전기칼이 돌아온 후, 전기칼과 악마 소녀의 전투는 확실히 재미있고 강력한 플레이 방식입니다. 전기칼은 뛰어난 속성을 갖고 있으며, AP에 따라 데미지가 증가하고, 6~12명의 대상에게 충격을 줄 수 있으며, 미니언에게도 추가 데미지를 줍니다. 이는 카오스 인챈트리스와 같이 스킬로 병력을 클리어하는데 어려움을 겪는 영웅에게는 큰 이점이 됩니다. 디자이너들이 앞으로 전기칼을 약화시키지 않는 한, 전기칼 인첸트리스는 곧 인기를 끌 것이라고 예측할 수 있습니다!
요술사 난투에는 "데미지 출력 +10%, 받는 데미지 -10%, 방어력 +20, 스킬 가속 +20" 버프가 있습니다.
기존의 AP 인챈트리스는 당시 전술에 대한 요구사항과 마법저항 장비의 위력이 높았기 때문에 디자이너는 인챈트리스에게 강력한 난투 버프를 부여했습니다.
13.10 버전 이후에는 마법 저항 장비가 약화되었으나 인챈트리스의 버프가 변경되지 않아 전격검 인챈트리스의 플레이 공간이 많이 확보되었습니다.
인챈트리스는 2단 변위를 이용해 뒷줄 크리스피 스킨을 직접 절단하며, 1개의 QA로 WE 스킬의 적중률에 의존하지 않고 크리스피 스킨의 생명력을 1/3까지 녹아웃시킬 수 있다. 강인함 버프와 함께 비난을 두려워하지 않으며 집을 떠날 때 +20 스킬 가속도 요술사의 유연성을 크게 향상시켜 상대방을 혼란에 빠뜨리고 직접 항복하게 만듭니다!
요술사 난투 룬 공유
보조 룬: 서든 임팩트 + 보물사냥꾼
룬 분석: Dark Harvest를 선택하는 것이 어떨까요? 신속한 풋워크는 배터리 수명과 이동 속도를 가지며, 혈액 재생은 AD와 AP의 2배 보너스를 가지며, 인챈트리스의 빠른 풋워크는 W가 움직일 때마다 25번 중첩될 수 있기 때문에 매우 효율적입니다. W가 올라가면 A가 빠른 발놀림을 가져옵니다.
침착함을 유지하고 마나가 충분한지 확인하세요.
조이는 기본 공격의 느낌을 높여줍니다. 손의 속도가 느리고 공격당할까봐 두려운 경우 강인함으로 변경할 수 있습니다.
치명타 공격은 체력이 남아 있는 적에게 주는 피해를 증가시킵니다.
갑작스러운 충격은 변위 후 출력을 증가시킵니다.
보물 사냥꾼은 신화적인 의상을 빠르게 만들어 전투력을 높일 수 있습니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상 2: 신성 분리주의자 + CD 신발 + 대포 + 키리 아라시 + 전기 칼 + 도미닉 로드 경례
포인트 추가: 메인 Q와 보조 W를 1개 만들고, 기본 W와 보조 Q를 2개 만듭니다.
장비 분석 : 장비의 1AP 흐름은 매우 빠르지만, 전열의 마법이 높은 적에게 저항하는 능력은 약합니다.
세 번째 조각에서 전기칼을 사용하는 이유는 인첸트리스에게 알몸으로 전기칼을 사용하는 것의 이익이 매우 낮기 때문입니다. 전기칼을 사용하기 전에 모자가 풀려 마력이 높을 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. 바삭바삭한 피부를 마비시키기 위해.
더욱이 전기칼의 특수 효과는 나이트 리퍼 장비의 특수 효과를 발동시킬 수 있는 이 3종 세트의 등장은 재미있는 게임의 시작이다.
상대의 컨트롤이 너무 과해서 A 플레이어에게만 적합하고 Q 플레이어에게는 적합하지 않은 경우 리치 및 주문 관통 막대를 포병 및 란치로 대체할 수 있습니다.
2AD 빌드 흐름은 탱킹 능력을 고려합니다.
특수효과 피해와 혈액 회복 덕분에 요술사 A는 앞줄에서 좋은 피해를 입힐 수 있습니다.
'포병+아라시리+전기칼' 3종 세트로 인챈트리스는 바삭바삭한 피부를 소모할 뿐만 아니라 지속적으로 능력치를 출력할 수 있다.
포병과 공격 범위의 조합으로 인해 Enchantress의 포킹 범위는 대부분의 Diudio 몬스터보다 넓어 적들이 방어하기 어렵습니다.
마지막으로 도미닉 로드에게 경의를 표하는 점은 '자이언트 킬러'가 최대 체력 차이(물리 → 물리, 마법)에 따라 피해 유형을 증가시키기 때문에 AD 인챈트리스가 사용하기에 매우 적합하기 때문입니다.
게임플레이 소개
전기검 악마소녀가 손이 불편한 플레이어에게 적합한 이유는 너무 많은 조작이 필요하지 않기 때문입니다. 처음 플레이를 시작할 때에도 WAW만 소모할 수 있기 때문에 적이 타워 아래에 있더라도 인챈트리스를 상대로 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다.
게임 플레이 측면에서는 AP 흐름을 더 권장합니다. AP 흐름 스킬은 속도가 빠르고 자주 사람들을 공격할 수 있으며, 버스트 데미지가 높기 때문에 선두를 차지하기 쉽습니다.
AP 주류 Q의 주된 이유는 Q 스킬이 미니언에게 추가 피해를 주기 때문입니다. Q가 대상을 처치하면 마나량이 반환되고 CD가 감소합니다. 외출 시 스킬 가속이 빨라서 Q 스킬 CD가 매우 짧습니다. 이런 식으로 초반에 인챈트리스를 쓰러뜨리지 못하더라도 Q를 사용해 미니언 경제를 장악하고 신화적인 의상을 빠르게 만들 수 있습니다.
팀의 라인업이 라인 클리어링 능력이 좋지 않은 경우 전기 칼은 두 번째 사항을 언급해야 합니다.
신화의 의상을 입은 후 WQRAW 또는 WRQAW를 사용하여 바삭한 껍질을 섭취하세요.
전기검 요술사를 플레이할 때 너무 성급하게 플레이할 수는 없습니다. 장비의 지원이 있어야만 이 게임플레이의 강렬함이 반영될 수 있습니다.