파괴 : 클라라의 특징 : 피해 회피, 도발, 방어 반격, 제어 저항, 공격 확률 해제 제어 팀의 부C로 사용할 수 있으며 취약하고 약한 사냥 C 팀에 매우 적합하여 공격 가능성이 높아집니다. 통제하고 자주 반격하며 생존 압력을 줄입니다. 클라라는 압박감에 강하고, 걱정이 없으며, 강해지고 싶을 때 강해질 수 있는 캐릭터입니다. 특히 적이 빠르고 추가 라운드를 올릴 때 반격을 더 많이 할 수 있는 캐릭터입니다. 비통제 부정적 효과 저항하고 클리어하며, 특정 조건에서 사망을 방지합니다. 체력이 낮은 상태에서 생존하는 것은 스트레스가 많다. 갈고리 특성: 연소 상태, 충전, 혈액 자체 회복이 가능하지만 확산되는 연소 상태를 연장하려면 각각 2개의 생명이 필요하며, 사용을 극대화해야 한다. 적의 추가 충전을 통해 마무리 동작을 빠르게 해제할 수 있으며, 이는 추가 능력을 추가로 발동시켜 마무리 동작 후 미리 추가 충전을 수행하여 연소 추가 능력이 발생하는 출력 주기에 들어갑니다. 마무리 동작의 피해가 주요 피해입니다. 이때 추가 능력의 자체 재생도 지속적으로 적용되어 체력이 낮을 때 팀의 생존 압력을 감소시키고 더 많은 전투 스킬 포인트를 소모할 수 있습니다.
순찰 : 연칭을 제외한 순찰은 속도가 빠르고 방어력이 낮다는 점에서 파괴형 캐릭터에 비유됩니다. 대리C로서의 공통 장점은 빠르게 터프한 돌파를 할 수 있는 능력이지만, 공통적인 단점은 생존 압박감을 공유할 수 없고, 기본 공격이 많고 전투 기술과 마무리 기술이 적은 낮은 내결함성 출력 모드를 가지고 있다는 것입니다. 각각의 특성에 따라, Xi'er는 기본 공격 후 20% 더 빠르게 이동하며, 이때 몹을 처치하고 돌진하는 속도가 더 빨라집니다. C는 부관 역할을 하며 적을 느리게 만드는 전투 스킬이다.
게다가 마무리 스킬의 양이 극히 적습니다. 윈드 슬리브는 얼리 액션을 제공하는 반면, 수상은 더욱 안정적인 재이동 및 얼리 액션 능력을 가지고 있으며, 특히 물리 파열 후의 열상 디버프가 존재하여 어려움을 겪습니다. 검술은 부C로서 출력 능력이 크게 감소하지 않을 것입니다. Yanqing은 추가 공격력이 있고 파괴력이 좋지만 맞을 것을 두려워하고 마무리 기술에 대한 요구 사항이 높으며 전투력이 높습니다. 스킬 포인트 요구량이 적고, 빙결 약점이 있는 몬스터가 적으며, 미리 행동하는 능력은 영혼의 흔적과 팀원에 대한 요구 사항이 매우 높기 때문에 다른 캐릭터가 기다리고 있을 수도 있기 때문에 부관 C의 가치는 매우 낮습니다. 그러나 그는 이미 궁극기 공격에서 최고 중 하나인 매우 높은 상한을 가지고 있으며 완벽한 기 및 조화 메커니즘이 확립되어 있습니다. 즉, Geppard, Yanqing, Gapera, Walter, Suspension 또는 Bronya입니다. .
Yanqing: 효과 저항, 동결 확률, 낮은 혈통으로 전투 회피, Wisdom Sword Linked Heart 전투 회피, Jeppard: 높은 도발 값, 부활, 효과 저항, 동결 확률. 두 가지 메커니즘이 서로 맞아서 내결함성이 크게 향상되고 Yanqing이 현재 Jeppard와 함께 이중 지원 라인업을 플레이하는 데 가장 적합한 캐릭터가 되도록 보장합니다.
