LOL 모바일 게임에서 ADC는 라인업의 주요 출력 지점입니다. 다른 위치의 영웅도 핵심이 될 수 있지만 전체 출력은 여전히 ADC에서 완료되어야 합니다. 초보 플레이어에게는 장점에 비례하는 영웅을 연습하는 것이 최선의 선택입니다. 결국 그러한 영웅은 게임 경험을 얻을 뿐만 아니라 팀원에게도 불편함을 주지 않을 것입니다.
ADC는 높은 버스트를 지닌 영웅이어야 하지만 MOBA 게임에서는 높은 출력만이 유일한 기준은 아닙니다. 게임에서 이기고 싶은 것뿐만 아니라 게임 전체에 대한 충분한 이해를 원하는 초보 플레이어에게는 ADC가 더 나은 선택입니다. 이러한 조건을 충족할 수 있는 ADC는 많지 않으며, 바운티 헌터-미스 포츈도 그 중 하나입니다.
많은 슈팅 영웅에 비해 현상금 사냥꾼 영웅은 조작 요구 사항이 높지 않으며, 약간의 속성 스킬 메커니즘을 통해 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 게다가 이 영웅은 스킬 메커니즘으로 인해 라인에서 어느 정도 이점을 가지고 있습니다. 이것이 그녀가 자신의 이점에 정비례하는 영웅이 될 수 있는 주된 이유입니다.
아시다시피, LOL 모바일 게임에서는 2인용 레인이 처음에 억제되면 이후 운영 과정에서 항상 불리하게 됩니다. 현상금 사냥꾼은 비교적 조작이 간단하지만 라인전 초반에 절대적인 우위를 점할 수 있습니다. 보조 영웅과 함께 초반에 선제골을 얻을 확률이 매우 높아질 것입니다.
Q 스킬은 일석이조입니다.
현상금 사냥꾼에게 Q 스킬은 상대적으로 중요한 스킬입니다. 특히 라인전 초반에 이 스킬은 예상치 못한 이점을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 우선, 이 스킬의 메커니즘의 초점은 스킬의 두 번째 단계에 있습니다. 1단계 피해량은 그다지 높지 않을 수 있지만, 2단계 피해량은 그다지 높지 않을 수 있으며 수확 상황이 발생할 가능성이 높습니다. 특히 라인전 초반에는 양측 모두 일정량의 혈액을 소모하므로 Q 스킬은 치명타 피해를 입힐 수 있다.
Q 스킬의 주요 기능은 초반에 많이 사용되는 스킬이지만, 후반의 팀전이나 추격전에서는 이 스킬의 2단계에서 항상 예상치 못한 효과가 나타날 수 있습니다. 이 스킬의 1단계는 미니언과 야생 몬스터의 도움을 받아 진행되며, 2단계 피해의 혜택을 받을 수 있습니다.
E 스킬, 총알 우박:
E 스킬에 대해 많은 친구들이 오해를 하고 있는 부분이 있는데, 이 스킬은 고정 범위 공격이고, 입히는 데미지도 마법 데미지이고, 지속 데미지이기 때문이다. 기동전 과정에서 E 스킬의 역할은 플레이어들이 가장 간과하는 경우가 많습니다. 하지만 이 스킬은 현상금 사냥꾼의 작전 과정에서 매우 핵심적인 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 현상금 사냥꾼이 베도가 소모될 확률을 줄일 수 있다.
특히 초반, 중기 개발 과정에서 상대의 라인잼을 만났을 때 E 스킬의 존재는 이러한 행동을 매우 잘 억제할 수 있다. 동시에, 후반 팀 전투에서는 E 스킬의 감속 효과가 팀의 컨트롤 스킬과 잘 조화되어 최대 데미지 조건을 충족할 수 있습니다. 쉽게 말하면 E스킬은 초반, 중기에는 핵심스킬이고 후반에는 보조적인 성격을 띠는 스킬입니다.
