"원신 임팩트" 버전 3.8의 켈리 스킬의 종합 육성은 많은 플레이어들이 직면하게 될 문제입니다. 비록 많은 답이 있지만 가장 효율적이고 수익성 있는 답은 단 하나입니다. 다음은 에서 정리한 최고의 답입니다. 편집자.
켈리는 필드에서의 지속적인 피해에 초점을 맞춘 화염 기반 출력 캐릭터(메인 C)입니다. 그녀는 강력한 화염 설정 능력과 제압력을 가지고 있으며, 일부 상황에서는 폭발적인 능력도 가지고 있습니다.
켈리의 주요 출력은 직접적인 피해이며, 피해 및 부착 메커니즘은 원소 반응에 완전히 적합하지 않습니다. 모든 재능을 사용하려면 가능한 한 다양한 무반응 버프, 즉 순수 화염만 사용할 수 있습니다. 흐름. 하지만 Q의 출력과 E의 일부를 포기하고 주로 강공격에 의존해 증발반응, 즉 증발흐름의 이점을 활용할 수도 있다.
또한 특정 상황에서 Keli는 Fierce Bloom 흐름인 Fierce Bloom 반응의 트리거로서 직접적인 데미지 이점을 포기하고 순전히 원소 숙련도를 쌓으려고 시도할 수도 있습니다.
켈리는 원거리 캐릭터이자 아웃풋 캐릭터라는 분명한 특징을 가지고 있습니다. 기본 공격력은 높지만 체력이 낮고 피부가 약합니다. 동시에 방해에 대한 저항력도 근접 캐릭터보다 낮습니다.
일반적으로 사용되는 기본 속성 및 분석.
켈리는 서서 출력해야 하기 때문에 출력 환경을 확보하기 위해서는 강력한 공격 억제 특성을 최대한 활용해야 하지만, 적을 제어하기 어려운 경우에는 더 나은 회피 기술이나 방해 방지 기능 등이 필요합니다. Zhongli와 Xingqiu가 필요할 수도 있습니다.
업그레이드 우선순위 : 일반 공격(A) ≥ 원소 전투 스킬(E) ≥ 원소 폭발(Q) 증발 흐름은 Q로 업그레이드할 필요가 없으며, 피어스 블룸 흐름은 전혀 업그레이드할 필요가 없습니다.
업그레이드가 필요한 경우, 인접한 우선순위의 재능을 동일한 레벨로 유지하는 것이 좋습니다. 모두 레벨 9인 것이 좋습니다. 여유 용량이 있으면 왕관(레벨 10)을 클릭할 수 있습니다. 우선순위에 따라.
켈리의 기본 공격(A)과 치명타 공격(Z)은 높은 배율을 가지며, 그녀의 강공격은 고유 특성인 1의 축복을 받을 수 있습니다. 직접 피해 출력의 가장 중요한 원천이므로 업그레이드 우선 순위가 가장 높지만 순수한 불입니다. 스타일 Keli 각 재능에는 중요한 결과가 있으므로 고려해야 합니다.
기본 공격과 크리티컬 공격의 주요 특징은 다음과 같습니다.
✦유효 출력 거리가 짧아졌습니다. 켈리의 강공격의 유효 출력 범위는 일반 근접 캐릭터와 유사하지만, 일반 공격 범위는 길지만 데미지 비율과 그룹 효과는 평균 수준입니다.
✦제압력이 매우 강력합니다. 켈리의 기본 공격과 강공격은 모두 둔기 공격(얼어붙은 대상을 타격하면 얼음을 부수는 것이 우선)이며, 강인함도 낮지 않으며 강공격의 충격력이 매우 강해 적에게 상당한 제어 효과를 줄 수 있다. .근접 마법사를 보완합니다.
✦일부 요소의 반응을 유발하는 데 적합합니다. 켈리의 강공격의 부착 및 피해 메커니즘은 증발 반응에 매우 적합하고, 피해 범위도 Fiery Bloom 발동에 적합하지만, 이를 사용하면 전반적인 특성 활용도가 떨어지는 경우가 많습니다.
켈리의 낙하 공격은 대부분의 마법 무기 캐릭터와 동일하며 적용 사례가 거의 없으므로 자세히 분석하지는 않습니다.
켈리의 기본 공격 백스윙은 강공격, 점프, 회피로 캔슬이 가능하며, 크리티컬 공격 백스윙 역시 위의 조작 외에 일반 공격으로도 캔슬이 가능하므로, 기술을 통해 출력 효과를 최적화할 수 있습니다.
