최근 이 게임을 플레이하는 플레이어가 많습니다. 많은 플레이어가 "Collapse Star Railroad"에 대한 팀 구성 및 정렬 분석 가이드를 완료하지 못했습니다. 전략을 보세요. 최근 이 게임의 인기가 급상승한 것은 플레이어가 돈을 들이지 않고도 좋은 게임 경험을 즐길 수 있다는 점을 보여주는 것이기도 합니다. 콘텐츠도 세심한 주의를 기울여 제작되었기 때문에 플레이어들 사이에서 인기가 높습니다. . 여기에는 이 게임에 대한 세부적인 전략이 많이 포함되어 있어 여러분에게 많은 도움을 줄 수 있다고 믿습니다.
유공의 보조능력은 전투기술의 소리지휘와 관련이 있다. 줄여서 브랜드라고 부르기도 한다.
낙인을 획득하면 유공의 팀 전체 공격 보너스가 즉시 적용됩니다. 그 값은 전투 기술과 관련이 있지만 전투 기술이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 6개의 소울의 경우, 스카이 컨트롤을 열어 브랜드를 획득할 수도 있습니다. 우리 캐릭터의 턴 액션이 끝나면 사인이 드롭됩니다. 이번 라운드 종료의 개념은 Xier의 실행, 마무리 동작 삽입, 추가 공격 등이 포함되지 않은 일반 캐릭터 턴을 의미하므로 필요가 없습니다. Xier에 대해 걱정하기 위해 적을 죽이고 패시브를 발동하면 조명 제어 버프가 직접 떨어집니다.
유콩의 마무리 동작은 단일 대상 공격이며, 브랜드가 있는 경우 공격하기 전에 팀 전체에 이중 공격 보너스도 제공합니다. 상태 표시줄에서 Yu Kong 마무리 동작의 더블 버스트 보너스가 카드에 직접 병합됩니다. Yu Kong의 더블 버스트 보너스와 공격력 보너스는 동일한 버프입니다.
유콩의 전투 스킬로 낙인을 갱신해도 버프가 초기화되지는 않지만, 낙인이 사라지면 버프 지속 시간이 연장되며 더블 버스트 보너스가 사라집니다. 즉, 모든 카드가 떨어지지 않는 한 더블 버스트 보너스는 영구적으로 보장될 수 있습니다. 팀에 Yu Kong이 하나만 있으면 eaea는 Yu Kong 출시 후에도 더블 버스트 보너스가 항상 존재하도록 할 수 있습니다. 마무리 동작. 그러나 결국 유콩을 한 명만 플레이시키는 것은 일반적으로 불가능하고, 영혼이 0인 상태에서는 이 효과를 달성하는 것도 불가능하므로 유콩은 여전히 폭발적인 지원을 선호합니다.
유콩의 브랜드는 실제로 팀 전체에 적용되는 효과이지만, 각 캐릭터가 2턴 동안 행동하는 대신 두 캐릭터가 각각 1턴 동안 행동한 후에 종료됩니다. 이제 Yu Kong에 브랜드가 있다고 가정하면 Xier의 킬과 이동 등 이때 삽입된 모든 추가 라운드는 Yu Kong의 보너스를 얻을 수 있습니다.
요약하면 다음과 같은 몇 가지 사항이 있습니다.
1. 유콩의 낙인은 팀 전체에 대한 보너스입니다. 해당 기간 동안 추가 라운드를 삽입하면 보너스를 받을 수 있습니다. 단, 캐릭터의 라운드가 종료되면 낙인은 하나의 레이어를 잃게 됩니다.
2. 마무리 동작의 이중 공격 보너스는 기호에 있습니다. 기호를 지우지 않으면 마무리 동작의 이중 공격 보너스가 항상 존재합니다.
1. 하늘의 속도
유콩의 차축 정렬의 가장 큰 문제는 실제로 페이스 문제를 해결하면 차축 정렬 문제의 절반이 해결되므로 먼저 페이스 조정 방법을 설명하겠습니다.
일반적으로 유콩은 실제로 C 포지션 2개를 지원하는 것보다 C 포지션 1개를 지원하는 것을 선호합니다. C 포지션 2개를 지원하는 방법에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.
