Genshin Impact 3.7 버전의 Tinari 장비 및 팀 매칭 소개를 알고 싶은 Genshin Impact 플레이어가 많을 수 있습니다. 다음으로 Sourcecode.com 편집자에게 "Genshin Impact 3.7 버전의 Tinari 장비 및 팀 매칭 소개"를 컴파일하도록 하세요. .이런 질문이 있으신 플레이어 여러분, 살펴보시고 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
추신: 아래에서 A = 일반 공격, E = 원소 전투 스킬, Q = 원소 폭발.
티나리는 빠르게 베고 폭발하는 캐릭터입니다. 주요 출력 메커니즘은 충전 화살(강타)과 Q입니다. 팀 사이클에서는 충전 화살의 데미지 비율이 Q보다 높습니다. E는 주로 충전 화살을 도발하고 강화하는 메커니즘을 제공하므로 특성을 업그레이드할 때 우선적으로 A를 업그레이드하고(충전 화살의 데미지 증가) Q를 업그레이드한 다음 마지막으로 E를 업그레이드합니다(업그레이드할 필요 없음). !).
티나리의 강공격은 간우와 유사하며 일정시간 동안 충전되며, 첫 번째 공격이 적중한 후에만 두 번째 공격이 시작됩니다. [새총]과 같은 무기의 경우 첫 번째 공격에서만 제련 속성을 누릴 수 있습니다. 새총의 피해 보너스 효과는 코어의 2차 피해를 누릴 수 없지만, 단지 새총이 제공하는 치명타율에 의존하여 빠르게 패널을 구성하는 것도 고려할 수 있습니다.
일반 조건에서 강공격의 충전 시간은 상당히 깁니다. 일반적으로 일반 조건에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 캐스팅 E는 이러한 메커니즘을 최적화하고 두 번째 발사에 직접 충전할 수 있습니다. 충전 시 짧은 시간) 지연, 손 속도가 너무 빠르면 안 됨) 연속 3회 사용할 수 있습니다.
충전된 화살 하나당 1+4배의 피해를 줍니다(첫 번째 기간에 1회 + 두 번째 기간에 4회). 첫 번째 피해 기간은 매번 적중한 적에게 풀 속성 부착을 적용할 수 있으며, 두 번째 기간에만 1데미지여야만 풀속성 부착('1+1 부착'이라 함)이 적용될 수 있습니다. 생명이 6개인 티나리가 잠금 해제되면 데미지가 1+5배, 부착 능력도 부착의 1+2배가 됩니다.
Q의 데미지 메커니즘은 Condensing Light와 유사하며, 둘 다 6세그먼트 + 6세그먼트 = 12세그먼트 데미지를 가지고 있으며 부착 능력은 2+2배입니다.
부착이란 부착 능력이 있는 피해는 반응할 수 있지만, 부착 능력이 없는 피해는 반응할 수 없다는 의미입니다.
전체적으로 티나리의 접착력은 중상위 수준(비시노, 케칭, 엘헤이센의 결론과 유사)이며, 충전화살이든 Q든 다단 데미지를 주지만 단일 승수는 높지 않다. 이러한 유형의 설정은 좋은 부착 빈도와 결합되어 [강화 시스템]이 자체 데미지 능력을 향상시키는 데 매우 적합하며 현재는 주로 "Ti Ba" 시스템을 형성하는 데 사용됩니다.