기본 공격의 3단계는 앞으로 휘두르는 길이가 길기 때문에 일반 공격의 1단계와 2단계를 강공격, 회피, 점프, 심지어 이동까지 조합하는 것은 고려되지 않는 경우가 많다. : 일반적인 기술에 대한 소개(긴 프로세스가 포함된 일부 애니메이션 데모는 두 배의 속도로 처리되었습니다).
✦AZ 점프. 가장 일반적이고 유연한 출력 방법인 이론적 상한은 가장 높지는 않지만 작동하기 쉽습니다. 타고난 재능 1에 맞추기 위해 AAZ 점프의 변형도 있습니다. 지속적인 AZ 점프는 균형 잡힌 출력과 변위를 제공할 수 있지만, 넘어질 위험도 증가합니다.
애니메이션 시연: AZ 점프
애니메이션 데모: 연속 AZ 점프
✦AZ. 동일한 기본 공격 + 강 공격을 직접 사용하여 원래의 강 공격 및 백스윙 기술을 취소합니다. 이 기술은 이론적 한계가 가장 높으며 AAZ 변형 기술도 있습니다. AZ 점프에 비해 이 방법은 상대적으로 유연성이 떨어지며, 조작이 잘못되면 크리티컬 공격을 놓치거나 기본 공격의 3단을 실수로 맞히기 쉽다.
애니메이션 데모: 연속 AZ
✦AA 점프. 강한 공격을 받는 대신 점프를 사용하여 Keli의 기본 공격을 취소하고 뒤로 물러납니다. 이 기술은 주로 멀리 있는 일부 적들을 마무리하는 데 사용되며 일반적인 기술로는 권장되지 않습니다. 직접 공격한 후 몇 초 만에 점프하여 A 점프 기술로 전환할 수도 있습니다.
애니메이션 시연: AA 점프
✦가세요. A 동작으로도 알려진 매우 고전적인 전술로, 각 기본 공격은 초당 가장 높은 평균 배율로 첫 번째 단계를 공격합니다. 실제 전투 값은 높지 않지만 더 많이 연습하는 것이 좋습니다.
애니메이션 시연: A 움직임
Keli의 E는 더 높은 총 승수를 가지며 완전히 공급되면 매우 폭발적입니다. 주기 출력 비율은 A 및 Q만큼 좋지 않지만 업그레이드 우선순위는 낮지 않습니다. A에 이어 두 번째다. 하지만 증발 흐름에서는 E의 업그레이드 우선순위가 상대적으로 낮다.
애니메이션 데모: E
E의 주요 기능은 다음과 같습니다.
✦바운싱 및 부비트랩의 총 배수가 매우 높습니다. 그러나 부비 트랩의 적중률을 높이려면 일부 바람장의 도움이 필요하며 V3.8 현재 Maplehara Manyo만이 이 작업을 수행할 수 있습니다. (Qin의 견인 효율이 낮고 Sugar 및 Falushan의 견인 정확도가 낮으며 Wendy의 바람 필드 적에게만 작동하며 부비 트랩에는 사용할 수 없습니다.)
✦E의 출력 거리가 더 깁니다. 시전 시 적과의 거리에 주의하고, 백스윙을 취소하려면 Q나 점프/회피를 사용하는 것이 좋습니다.
✦순간에 볼을 생산하는 능력은 강하지만, 볼을 생산하는 라인업은 아직 부족합니다. 4개의 불 요소 입자는 순수한 불 흐름에 매우 중요하며, 첫 번째 주기에서 E를 2번 시전할 수 있지만 20초의 재사용 대기시간은 후속 주기 기능에 중점을 두게 됩니다.
켈리의 Q는 높은 적중률과 함께 고주파 화염 피해 출력을 가져올 수 있으며, 총 승수는 낮지 않습니다. 이는 순수한 화염 흐름의 중요한 출력 소스이지만, 켈리가 현장에 계속 서 있어야 하고 유연성이 필요합니다. E만큼 좋지는 않습니다. Q로의 순수 화재 흐름 업그레이드만 권장되며 우선순위는 최소한 A보다 낮아야 합니다. (애니메이션 데모가 길어서 2배속으로 처리되었습니다.)
GIF 데모: Q
Q의 주요 기능은 다음과 같습니다.
✦락이 시전되는 순간의 패널 중요한 출력 소스이므로 시전하기 전에 최소한 베넷으로부터 모든 버프를 받았는지 확인해야 합니다. 따라서 E+Q 또는 A를 사용하는 것이 좋습니다. +Q 필드 입력 후 출력 방식입니다.