스윙 포지션 : 펠라 : 적 버프 분산, 팀 전체 효과 적중, 스톱 클라우드 : 돌진, 가속, 낮은 전투 스킬 포인트 소모, 월터 : 구속, 푸시 바, 감속. 브로냐: 상대를 끌어올리고, 컨트롤을 풀고, 방어력을 추가하세요.
지능 : 블랙타워의 출력모드는 몬스터의 체력을 낮춘 뒤 팀원과 함께 체력이 낮은 적을 계속해서 레벨링하거나 공격하는 세미리퍼 템플릿 전투 스킬입니다. 전체 성격은 평균적인 경향이 있습니다. 순수 수확 템플릿은 일반적으로 죽이는 순간에 모든 출력을 넣습니다. 실루와: 지속적인 피해를 주는 감전의 지속과 확산에 중점을 둡니다. 그러나 마무리 동작은 더 많은 지속적인 손상을 일으킬 가능성이 두 번째로 높습니다. 히메코: 주로 강인함을 뚫고 추가 공격과 불타는 상태를 추가합니다. 보조 C값인 Xiluwa, Jizi, Heita는 잔해 제거 시에만 안정적인 성능을 발휘하며 특정 환경에서는 생존 압박을 공유할 수 없지만 지속 피해를 주는 캐릭터로는 여유가 있습니다. Jingyuan의 전투 스킬 포인트와 돌격 요구 사항은 크며 기본적으로 절연 슈트가 없으면 보조 C가 될 수 없습니다.
통화: 기능성이 가장 뛰어나고 기동성이 가장 뛰어나며 가치 보존이 가장 뛰어난 캐릭터 유형으로, 탈출할 수 없는 세 가지 캐릭터를 모두 실천해야 합니다. 유콩을 하나 더 추가하세요. 에스타 : 가속, 집단 공격, 화염 피해, 속사 피해, 구름 정지 충전, 가속, 피해, 공격, 브로냐 : 이중 폭발, 공격, 피해, 단일 풀바, 릴리스 제어 및 방어력 증가.
무(無) : 펠라 : 얼음저항 감소, 팀 전체 효과 적중, 방어력 감소, 삼보 : 풍화 상태, 지속 피해, 취약. Walter: 푸시 바, 둔화, 취약성 및 감금을 통해 Pella는 분명히 Freeze 팀 퍼즐의 핵심 조각 중 하나이며 현재 사용할 수 있는 유일한 그룹 방어 감소로서 사냥 순찰 및 지능 그룹에 더 나은 보조 효과를 가지고 있습니다. 그리고 Sambor는 분명히 팀에 계속해서 상처를 입히는 핵심 퍼즐 조각 중 하나입니다.
보존 : 불의 군주 : 도발 제어, 집단 피해 회피, 속사 피해, 자기 회피, 자기 회복, 연속 보호막, 제퍼드 옌칭이 이미 말했으니 반복하지 않겠습니다, 3월 7일 : 확률 동결, 정화, 그것 단일 대상의 보호막에 증오를 불러일으키고 일정량의 혈액을 반환합니다. 보호막은 턴별로 효과가 나타나기 때문에 직접 사용하기 위해 혈통을 그려줄 유모가 없는 경우가 대부분이다. 현재는 제퍼드만이 유모와 같은 수준을 이룰 수 있다.
풍족함 : 화이트 이슬 : 1회 피격 시 회복, 망자의 귀환, 전투 스킬 다중 회복, 무피해 체력 상한 보너스. 나타샤: 정화 능력과 전투 능력이 계속 회복되고, 마무리 능력도 계속 회복됩니다. 우선 두 명의 정화 유모가 꼭 필요합니다. 두 사람은 성향이 다르기 때문에 미 가족이 좋아하는 일을 잊어버립니다. 그렇다면 바이루는 반드시 탈락할 것 같나요? 정말 빠졌네요. 예를 들어 팀에 브로냐나 3월 7일 같은 정화 캐릭터가 있고, 상대의 컨트롤 빈도가 높지 않다면 당연히 바이루에게는 문제가 없을 것입니다. 락샤사 바일루와 비교하면 가끔 빈틈이 있어 적을 공격하지 못하는 듀얼하모닉 보조 라인업에 더 적합하다.