유콩은 데미지 증가 영역이 부족하기 때문에 [과거와 미래], [그러나 전투는 아직 끝나지 않았습니다]로 인한 데미지 증가가 더욱 크고, 유콩은 반야처럼 사람들을 끌어들일 수단이 없습니다. Yu Kong의 가벼운 원뿔이 효과적이기를 원한다면 우리는 이 속도로 속도를 맞춰야 합니다. 따라서 하나의 C 위치만 보면 Yu Kong은 메인 C 전투에서 자신이 가장 빠른 속도보다 약간 빠른지 확인하면 됩니다. 하지만 너무 많지는 않고 10포인트만 빠르면 충분합니다. 중간에 개입하는 캐릭터가 없습니다.
이 10점 속도는 팀원 중 한 명은 유공보다 빠르고 비슷한 속도를 가지고 있고 다른 한 명은 메인 C보다 낮고 메인과 비슷한 속도를 가지고 있다는 것이 보장될 수 있는 대략적인 값일 뿐입니다. 기음. 이론적으로 말하면 이때의 속도 차이는 거의 10, 20, 30이다. 4인의 속도를 맞추는 것은 더 번거롭다. 메인 C와 유공의 속도만 맞추면 10속도라는 개념을 이용할 수 있다.
[과거와 미래]와 같은 라이트 원뿔을 사용하지 않고 메인 C 앞의 동작을 엄격하게 제어하지 않는다면 Yu Kong은 고유한 고속 게임 플레이를 갖습니다.
고속에서는 유콩 뒤의 두 캐릭터가 메인 C가 아니더라도 고속으로 인해 메인 C 앞으로 이동하게 된다.
그리고 Yu Kong의 기본 공격은 효과적입니다. Yu Kong의 기본 공격은 2블록의 인성을 치고 매 라운드마다 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 연기하는 다음 두 캐릭터가 메인 C가 아닌 경우 Yu Kong은 기본 공격을 사용하여 전투 스킬 포인트를 복원할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이론적으로 고속 캐릭터는 전투 스킬 포인트를 생성하거나 자체적으로 사용할 수 있도록 생산할 수 있습니다. 유공이 팀에 속해 전투 스킬을 사용할 때마다 전투 스킬 포인트를 소모한다면 전투 스킬 포인트 손실이 심각해질 것입니다. 이 경우 유공은 기본 공격을 통해 전투 스킬 포인트를 생성할 수 있는 기회를 갖게 되며, 전투 스킬 포인트의 분배가 더욱 균형있게 이루어지고 게임이 더욱 편안해질 것입니다.
하지만 속도와 액션의 가치는 다소 혼란스럽습니다. 전투에 돌입하거나 각 전투 웨이브가 시작될 때 초기 적의 행동 값이 빠른 속도로 크게 감소합니다. 속도가 90이더라도 액션값은 35를 얻을 수 있습니다. 하지만 액션 이후에 캐릭터에게 액션값을 34로 주려면 속도가 294가 필요하므로 이는 당연히 불가능합니다. 따라서 고속 비행을 사용하더라도 여전히 메인 C의 속도가 팀에서 2위 또는 3위인지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 1~3라운드의 버프 적용 범위가 상실됩니다.
Yu Kong에 많은 출력을 제공할 계획이 없고 이중 버스트 및 공격 진입이 없다면 Yu Kong의 속도는 150 속도 이상에 도달할 수 있습니다. Xi'er를 제외하고 이 속도 속성은 메인 c가 엄청난 속도를 쌓지 않는 한 Yu Kong의 두 번째 운동 에너지가 메인 c 앞으로 이동할 수 있도록 보장합니다.
두 개의 C 포지션을 보조하고 싶다면 위와 같은 속도로 하나의 C 포지션을 주로 관리하고 그를 메인 C 포지션으로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 다른 C 포지션은 주로 버프를 얻기 위해 마무리 동작이나 추가 공격에 의존합니다. 실버 울프와 클라라 등 부관 C에 적합한 후보를 몇 명 추천합니다.