✦E 시전 후 빠르게 시전하여 E 시전을 취소할 수 있습니다. 이 접근 방식은 4명의 마녀나 카구라의 진정한 의미와 같이 E를 시전하여 발동되는 버프를 얻는 데 사용할 수 있습니다. 또한 E를 던진 후 Q를 시전하면 E의 백스윙이 취소됩니다.
✦치명타 공격력의 향상은 당연하지만 이상적이지는 않습니다. 이 특성은 100% 발동 가능하지 않기 때문에 때때로 AZ 대신 AAZ 기술을 사용할 수 있습니다. 이는 이론적으로 초당 평균 배율을 줄일 뿐만 아니라 작동 난이도도 증가시킵니다.
✦비정상적인 신체 소모 버그가 있습니다. V3.8부터는 폭발 스파크가 획득되는 순간 치명타 판정이 내려지면 기존과 마찬가지로 치명타 버프 및 체력 50 소모만 가능하다. 이로 인해 이미 부족한 체력이 더욱 부족해질 수 있습니다.
✦치명타는 팀 전체에 약간의 에너지 회복을 제공하며, 이는 지속적으로 발동될 수 있으며 전체 팀의 에너지 순환에서 일정한 보조 역할을 할 수 있습니다. 고정 에너지 회수는 추가 볼 생산이 아니므로 직접적인 회수이며 충전 효율과 곱해지지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
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개요 보기: 0개의 생명이 완료되고 2개의 생명이 유일한 주요 생명 기반이지만 처음 1개의 생명은 순수한 불 흐름이 어느 정도 향상되고 증발 흐름이 부정적으로 향상될 수 있으며 3~6개의 생명은 모두 저렴합니다. -효과적입니다. 정상적인 상황에서는 추출이 권장되지 않습니다.
자세한 분석은 다음과 같습니다.
✦1 생명은 순수한 불의 흐름에서 어느 정도 개선이 있을 뿐이며, 순전히 고려하면 총 승수 증가는 10% 미만인 경우가 많습니다. 이 성상도는 단일 단계 배율이 Q보다 높더라도 상대적으로 제한적이며 Q와 냉각 태그를 공유하므로 Q가 없으면 더 많은 증발 흐름이 발생합니다. 반응을 포착하기가 더 쉽습니다. 결과적으로 증발 속도가 감소합니다.
✦생명 2개의 방어력 감소는 비교적 흔한 일이며, 켈리의 유일한 핵심 생명 황도대이기도 합니다. 캐릭터와 적 모두 90레벨이고 다른 방어력 감소나 방어 무시 효과가 없다면 이 별자리는 팀의 직접 데미지를 약 13% 정도 증가시킬 수 있다. 여유 에너지가 있는 여행자는 순수 불 흐름의 상한을 늘릴 수 있는 드로잉을 고려할 수 있습니다. 이는 생명이 2개 이상인 Night Orchid의 증발 흐름에도 매우 유용합니다.
3개의 생명과 5개의 생명은 각각 Keli의 E와 Q 수준을 증가시켜 승수에 영향을 미치지만 생산량은 어느 정도 향상되지만 비용 효율성은 떨어집니다.
4개의 라이브는 더 높은 버스트 속도를 제공하여 유연성과 버스트 능력을 향상시킬 수 있지만 일반적인 사이클 개선에는 제한이 있으며 절단 기술이 필요합니다.
6개의 생명은 팀원에게 에너지를 회복시키고 팀 전체에 화염 피해 버프를 가져올 수 있습니다. 순수한 화염 흐름에 적합하지만 값이 매우 제한적이고 가성비가 낮습니다.
네 바람의 원래 코드 또는 가구라의 진정한 의미는 현재 최고의 선택입니다. 4성 무기의 경우 방랑 운동 또는 태양과 달도 허용됩니다. 박스형을 선호하신다면 두두코 스토리 컬렉션도 활용하실 수 있습니다.
순수 화류코리와 완벽하게 일치하는 무기가 없기 때문에, 위 추천 무기들은 두두크 스토리 컬렉션의 데미지가 낮은 것 외에는 크게 다르지 않습니다(10% 이내).
순수 화기의 비교
✦무기 비교 설명: 순수 사격 라인업 "Kewanxiang Class"에서 Keli가 선택한 각 무기의 1회전 총 피해량을 비교하여 얻은 데이터입니다. 장비에 대한 자세한 내용은 의 "참조 패널 및 피해량" 항목을 참조하세요. 이 기사.
