앞서 트래픽의 분류와 출처에 대해 이야기했습니다. 이제 교통 지식에서 언급된 “누구나 돈을 번다”라는 단어에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제로 이는 콘버스가 수많은 온라인 수익 전문가들을 연구한 끝에 내린 결론이기도 하다. 모든 사람이 무엇을 벌 수 있는지(모두가 벌 수 있음이라고도 함)에 대해 이야기해 보겠습니다.
모두가 돈을 버는 것, 즉 모두가 돈을 버는 것이 가능한 일일까요? 단지 모두가 버는 가치가 다를 뿐입니다. 다른 사람들이 당신을 홍보하거나 당신이 원하는 것을 해줄 수 있도록 복제 가능성(물건 또는 제품일 수 있음)의 유혹을 이용합니다.
예: 이제 모든 사람이 Corn Bus 온라인 수익 포럼을 홍보하는 데 도움을 주기를 원하지만 비용을 지불하고 싶지 않습니다. 나만의 VIP 또는 오리지널 QQ 게임 프로젝트만 사용하여 모든 사람이 나를 홍보할 수 있도록 해야 합니다. 내 프로젝트나 VIP에는 모두 현금 가치가 있기 때문입니다. 그래서 많은 사람들이 프로젝트를 받기 위해 돈을 지불하고 싶어하지 않기 때문에 그들은 우리가 옥수수 버스를 홍보하는 데 도움을 줍니다. 이러한 홍보 후에 그는 현금 구매에 해당하는 프로젝트를 얻을 수도 있으며 이는 모두가 승리한다는 것을 의미합니다. 이 QQ 게임 프로젝트가 존재하는 한 누구나 돈을 벌 수 있고 영원히 지속될 수 있습니다.
그러나 모든 사람이 돈을 버는 것을 제한하는 두 가지 요소가 있습니다.
1. 다른 사람에게 제공하는 것에 대한 유혹의 정도입니다. QQ 게임 프로젝트를 제공하겠다고 하면 게시물이 3,000개 보내집니다. 내가 VIP 튜토리얼을 제공하겠다고 하면 당신은 나에게 3,000개의 게시물을 보낼 것이다. 당신은 확실히 가지 않을 것입니다. 3000개의 게시물을 올릴 가치가 없다고 생각하기 때문입니다.
2. 당신의 신뢰도입니다. 저를 위해 포스팅하면 QQ 게임 프로젝트를 받을 수 있다고 홍보하기 위해 콘버스라는 이름을 사용한다면 우리의 신뢰도는 여기에 있기 때문에 반드시 갈 것입니다. 내 이름으로 간단한 웹페이지를 만들어 사람들에게 홍보해 달라고 하면 당연히 홍보해 주는 사람들이 있을 거라 믿습니다. 그러나 신뢰성이 없으면 사람들은 홍보해도 아무 것도 얻지 못할까 봐 두려워하는 경우가 많습니다. 온라인으로 돈을 벌었다고 속인 사람들이 적지 않은데, 저희 콘버스도 그중 하나입니다. 이는 우리의 창립 경험에서 볼 수 있습니다.
돈을 버는 모든 사람에게는 장단점이 있습니다. 장점은 신뢰성이 있고 제품이 매력적이면 트래픽을 가져올 수 있다는 것입니다. 단점은 물론 어느 정도 신뢰도가 있어서 초보자에게는 적합하지 않다는 점입니다.
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