2. 공중에서의 축 정렬
(1) 스카이 컨트롤 마무리 동작 출시 시점
Yu Kong이 카드를 가져와서 열 때만 더블 블래스트를 받게 됩니다. 이를 위해서는 Yu Kong의 마무리 동작이 자신의 턴이나 다음 캐릭터의 턴에 활성화되도록 해야 합니다. 일반적인 상황에서는 신호가 있을 때 직접 놓는 것을 선택할 수 있지만 메인 C가 조치(마무리 동작 포함)를 수행하기 전에 Yu Kong의 마무리 동작을 시작해야 메인 C가 움직이지 않도록 해야 한다는 점을 기억하십시오. 더블 버스트 보너스 라운드를 헛되이 잃고 공중 제어 에너지는 130이므로 더블 버스트 보너스를 잃으면 막대한 손실이 발생합니다.
그리고 우리는 유콩의 브랜드 효과가 팀 전체에 미치는 효과라는 것을 알고 있습니다. 즉, 유콩이 브랜드를 갖고 있을 때 이를 공개하면 다른 캐릭터가 마무리 기술을 사용하여 브랜드의 보너스를 활용할 수 있다는 것입니다. 실제 전투에서는 장소, 적, 날씨 등의 요인의 영향으로 인해 속도의 순서가 항상 미리 설계되어 있는 것은 아닙니다. 축에 혼란이 발생하여 메인 C가 브랜드를 얻을 수 없게 됩니다.
따라서 이때 메인 C의 메인 출력이 마무리 동작이고 이미 꽉 차 있으면 Yukong은 신호가 있을 때 이를 열고 메인 C가 마무리 동작을 수행합니다. 이는 Yu Kong의 보너스를 낭비하지 않으며 출력도 큰 영향을 미치지 않습니다.
6명의 영혼은 큰 브랜드를 열기 전에 브랜드를 얻을 수 있고, 큰 브랜드를 유지하고 메인 C가 이동하기 전에 브랜드를 열 수 있어 메인 C가 Yu Kong의 모든 보너스를 얻을 수 있도록 보장합니다.
(2) 공중전투 스킬 및 기본공격 선택
실제로는 매우 간단합니다. 액션 시퀀스 목록은 캐릭터가 다시 행동할 때의 위치를 포함하여 모든 캐릭터의 액션 시퀀스를 매우 명확하게 보여줍니다. 메인 C가 카드를 얻을 수 있는 한 전투 스킬을 사용하고, 카드를 얻을 수 없으면 기본 공격을 사용합니다. 메인 C가 계속 카드를 받지 못한다면 이는 속도에 문제가 있다는 의미입니다(예: Xier 팀에서 Xier가 스피드 슈즈를 가져옴). 그러면 속도를 변경하거나 Yukong의 다른 지원 장치를 교체해야 합니다.
(액션 순서가 매우 명확합니다. 하늘에서 놀 때 관찰하는 법을 배워야 합니다.)
1. 추천 조합
(1) 낙우 조합
유콩의 팀 전체 공격 보너스 효과는 락샤사의 공격력에 실시간으로 영향을 미치고 우유량을 증가시킵니다. 현재 유콩의 추가 공격 효과가 가장 높아 락샤사의 젖 공급을 극대화할 수 있어 락샤사 혼자서도 팀의 생존을 완벽하게 지원할 수 있다. Rakshasa와 Sky Control의 마무리 동작의 배율은 낮지 않습니다. Sky Control이 제공하는 가상 데미지 증가, 더블 버스트 보너스 및 공격력 보너스와 함께 팀에 일정량의 출력을 제공할 수도 있습니다.
유콩의 움직임에는 면역 컨트롤이 내장되어 있으며, 락샤사는 컨트롤 저항이 높아 거의 컨트롤에 면역입니다. 더욱이 락샤사의 전투 스킬은 부정적인 효과를 제거할 수 있으며 마무리 동작은 적의 버프를 해제할 수 있습니다. 이 둘은 함께 짝을 이루면 완전한 기능을 발휘하며 통제를 두려워하지 않습니다. 유콩의 방패 파괴 효율이 인상적이며, 락샤사의 마무리 동작으로 단체 몹의 강인함을 빠르게 깨뜨릴 수 있습니다.