R 스킬, 탄막 시간:
이 스킬은 현상금 사냥꾼의 주요 출력 스킬입니다. 이 스킬의 실제 성능은 이후 팀 전투에서 나타납니다. 동시에 이 스킬은 지속 피해 스킬이기도 합니다. 이 스킬이 현상금 사냥꾼의 핵심 출력 스킬이 될 수 있는 가장 큰 이유는 스킬의 데미지가 치명타 효과를 낼 수 있어 팀전에서 필요한 데미지를 충족시킬 수 있기 때문이다. 하지만 이 스킬에는 결점이 있습니다. 즉, 고정된 위치에서만 해제할 수 있고 방향이나 이동을 변경할 수 없다는 것입니다.
하지만 팀 전투에서 이 스킬의 성능은 컨트롤 효과 지속 시간 내에 충분한 피해를 입히기 위해 팀원의 컨트롤 스킬에 더 많이 의존합니다. 동시에 현상금 사냥꾼 고유의 스킬 메커니즘도 스킬 콤보 효과를 만날 수 있다. 즉, E 스킬의 감속 효과를 활용해 R 스킬로도 충분한 데미지를 줄 수 있다. 따라서 실제 전투에서 E와 R 스킬의 콤보는 플레이어의 예측을 시험하는 포인트가 되며, 이는 현상금 사냥꾼의 훈련 비용이기도 하다.
현상금 사냥꾼 자체는 스킬에 크게 의존해 높은 데미지를 주는 ADC이기 때문에, 장비 매칭에 있어서 주의해야 할 것은 현상금 사냥꾼의 마나 소모량을 어떻게 맞추느냐 하는 점이다. ADC로서 실제 전투에서 항상 정글러에게 블루 버프 획득을 포기하라고 요구하는 것은 불가능하므로 장비는 Demon Sect/Magic Cut 과 결합하여 영웅의 마나 소비 요구를 충족시킬 수 있습니다. 따라서 현상금 사냥꾼들에게는 중기적으로 마계의 장비를 합성하는 것이 불가피할 것이다. 이러한 선택은 현상금 사냥꾼들에게 더 많은 출력 기회를 줄 수 있다.
마족 합성을 초반보다는 중기 합성을 권장하는 가장 큰 이유는 LOL 모바일 게임에서는 초반에 충분한 출력수입을 얻으려면 다시 돌아와야 하기 때문입니다. 도시는 병력을 봉쇄하면서 장비를 보충한다. 이렇듯 초반에는 마계의 역할이 그다지 크지 않겠지만, 중기 합성 이후에는 현상금 사냥꾼이 가능한 팀전을 놓치지 않을 것이다.
실제로 현상금 사냥꾼을 위한 핵심 출력 패키지는 많지 않습니다. 현상금 사냥꾼의 출력 요구 사항을 충족하려면 Infinity Blade와 Mortal Reminder만 결합하면 됩니다. Endless 장비의 다양한 속성은 현상금 사냥꾼에게 완벽하게 적합합니다. Q 및 R 스킬 모두 높은 치명타를 생성할 수 있기 때문에 Endless Glaive의 속성 향상은 현상금 사냥꾼의 폭발적인 요구를 충족시키기에 충분합니다.
Mortal Reminder라는 장비는 패시브 장비를 사용하여 현상금 사냥꾼의 스킬 데미지를 높이는 것에 더 가깝습니다. 이 장비의 패시브 속성 중 심각한 부상 효과가 있는데, 이는 현상금 사냥꾼의 기본 공격과 스킬 데미지를 질적으로 향상시킬 수 있다. 방어구 관통 효과는 주로 상대의 탱커 영웅에게 영향을 미치며, 적어도 현상금 사냥꾼이 탱커 영웅을 상대할 때 반격할 수 있는 능력을 부여합니다.
자, 오늘은 여기까지입니다. 현상금 사냥꾼 영웅을 연습할 가치가 있다고 생각하시나요?