라니나는 게임 갤럭시 프론티어의 3성 희귀 특전 캐릭터입니다. 그녀는 제국 함대 캠프에 속해 있으며 ζ 섹터의 "에이프릴 펄"에서 태어났습니다. 그러면 갤럭시 프론티어에서 라니나의 스킬은 무엇입니까? 사실 뛰어난 체력과 초능력을 지닌 신인 로마지만 상대적으로 게으르고 졸린 성격의 호위병으로서 전장에서 아군 유닛을 보호하고 적의 화력을 유인하는 것이 주 역할이다. 특정 제어 효과.
그녀의 스킬은 주로 자신의 방어 능력을 강화하고 적의 움직임을 방해하는 데 중점을 둡니다. 그녀는 출력 방법과 적극적인 공격 능력이 많지 않습니다. 라니나는 다음과 같은 4가지 스킬을 가지고 있습니다. 기동 방어: 측면 공격이 되지 않는 패시브 스킬입니다. 부관으로 플레이할 때 이 효과를 공유할 수 있습니다. 인터셉트: 패시브 스킬. 적 대상이 자신의 제어 영역(ZOC) 내로 이동할 때 사각형당 4점의 이동이 필요합니다. 홀드 더 라인 : 액티브 스킬, 3회 사용 가능(승급 후 6회), 쿨링 시간은 0턴이다. 자신의 물리 저항력이 60%, 에너지 저항력이 30% 증가하지만 2라운드 동안 반격할 수 없습니다. 유연한 방어 : 패시브 스킬을 추구하지 않습니다.
라니나의 스킬은 주로 자신의 생존력 향상을 목표로 하기 때문에 적의 화력을 유인하고 후열의 출력과 보조 역할을 보호하는 전열 탱커로 적합합니다. 기동성 있는 방어력과 유연한 방어력으로 측면 공격과 추격으로 인한 추가 피해를 피할 수 있으며, 요격으로 인해 주변 적의 이동 범위가 제한되고 적의 이동성 소비 비용이 증가합니다.
라니나의 핵심 스킬은 라인을 유지하는 것입니다. 이 스킬을 사용하면 강력한 적의 공격에 직면했을 때 저항력이 크게 증가하여 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임이 없어 상황에 따라 유연하게 사용할 수 있습니다. 하지만 이 스킬을 사용한 후에는 적의 공격에 반격할 수 없게 되어 출력 기회를 완전히 포기하게 된다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 이 스킬을 사용할 때에는 적에게 반격을 가하여 일정량의 압박을 가해야 하는지, 적의 스킬을 방해해야 하는지 고려해야 합니다.
일반적으로 다음과 같은 상황에서는 홀드 더 라인 사용을 고려해 볼 수 있습니다. 저격수, 화력, 포병 등 적의 강력한 출력 캐릭터를 마주할 때 홀드 더 라인을 사용하면 받는 데미지를 줄일 수 있으며, 동시에 시간이 지나면 적의 화력을 유인하여 아군 출력 캐릭터에게 더 많은 공간과 기회를 제공할 수 있습니다.
다수의 적 공격이나 AOE 공격을 받을 때에도 고려할 수 있습니다. 예를 들어 까마귀, 저녁종, 혜성 등과 같은 상대를 상대할 때 Hold the Line을 사용하면 받는 총 피해를 줄일 수 있으며 동시에 시간이 지나면 파도에 휩쓸리지 않도록 주변 친구들을 스퀘어 유닛으로 보호할 수 있습니다.
적의 제어를 받거나 여러 부정적인 효과에 직면했을 때 Hold the Line을 사용하여 저항력을 향상시켜 제어되거나 부정적인 효과를 받을 확률을 줄일 수 있습니다. 통제당했거나 부정적인 효과를 받은 경우, 라인 유지를 사용하여 생존 가능성을 높이고 라인이 해제되거나 사라질 때까지 기다릴 수도 있습니다.
하지만 라니나의 스킬 역시 출력 방식과 적극적인 공격 능력이 많지 않고, 아군 유닛의 협력에 의존하는 등 일정한 한계를 갖고 있습니다. 홀드 더 라인 스킬을 사용하면 적의 공격에 반격할 수 없으며 자신의 출력 기회를 포기할 수 없습니다. 기술의 수는 제한되어 있으므로 적절하게 할당해야 합니다.
간단히 말해서, 라니나는 뛰어난 가드 캐릭터로 전장에서 아군 유닛을 보호하고 적의 움직임을 방해하는 견고한 방패 역할을 할 수 있습니다. 적의 사격을 유인하는 최전선 전차로 적합합니다. 동시에 적에게 반격하여 일정량의 압력을 가해야 하는지, 적의 기술을 방해해야 하는지 주의를 기울여야 합니다. 그녀는 개발하고 사용할 가치가 있는 에이전트 중 하나입니다.