Arknights 게임에서 플레이어는 다양한 오퍼레이터 모듈을 사용하여 오퍼레이터의 속성을 더욱 향상시키고 새로운 패시브 효과를 얻을 수 있습니다. 그렇다면 인형용으로 공식적으로 준비된 두 번째 모듈의 효과는 무엇입니까? Arknights' Shadows의 두 번째 모듈 효과.
Arknights의 Puppet 두 번째 모듈이 처음 발표되었을 때 많은 플레이어들이 기대를 걸었지만, 실제로 출시된 후에는 이 정도의 강화 방향이 나올 것이라고는 예상하지 못했습니다. 네, 출력 능력이 강화될 거라고는 기대하지 않았습니다.
특징 변경 : 재배치 시간이 대폭 단축되며, 주변 4개 공간에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력이 10% 증가됩니다.
흰색 값: 공격, 방어
업그레이드 효과 : 본체와 팬텀이 동시에 존재할 경우 각각 일정한 공격력을 갖는 추가 효과가 추가되었습니다. 레벨 3 모듈이라면 팬텀의 속성도 더욱 향상됩니다.
이건 정말 실망스러운 부분인데, 강화된 것은 인형과 그림자의 출력인데, 솔직히 아무리 개선해도 포슬린 나이트 소드와 터치가 불가능하기 때문에 가장 보기 싫은 강화 방향입니다. 그래서 원래 생각했던 것은 섀도우가 배치 위치를 차지하지 않아 섀도우의 기능적 가치가 더욱 향상될 수 있겠다는 생각이었는데, 지금은 그럴 가능성이 없어 보입니다.
현재 인형의 문제는 매우 심각하고 실용적입니다. 왜냐하면 이 하위 클래스의 진화가 너무 심각해서 전혀 잘라낼 수 없는 종류의 몬스터가 아닌 이상 꼭두각시를 사용할 필요가 없기 때문입니다. 일반적으로 이러한 BOSS의 가장 기본적인 특징은 기름과 소금을 충분히 얻을 수 없으며 전혀 제어할 수 없다는 점입니다. 결국 힘든 출력과 시체 더미로만 해결할 수 있습니다.
따라서 Puppet에 공식적으로 부여된 이 두 번째 모듈은 엄연히 실패입니다. Puppet이 다른 두 공중 유령 신과 경쟁하려면 얼마나 많은 출력을 보충해야 합니까? 관건은 빨리 부활하지 않는 많은 사람들과 맞서는 것입니다. , 하지만 또한 가능합니다. 공중 오퍼레이터 경쟁이므로 꼭두각시가 일어서려고 하면 기능성에 대해 소란을 피울 수 밖에 없습니다. 그러나 이제는 기본적으로 더 이상 특별한 패턴을 기다리지 않습니다.