락샤사와 유콩은 기본적으로 생존, 기능, 성과의 세 가지 속성을 결합한 최고의 조합으로, 효과는 1+1=2.5입니다.
(2) 정지 조합
Yukong은 팀 전체 공격 보너스와 이중 공격 보너스가 가장 높지만 피해 영역이 부족합니다. Tingyun의 보너스 공격 효과는 낮지만 돌진과 높은 피해 증가가 있습니다. Stop과 Control의 조합은 메인 C에 공격력 보너스 버스트, 강력한 더블 버스트 보너스 및 높은 데미지 증가를 제공합니다. 보조 혜택은 직접적으로 최대화되며 유공의 마무리 동작의 보너스 지속 시간은 메인 C의 출력 마무리 동작과 함께 사용하는 데 더 적합하며 Tingyun은 메인 C를 빠르게 재충전할 수 있습니다. Tingyun은 Yu Kong이 사용할 수 있는 또 다른 전투 스킬 포인트를 생성할 수 있습니다.
이 둘을 조합하면 메인 C가 놀라운 폭발 피해를 입힐 수 있습니다.
2. 팀 빌딩
(1) 허수팀
유콩의 행방에 그런 아이템이 있다. 유콩이 있으면 모두가 가상 피해 보너스를 받게 된다. 얼핏 보면 에스타가 있는 곳에서 복사해서 붙여넣은 것으로 확인됐다. 하지만 유콩 자체에는 다른 데미지 증가 영역이 없습니다. 이 트랙을 사용하여 허수 C를 지원하면 두 배의 버스트 보너스, 공격력 보너스 및 데미지 증가가 동시에 적용됩니다. 이는 꿈의 지원입니다.
하지만 지지아줌마만 있는 후오C에 비해 상상C는 라오양 자신도 생존, 기능, 성과라는 세 가지 속성을 갖고 있다. 이는 낙우의 조합과 같다. 셋을 합치면 허수팀이 된다. 동시에 라오양의 방패 깨기 효율은 상상 속 캐릭터 중 가장 높다. 특히 약왕과 심연의 카프카 등 상상 속 약점을 지닌 적들을 공격하는 3인의 조합은 매우 좋은 활약을 펼칠 것이다.
이 팀은 상상이 아닌 약점을 지닌 적을 물리칠 수도 있지만, 방패를 제거하거나 파괴하려면 추가 도구인을 데려와야 합니다. 물론 Silver Wolf에 합류하여 약점을 무시하고 폭력적으로 출력할 수도 있습니다. 하지만 그것은 결국 방패 파괴 포지션일 뿐입니다. Silver Wolf는 자신만의 특별한 약점 추가 메커니즘을 가지고 있습니다. 범용적인 팀을 원한다면 Tingyun과 페어링할 수 있습니다. 그것은 락샤사 + 라오양 + 위콩 + 팅윈입니다.
(2) 전통적인 3개의 보조 장치와 1개의 보조 장치
보조병 3개와 1개, 즉 강력한 생존자세 + C자세 + 보조자세 + 보조/공구맨. 정지 및 제어 조합은 좋은 이중 보조이며 보조 효과는 마무리 기술에 의존하는 캐릭터에게 더 좋습니다. 그러나 유일하게 강력한 생존 위치는 Bailu, Rakshasa 및 Jie Ge입니다.
C 포지션의 대부분은 마무리 동작에 의존합니다. 페이스에 대한 충분한 이해와 이해가 있는 한 모든 사람이 거의 동일하지만 Qing Que, Dan Heng, Clara 등을 메인 C로 추천합니다. . Jing Yuan과 Xi'er라는 두 캐릭터는 기본적으로 Yukong 보조의 C 위치 목록에 블랙리스트에 올릴 수 있습니다. Xi'er는 비교적 괜찮아서 스피드 슈즈를 신지 않고도 플레이할 수 있습니다. Yu Kong은 Jing Yuan 또는 Shen Jun을 정확하게 지원하지만 속도가 더 복잡하고 맞추기가 어렵습니다.
