티에게는 2스킬의 강화된 기본공격도 매우 중요하며, 특히 기력이 30포인트 이상일 경우 강화된 기본공격으로 적을 넉다운시킬 수 있다. 즉, 광티의 데미지 중 일부는 기본 공격에서 나온다. 1.6%의 치명타율을 제공하며, 강화된 기본 공격을 사용하는 동안에도 치명타를 입힐 수 있다.
장비의 기본 속성의 합 (육신장비만 카운트됩니다)
최대 생명력 +2700
크리티컬 히트 +20%
물리 공격력 +265
재사용 대기시간 감소 +45%
최대 마나 +1000
주문 방어력 +350
물리 방어력 +360
생명력 회복 +100
주문 방어력 +110
고유 지속 효과: 이동 속도 +60(모든 신발 장비의 이동 속도 보너스 효과는 중첩되지 않음)
고유 지속 효과: 탄력성 +35%
Kuang Tie의 가장 큰 문제는 유연성이 부족하다는 것입니다. 따라서 Kuang Tie는 팀 전투에서 통제당하는 것을 두려워합니다. 저항의 장화는 35%의 인성을 제공하여 적군이 Kuang Tie를 제어하는 시간을 단축할 수 있습니다.
광철의 스킬이 완전히 감소한 후에는 재사용 대기시간이 매우 짧습니다. 첫 번째 스킬은 3초, 두 번째 스킬은 4.8초, 궁극기는 7.2초가 소요됩니다. 게다가 광철의 스킬은 혈기를 회복시켜주며, 궁극기의 높은 실드를 제공할 수 있기 때문에 광철이 스킬을 사용할 수 없을 정도로 통제되지 않는 한, 광철의 지속 전투력은 매우 강력하다. Kuang Tie가 적에게 살해당하는 것은 어렵습니다.
+85 물리 공격력
재사용 대기시간 감소 +15%
최대 생명력 500
고유 지속 효과 - 절단: 방어구 관통력 증가(50+영웅 레벨*8)
고유 지속 효과 - 불구자: 이 스킬은 처음 적중한 적 영웅의 속도를 10% 감소시키고 3초간 지속됩니다. 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
Shadow Battle Axe는 거의 모든 전사 영웅이 가장 먼저 선택하는 장비이며 Crazy Iron도 예외는 아닙니다. 섀도우 배틀액스는 높은 공격력, 15% 쿨타임 감소, 최대 170의 물리 관통력을 제공합니다.
광철의 초반 결투 능력은 상대적으로 강하며, 섀도우 토마호크의 공격력, 쿨타임, 체력치, 감속 속성은 광철의 영웅 특성과 매우 일치하며, 피부를 바삭하게 자르는 능력이 크게 향상되었습니다.
물리 공격력 +100
재사용 대기시간 감소 +10%
+500 최대 생명력
고유 활성 - 해제: 90초 CD, 받는 모든 피해가 35% 감소, 3초 동안 지속, 제어 시 사용 가능
패시브 - 크리플: 처음 적중한 적 영웅의 속도를 30% 감소시키고 3초 동안 자신에게 주는 피해를 20% 감소시킵니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다.
광철은 강력한 지속 전투 능력을 지닌 영웅입니다. 광철의 지속 전투 능력은 주로 두 가지 측면에서 나타납니다. 하나는 방패가 더 많은 피해를 견딜 수 있다는 것이고, 둘째는 혈액 회복 능력이 특히 강력하다는 것입니다. 이는 광티가 큰 움직임과 기술을 가지고 있는 한 죽이기 어렵다는 것을 의미합니다.
따라서 광티는 다른 전사들처럼 탱킹 능력을 향상시키기 위해 고기를 많이 생산할 필요가 없습니다. 광티에는 쿨타임 감소가 더욱 중요해질 것입니다. 재사용 대기시간 감소량이 충분히 높으면 스킬의 재사용 대기시간이 짧아집니다. 특히 스킬이 풀 레벨이고 CD가 완전히 감소된 경우에는 3초만 소요됩니다. 에너지 상태일 때 스킬 하나로 대미지와 혈액회복 효과를 2배로 높일 수 있으며, 배터리 수명 효과도 매우 좋다.
퓨어스카이는 높은 공격력을 제공하며, 섀도우 배틀액스와 함께 사용하면 쿨타임 10% 감소도 가능하다.
가장 중요한 것은 퓨어 스카이(Pure Sky)에도 액티브 스킬이 있다는 점인데, 활성화 기간 동안 3초간 35% 데미지 감소 효과를 얻을 수 있다. 특히 광타이가 단체로 싸울 때 이 액티브 스킬은 광타이를 더욱 강하게 만들어준다.
재사용 대기시간 감소 +20%
최대 마나 +500
+360 물리 방어력
유일한 패시브 - 아이스 하트 : 단일 피해가 현재 체력의 10%를 초과하면 얼음 폭발이 발생하여 주변 적에게 (50+영웅 레벨*10) 포인트 마법 피해를 입히고 공격 및 이동 속도를 30 감소시킵니다. 2초 동안 % 이 효과에는 2초짜리 CD가 내장되어 있습니다.
