나시다는 공식적으로 "풀속성 관련 반응 조건과 배경 대미지를 안정적으로 제공하는 것"으로 자리매김한 풀속성 마법사이다. 그 특징은 프리핸드 마크형 매달린 풀, 필드 내 캐릭터 숙련도 증가, 원격 물체 수집 등 한 문장으로 요약된다.
패시브 재능인 "경산 흡수 명륜"은 궁극기 지속 시간 동안 필드에 있는 캐릭터가 필드에서 가장 숙련된 캐릭터의 숙련도 값의 25%를 최대 250점까지 획득하는 효과가 있습니다. 즉, 플레이어는 실제 전투에서 숙련도가 높은 캐릭터를 1,000포인트만 조종하면 효과를 충분히 누릴 수 있다는 의미입니다.
닐루의 특수 무술, 슈가의 패시브 꼬마 희봉 등과 같은 백분율 변환 유형은 2차 변환을 얻을 수 없습니다. 강사 세트, 닐루의 재능 등과 같은 일부 고정 숙련도 값은 두 번만 변환할 수 있습니다. 직설적으로 말하면 숙련도가 백분율로 환산된 것이기 때문에 나시다의 재능을 팀원들에게 전달할 수는 없다. 순환이 서로 바뀌어 왼발이 오른발을 밟게 될 것을 걱정하기 때문일 것이다.
패시브 재능 '회명원 각성론'은 나시다의 숙련도 200 이상 1포인트마다 파괴의 삼업에 대한 피해량 증가 0.1%, 치명타율 0.03%로 전환됩니다. 참고로 나시타는 필드에 서 있는 동안 패시브 순수선 흡수 향상과 명확한 이론 숙달로 얻은 변신을 먹을 수 있습니다. 따라서 나시다 패널은 선택 방법에 능숙하며, 플레이어의 실제 사용법을 기반으로 해야 합니다.
재능 포인트, 전투 기술 > 궁극기 > 기본 공격을 추가합니다. 그 중 일반 공격 재능은 업그레이드가 가능하거나 불가능할 수 있으며, 대부분의 경우 플레이어가 필드 바인을 강화하려는 의도가 없으면 사용하지 않지만 이점은 크지 않습니다.
성물 선택: 밀짚옷의 장점은 골드 또는 2+2가 보드와 매칭하기 더 쉽다는 것입니다. 그러나 팀의 다른 캐릭터는 밀짚옷을 가져오는 것이 좋습니다. 저항 감소를 보장합니다(나시다의 피해에 관심이 없다면 무시하세요). 조건을 선택할 때 실제 전투에서 나시다의 이익을 극대화하기 위해 팀원의 전환율을 제외하고 나시다의 숙달도가 1000에 도달하도록 최선을 다하십시오.
조건은 마스터리(필요 수치 미달 시)>더블 어택>마스터리>풀 데미지>공격 순입니다. 일반적으로 일반적인 상황에서 잔디 세트는 대부분 3개의 본질 또는 본질, 본질 및 폭력인 반면, 장식품과 2+2는 본질, 잔디, 손상 및 폭력입니다. 재능이 데미지를 많이 올려주기 때문에 잔디데미지 컵의 우선순위는 그다지 높지 않고, 치명타율 전환이 있는 값이면 그냥 폭발성 머리를 가져오시면 됩니다.
나시다 자신의 데미지만을 고려했을 때 무기 선택은 천야몽 > 카구라 > 징 5 해와 달 안의 상자 > 징 5 방황 > 징 5 마술(3성 무기) > 징 5 만국 > 징이다. 5 저녁 별 > 징 5 5 의식 > 원본 코드 > 징 1 저녁 별 > 하늘 스크롤. 팀의 포괄성을 고려한다면, 위에서 언급한 비마스터리 무기들을 그냥 옮기면 됩니다 . 강화든, 간을 녹이든, 개화하는 팀이든 결국 나시다의 숙련도 증가는 여전히 좋습니다. 마법 피해 증가에는 지뢰나 잔디 설치가 필요하다는 점을 참고하세요. 실제 팀 구성이 이를 유발할 수 있는지 여부에 따라 위에 나열된 우선순위를 결정해야 합니다!
그 중 2라이프 나시다는 강화에 따라 8초 동안 방어력이 30% 감소하는 등 썬더 그래스 캐릭터 착용에 영향을 받지 않는 일부 팀에서 사용할 수 있다. 팀과 바람 팀. 예를 들어 리사의 특성이 15% 방어 감소를 적용하면 마법사로서 리사는 금박을 우유로 가져오거나 드래곤에게 공격을 구걸할 수도 있습니다. 하지만 여기서는 간략하게만 언급하겠습니다. 구체적인 발전 상황에 대해서는 걱정하지 마세요.
결국 획득 시간이 짧고 많은 아이디어와 통합 아이디어가 실제로 테스트되지 않았습니다. 앞으로 몇 가지 팀 구성과 장점을 계속 자세히 설명하겠습니다~