그러나 Yu Kong을 Jingyuan 팀에 합류시키려면 Stop the Cloud가 Yu Kong보다 빠르고 Yu Kong 속도가 140 이상인지 확인해야 합니다. 이는 두 가지 작은 전제 조건입니다. 사실 세세하게 일치시키려면 좀 더 번거로울 것 같습니다.
하지만 현재로서는 대부분의 C 포지션이 여전히 공격력 보너스와 더블 버스트를 얻을 수 있기 때문에 Yu Kong은 여전히 모든 주요 C 포지션에 적응할 수 있습니다. 앞으로 이중 폭력과 공격력에 의존하지 않는 C 포지션이 있다면, 적어도 현재 버전에서는 유공이 그것과 팀을 이룰 수 없을 것입니다.
예
(3) 3인 팀
속도도 힘들고, 캐릭터도 부족하고, 2팀 구성도 힘들기 때문에 3인 1팀을 해보셔도 됩니다. 3인 팀은 색다른 팀 구성이지만 메인 C에서 자원이 모두 소모되어 역할이 실제로 충분하지 않은 경우 3인 팀을 시도하여 다른 팀에 역할을 확보할 수 있습니다.
유콩 3인조 팀은 락샤사+유콩+C 입니다. 하지만 이 C 포지션은 그다지 넓지 않아서 개인적으로 클라라를 추천합니다.
Yu Kong의 브랜드 메커니즘은 Yu Kong 뒤에 있는 두 사람이 보너스를 누리는 것이지만, 3인 팀에서는 Yu Kong 100% 뒤에 있는 두 사람이 메인 C를 포함합니다. 메인 C가 없는 후자의 두 사람은 하늘의 고속만 사용할 수 있으며, 이동 후 차례가 되면 공격하여 전투 스킬 포인트를 생성한 다음 전투 스킬을 사용할 수 있습니다. 다음 라운드에서는 브랜드를 제공하여 메인 C를 보장합니다. 전체 프로세스에는 공중 제어 및 공격 버프가 포함되며 전혀 속도를 낼 필요가 없습니다. 그저 스피드슈즈일 뿐이니까, 고속으로 비행하여 전투 스킬 포인트를 얻을 수 있다는 점은 꽤 좋은 것 같습니다.
3인조 팀 역시 연속 더블 공격을 하는 매우 독특한 게임 플레이를 가지고 있습니다. Six Souls of Yukong은 등장할 때 브랜드 레이어를 추가합니다. Yukong이 한 레이어의 브랜드를 가지면 두 레이어의 브랜드가 됩니다. 토큰이 떨어지지 않는 한 더블 버스트 버프는 항상 존재합니다. 3인 팀의 경우 Six Souls of the Sky가 활성화되면 실제로 카드를 3라운드 동안 존재하게 하는 것과 같습니다. 그리고 이 낙인은 이중 폭발 보너스를 가지고 있습니다. Yu Kong의 차례가 되면 그는 기본적으로 여전히 낙인을 가질 수 있습니다. 그가 전투 기술을 활성화하면 낙인은 다시 2층이 됩니다. 이런 식으로 메인 C가 한 번만 얻을 수 있는 이중 폭력 보너스 성취는 두 배가 됩니다. 지속적으로 달성됩니다.
하지만 3명으로 구성된 팀에는 매우 큰 문제가 있습니다. 즉, 메인 C의 일반 출력에 크게 의존한다는 것입니다. 출력이 충분해야 하며, 그렇지 않으면 모든 사람에게 일반 4인 팀을 사용하도록 권장하는 것이 좋습니다.
유콩의 속도는 메인 C의 속도보다 조금 빠르거나 직접 150 이상의 속도로 설정해야 합니다. 유콩의 마무리 동작은 메인 C 동작보다 먼저 시작되어야 합니다. 유콩 전투 스킬이 해제된 후에는 메인 C 동작이 보너스를 받지 못하므로 기본 공격을 수행해야 합니다. 팀 구성에 관해서는 자신의 캐릭터 풀을 살펴보세요. 3명의 어시스턴트와 1명의 어시스턴트로 구성된 팀은 쉽게 구성할 수 있습니다.