광티의 가장 큰 문제점은 손이 짧고 신체능력이 유연하지 않다는 점이다. 쉐도우 배틀 액스, 퓨어 스카이의 속성으로 데미지가 대폭 증가하고, 스킬 쿨타임도 25% 단축되며, 이때 광타이의 근접전투 능력은 매우 강력하다.
그러나 실제 전투에서는 많은 영웅이 Kuang Tie의 움직임을 제한할 수 있으며, 특히 유연한 슈팅 영웅은 Kuang Tie를 매우 불편하게 만들 수 있습니다. 자체 변위와 섬광 외에도 Mad Iron의 피해량과 재사용 대기시간이 증가한 후 가장 중요한 것은 연 저항 능력을 향상시키는 것입니다.
첫 번째는 자신의 방어 능력을 향상시키는 것이지만, 자신의 통제 능력을 향상시키는 것입니다. Extreme Cold Storm은 의심할 여지 없이 가장 적합한 선택입니다. Extreme Cold Storm은 높은 물리 방어력을 제공합니다. 적이 Crazy Iron에 타격을 가하면 일정 확률로 Extreme Cold Storm의 패시브 얼음 충격을 발동하여 적의 공격 속도와 이동 속도를 감소시킵니다. 30%.
극한의 폭풍의 수동적 둔화 효과를 통해 Kuang Tie는 팀 전투 중 피해를 덜 받는 동시에 추격 능력을 높일 수 있습니다. 이때 광타이의 재사용 대기시간 감소는 전체 감소의 40%에 도달했으며, 첫 번째 스킬은 3초, 두 번째 스킬은 4.8초만 소요되어 광타이의 유연성이 크게 향상됩니다.
+80 물리 공격력
+20% 치명타 확률
최대 마나 +500
+500 최대 생명력
유니크 패시브 - 파워 어택 : 스킬 사용 후 2초 이내에 자신의 이동 속도가 12% 증가하고, 다음 일반 공격 시 물리 공격력의 0.8배의 추가 물리 피해를 입힙니다. 쿨링 시간: 3초.
그랜드마스터 파워는 쿠앙티에의 속성을 모든 면에서 향상시킬 수 있는 신의 의상입니다. 그랜드마스터 파워의 패시브는 영웅이 스킬을 사용한 후 단기 가속 효과를 얻을 수 있으며, 특히 쿠앙티에가 두 번째 스킬을 사용할 때 크게 향상됩니다. Kuangtie의 집착 능력.
또한, 그랜드마스터의 힘으로 추가 데미지도 제공할 수 있으며, 2차 스킬의 강화된 기본공격과 함께 사용하면 광티의 순간능력이 더욱 강력해질 수 있다.
5초마다 혈액 재생 +100
주문 방어력 +240
최대 생명력 +1200
고유 지속 효과 - 혈통: 체력이 10% 손실될 때마다 받는 모든 치유량이 추가로 6% 증가합니다.
Kuang Tie의 첫 번째 스킬은 높은 주문 방어력과 체력 보너스를 제공하는 것 외에도 불사조의 눈에서 가장 중요한 것은 패시브 영웅의 최대 체력을 잃을 때마다 치료수입시 6% 추가. 광철의 체력이 떨어졌을 때, 하나의 스킬로 혈액 회복 효과를 50% 추가로 얻을 수 있어 체력이 떨어졌을 때 광철의 생존력과 반격 능력이 크게 향상됩니다.
광철에 기력이 생기면 2차 스킬 사용 후 기본공격을 강화해 적을 날려버릴 수 있다. 실제 전투에서는 광철의 2차 스킬의 변위가 상대적으로 짧아 2차 스킬 사용 후 강화된 기본 공격이 적에게 닿지 못하는 경우가 많다. 이때 섬광을 사용하면 광철이 쉽게 적의 얼굴에 접근해 타격할 수 있다. 적을 쓰러뜨리는 효과가 있습니다.
A 스킬과 플래시를 조합하는 방법은 다들 아실 텐데요, A 스킬로 플래시를 해서 뒷줄을 잘라내는 효과가 더 좋을 것 같습니다. 두 번째 스킬을 섬광시킨 뒤 강화된 기본 공격을 하게 되면 두 번째 스킬의 변위와 공중 띄우기 효과 사이에 시차가 생기고, 적은 이 시간을 틈타 섬광하고 탈출하는 경우가 많다.
하지만 두 번째 스킬을 먼저 사용한 뒤 플래쉬를 사용하면 넉업을 원활하게 제어할 수 있어 바삭바삭한 피부가 반응하면 크레이지 아이언 세트에 빼앗길 것이다.
광철 개정 이후에는 영웅이 전투를 떠나면서 에너지가 점차적으로 적용되지 않게 됩니다. 이 기능을 활용하면 미니언이나 야생 몬스터를 사용하여 그룹으로 싸우기 전에 능력의 파도를 축적할 수 있습니다. Kuangtie가 팀 전투에서 녹업을 제어할 수 있다면 팀원과 협력하여 적을 더 잘 죽일 수 있습니다.
Kuangtie의 퍼포먼스에 대해 어떻게 생각하시나요? 토론을 위해 댓글란에 메시지를 남겨주시면 감사하겠습니다. 다음 호에서 만나요.