순수 화기 무기 선택 기준
Keli는 치명타/치명타 피해 항목이 매우 부족하므로 스택에 우선 순위를 두어야 합니다. 그러나 Four Winds 원본 코드의 해당 스택 메커니즘은 잠금 패널의 Q와 일치하지 않으며 스택 시간이 너무 길어서 사용할 수 없습니다. 따라서 효과는 평균이지만 빠른 추가로 인한 느낌 이점이 있습니다. Kagura의 True Meaning은 EQEE를 통해 첫 번째 주기에서만 완전히 쌓일 수 있으며, 이후 주기에서도 Q에 도움이 되지 않습니다.
Sky Scroll/Earthly Lock 항목은 팀의 공격력에 있어서 상대적으로 없어서는 안될 요소이므로 동일한 별 레벨의 치명타/치명타 피해 무기보다 출력 수입이 낮고(Earthly Lock을 방패와 함께 사용할 수 있는 경우에도), 심지어 일부 4성 무기보다 열등합니다. 별 4개에 해당하는 상자 안의 해와 달은 공격력을 증가시킬 수 없지만 E와 Q에 분명한 이점이 있는 반면(일반 공격으로 발동해야 함) 방랑 이동은 마스터리 버프에 추가되면 이득이 없으므로 결과적으로 실제 효과는 상자 속의 태양과 달의 효과와 유사합니다.
현재는 천야몽이 최선의 선택이고, 퓨어 파이어 스타일에서 추천하는 다른 무기도 사용 가능하지만, 상자 안의 해와 달은 세게 맞히지 않기 때문에 우선순위가 크게 떨어진다.
증발 흐름 무기 선택 기준
증발 흐름의 숙련도 요구 사항으로 인해 치명타/치명 피해의 상대적 이점은 순수 화염 흐름보다 낮지만 여전히 최우선 순위이므로 무기 우선순위와 순수 화염 흐름 간의 격차가 작습니다.
팀 내 공격력이 상대적으로 부족하지 않고 일반적으로 숙련도 혜택이 약간 높기 때문에 전예부몽이 주는 항목은 큰 이점을 가지며 성물 치명타/치명타가 많을 때 최우선 순위입니다. 피해 항목. 높은 강타 출력 비율은 Xia Li Sun과 Moon의 단점을 크게 증폭시켜 Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas만큼 좋지 않을 수 있습니다.
무기는 항목에 능숙하면 Thousand Nights of Floating Dream이 이론적으로 최선의 선택이지만 더블 E 사이클의 각 라운드는 더 많은 부비트랩을 사용하여 맹렬한 발동 가능성을 높일 수 있기 때문에 더 나쁘지 않을 수도 있습니다. 백그라운드에서 꽃을 피우십시오. 위의 무기가 없다면 3성 마법 입문을 고려해 볼 수 있습니다.
위의 무기가 하나도 없다면 다음 무기로 전환하는 것을 고려해 보세요.
✦검은바위 페이제이드: 무주별 24개를 교환하여 얻습니다. 크리티컬 데미지 진입과 공격 특수 효과는 실제로 매우 수익성이 높지만 특수 효과의 발동은 적을 물리치는 데 달려 있으며 수입은 불안정합니다. 무기가 부족할 때는 1이면 충분합니다.
✦조신: 기도를 통해 얻으므로 구체적으로 그리는 것은 권장하지 않습니다.
✦모든 국가와 바다의 지도: 별 귀환을 통해 획득, 활성 단조는 권장되지 않으며 증발 스트림에서만 사용하는 것이 좋습니다. 맹렬한 꽃의 흐름은 마법 입문 비용이 더 저렴합니다.
✦A등급 보물: 보물 상자에서 획득합니다.
Battle Madness 2와 Instructor 2는 모두 좋은 효과를 가지고 있으며 보물 상자나 정예/리더 적에게서 얻을 수 있습니다. 전자는 순수한 불 흐름에 적합하고 후자는 맹렬한 꽃 흐름에 적합하며 둘 다 증발 흐름에 적합합니다.
✦세트 선택 : 마녀 2명 + 공격 2명(글래디에이터/기억/진사/여진)을 혼합하여 매칭할 수 있으며, 상한치에 도달하려면 불의 교차점을 4개 사용할 수 있으나 개선 효과가 크지 않고 범용성이 낮습니다. Q를 유연하게 사용하여 E 캐스팅 동작을 취소할 수 있다면 마녀 4명도 사용할 수 있습니다.
