갤럭시 프론티어에서 로빈의 스킬은 무엇인가요? 이는 많은 신규 플레이어들이 매우 우려하는 질문입니다. 실제로 갤럭시 프론티어는 스페이스 오페라를 주제로 한 일본식 전쟁 체스 게임으로, 플레이어는 다양한 특수 서비스 캐릭터를 수집하고 훈련하여 다양한 무기와 전술을 매치하고 참여할 수 있습니다. 성간 전투와 모험에서. 이번 글에서는 게임 내 4성 저격수 캐릭터인 로빈에 대해 소개하고, 그녀의 스킬과 사용법을 소개합니다.
로빈은 용종이라고도 알려진 드라켄입니다. 그녀는 석궁을 무기로 사용하며 장거리 공격에 능숙합니다. 그녀의 기술은 다음과 같습니다:
퀵 스트링 : 자신이 공격할 경우 속도가 10% 증가하며 부관으로 플레이 시 이 효과를 공유할 수 있습니다. 이 스킬은 로빈의 행동 빈도를 증가시켜 다른 스킬이나 기본 공격을 더 빠르게 출시할 수 있게 해줍니다. 그리고 이 고속 공격 빠른 끈 스킬은 속도를 증가시켜 다른 스킬이나 기본 공격을 더 빠르게 발동할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 그녀는 전투에서 우위를 점하거나 제때에 위치를 조정할 수 있습니다.
데드 앵글 샷(Dead Angle Shot): 3번 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간은 0입니다. 대상을 공격하여 120%의 물리 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 로빈은 반격 걱정 없이 적의 원거리 유닛을 안전하게 공격할 수 있으며 데미지도 꽤 좋다. 실제로 로빈의 사각지대 사격 및 차단 사격 스킬은 적에게 제어 효과를 주어 적이 반격을 할 수 없게 하거나 ZOC를 잃게 만들 수 있습니다. 이런 식으로 그녀는 적의 공격이나 후퇴 계획을 방해하고 우리에게 더 많은 기회를 만들 수 있습니다.
갑옷 관통 발사체: 모든 공격에 의한 대상의 물리 방어력과 에너지 방어력을 무시합니다. 이 스킬은 로빈이 승격된 후에 잠금 해제되어 방어의 영향을 받지 않고 어떤 대상에 대해서도 안정적인 출력을 낼 수 있습니다. 그리고 로빈의 방어력을 무시하는 갑옷 관통 탄환 스킬은 어떤 대상에 대해서도 방어력에 영향을 받지 않고 안정적인 출력을 낼 수 있게 해줍니다. 이런 식으로 적의 방어막이나 방어력이 높은 유닛을 효과적으로 파괴할 수 있습니다.
Blocking Shot: 3번 사용할 수 있으며 재사용 대기시간은 0입니다. 대상을 공격하여 120%의 물리 피해를 입히고 1라운드 동안 지속되는 통제 구역(ZOC)을 잃게 합니다. 이 스킬을 사용하면 로빈이 적의 이동이나 대형을 방해하여 공격하거나 후퇴할 수 있는 기회를 더 많이 얻을 수 있습니다.
하지만 로빈의 스킬에는 다음과 같은 단점이 있습니다. 저격수 캐릭터로서 로빈의 체력은 높지 않습니다. 적의 근접 유닛이나 공격 유닛이 접근하고, 스킬에 기동성 스킬이 없으면 쉽게 킬을 당할 수 있습니다. 그러므로 적의 침입을 피하기 위해서는 적절한 형성과 보호가 필요합니다.
로빈의 갑옷 관통탄은 게임 내 최고의 관통력을 가지고 있다고 할 수 있지만, 그녀의 스킬과 재능은 치명타율이나 치명타 데미지에 보너스를 제공하지 않으므로 출력이 비교적 안정적이고 폭발력이 없습니다. . 체력이나 치유량이 높은 적 유닛을 만나면 한 방에 죽이기가 어려울 수 있습니다.
게다가 그녀의 스킬은 스킬 배율이 낮습니다. 로빈의 스킬은 물리 피해 배율이 120%에 불과해 다른 저격수 캐릭터에 비해 높지 않습니다. 방어력을 무시할 수는 있지만 적의 방어력이 높지 않으면 데미지가 부족해집니다.
정리하자면, 로빈은 높은 출력과 조종 능력을 갖춘 저격수 캐릭터로, 원거리에서 적에게 지속적인 피해를 주고 적의 행동을 방해할 수 있습니다. 적의 방어력을 무너뜨리거나 적의 움직임을 통제해야 하는 전투에 사용하기에 적합하지만 체력이 낮고 치명타 적중률이 낮으며 스킬 배수가 낮다는 단점도 있습니다. 적에 의해 돌파되었습니다. 로빈은 육성해볼만한 캐릭터이지만 실제 상황과 자신의 선호도에 따라 활용 여부를 선택해야 합니다.