✦주요 항목 선택: 공격 모래 + 화염 피해 컵 + 치명타 머리/치명 피해 머리(보드 치명타: 치명타 피해 → 1:2). 화염돌파 데미지와 메이플하라 만요의 데미지 증가 와이의 축복을 받아도 켈리의 데미지 증가 존 혜택이 공격보다 크기 때문에 어택컵은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
✦부사 입력 선택: 치명타/치명타 부상>공격>돌격. 실제 팀 구성 및 환경에 따라 100~130% 정도의 충전 효율이 필요하며 적절하게 중첩될 수 있습니다.
✦세트 선택: 밴드 4개가 선호되며, 마녀 2명 + 마스터 2명(밴드/골드/파라다이스)도 혼합하여 매치할 수 있으며, 마녀 4명 또는 추억 4개도 옵션입니다.
✦주요 항목 선택: 공격 모래/마스터리 모래+화염 피해 컵+치명타 머리/치명 피해 머리(보드의 치명타:치명타 피해→1:2를 맞춰보세요). 숙련된 무기를 가지고 있지 않다면 숙련된 모래를 우선으로 하세요.
✦부사 입력 선택 : 치명타/치명타 피해>숙달/공격. 증발 흐름은 일반적으로 상대적으로 공격력이 좋은 베넷의 이중 발사와 짝을 이루며 원소 숙련도를 먼저 쌓는 것을 고려할 수 있습니다. 실제 전투 숙련도가 300 이내일 경우, 일반적으로 공격력보다 숙련도 이득이 더 높습니다.
✦세트 선택 : 골드 장식 4개를 우선으로 합니다. 4개의 파라다이스는 상한이 높지만 획득 비용이 낮습니다. 또한 2개의 마스터리 + 2개의 마스터리(밴드/골드 장식/파크)를 혼합하여 사용할 수도 있습니다.
✦주요 항목 선택: 마스터리 샌드 + 마스터리 컵 + 마스터리 헤드.
✦부사입력선택 : 피어스 블룸의 유발자일 뿐이므로 순수 숙련도면 충분합니다. 그 외의 속성은 상황에 따라 더 많이 쌓을 수 있으며, 직접 데미지를 좀 더 높이려면 공격/치명타/치명 피해를 쌓을 수 있고, 생존 경험을 최적화하기 위해 생명력을 쌓을 수 있습니다(단, 방어력을 쌓는 것은 권장하지 않습니다. 방어를 무시하기 위해 자해 폭발로 사용할 수 있습니다.)
순수 화력 라인업 "Kewanxiang Class"의 피해량은 일부만 계산되었으며, 해당 데이터는 참고용입니다.
✦패널 설명: 표시된 패널은 해당 장비를 운반하는 패널이며 Keli는 팀에 속하지 않습니다(즉, Dual Fire Resonance와 같은 버프가 표시되지 않습니다). 싱글 플레이어의 경우 단일 치명타 피해만 계산됩니다(이중 불 공명 제외, 특성 1의 버프 및 사풍의 원래 특수 효과가 완전히 소모됨). 나머지는 이러한 유형의 피해 중 가장 높은 값입니다. 팀(사풍원래 특수효과는 다른 버프에서도 사용됩니다. 가장 많이 겹치는 순간은 레이어 0뿐입니다.)
✦팀원 설명: 4성 팀원은 모두 6개의 생명을 가지고 있습니다. 메이플하라 만요의 생명은 0, 성물은 에메랄드 4, 무기는 서풍검이다. 베넷의 성물은 4개 가문 출신이며, 무기는 풍수리검이다. 계산에 참여하는 모든 캐릭터와 적들은 레벨 90이며, 적들은 기본적으로 10%의 화염 저항을 가지고 있습니다.
✦ 입장 분포: 마녀 2명 + 공격 2명 + 공격 모래 + 화염 데미지 컵을 선택하고, 네 바람의 원래 버전에 대한 크리티컬 데미지 헤드를 선택하고, 떠돌이 이동에 대한 크리티컬 데미지 헤드를 선택합니다. 할당된 총 부사 항목 수는 치명타 및 치명타 항목 20개 + 공격 항목 6개 + 차지 항목 4개 = 30개 항목의 합이며, 이는 낮은 습득률을 고려한 대략 1개월 비밀 영역의 예상 출력입니다. 2+2 믹스 비용.