Genshin Impact 3.8 버전에서 Keli는 매우 귀엽고 강력한 캐릭터입니다. 올바른 훈련을 통해 Keli의 잠재력을 탐구하고 전투 능력을 향상시킬 수 있으므로 편집자는 이번 호에서 Keli의 3.8 버전을 정리했습니다. 모든 사람이 그녀의 능력을 더 잘 이해하고 활용하도록 돕습니다.
켈리는 필드에서의 지속적인 피해에 초점을 맞춘 화염 기반 출력 캐릭터(메인 C)입니다. 그녀는 강력한 화염 설정 능력과 제압력을 가지고 있으며, 일부 상황에서는 폭발적인 능력도 가지고 있습니다.
켈리의 주요 출력은 직접적인 피해이며, 피해 및 부착 메커니즘은 원소 반응에 완전히 적합하지 않습니다. 모든 재능을 사용하려면 가능한 한 다양한 무반응 버프, 즉 순수 화염만 사용할 수 있습니다. 흐름. 하지만 Q의 출력과 E의 일부를 포기하고 주로 강공격에 의존해 증발반응, 즉 증발흐름의 이점을 활용할 수도 있다.
또한 특정 상황에서 Keli는 Fierce Bloom 흐름인 Fierce Bloom 반응의 트리거로서 직접적인 데미지 이점을 포기하고 순전히 원소 숙련도를 쌓으려고 시도할 수도 있습니다.
켈리는 원거리 캐릭터이자 아웃풋 캐릭터라는 분명한 특징을 가지고 있습니다. 기본 공격력은 높지만 체력이 낮고 피부가 약합니다. 동시에 방해에 대한 저항력도 근접 캐릭터보다 낮습니다.
일반적으로 사용되는 기본 속성 및 분석.
켈리는 서서 출력해야 하기 때문에 출력 환경을 확보하기 위해서는 강력한 공격 억제 특성을 최대한 활용해야 하지만, 적을 제어하기 어려운 경우에는 더 나은 회피 기술이나 방해 방지 기능 등이 필요합니다. Zhongli와 Xingqiu가 필요할 수도 있습니다.
업그레이드 우선순위 : 일반 공격(A) ≥ 원소 전투 스킬(E) ≥ 원소 폭발(Q) 증발 흐름은 Q로 업그레이드할 필요가 없으며, 피어스 블룸 흐름은 전혀 업그레이드할 필요가 없습니다.
업그레이드가 필요한 경우, 인접한 우선순위의 재능을 동일한 레벨로 유지하는 것이 좋습니다. 모두 레벨 9인 것이 좋습니다. 여유 용량이 있으면 왕관(레벨 10)을 클릭할 수 있습니다. 우선순위에 따라.
켈리의 기본 공격(A)과 치명타 공격(Z)은 높은 배율을 가지며, 그녀의 강공격은 고유 특성인 1의 축복을 받을 수 있습니다. 직접 피해 출력의 가장 중요한 원천이므로 업그레이드 우선 순위가 가장 높지만 순수한 불입니다. 스타일 Keli 각 재능에는 중요한 결과가 있으므로 고려해야 합니다.
기본 공격과 크리티컬 공격의 주요 특징은 다음과 같습니다.
✦유효 출력 거리가 짧아졌습니다. 켈리의 강공격의 유효 출력 범위는 일반 근접 캐릭터와 유사하지만, 일반 공격 범위는 길지만 데미지 비율과 그룹 효과는 평균 수준입니다.
✦제압력이 매우 강력합니다. 켈리의 기본 공격과 강공격은 모두 둔기 공격(얼어붙은 대상을 타격하면 얼음을 부수는 것이 우선)이며, 강인함도 낮지 않으며 강공격의 충격력이 매우 강해 적에게 상당한 제어 효과를 줄 수 있다. .근접 마법사를 보완합니다.
✦일부 요소의 반응을 유발하는 데 적합합니다. 켈리의 강공격의 부착 및 피해 메커니즘은 증발 반응에 매우 적합하고, 피해 범위도 Fiery Bloom 발동에 적합하지만, 이를 사용하면 전반적인 특성 활용도가 떨어지는 경우가 많습니다.
켈리의 낙하 공격은 대부분의 마법 무기 캐릭터와 동일하며 적용 사례가 거의 없으므로 자세히 분석하지는 않습니다.
켈리의 기본 공격 백스윙은 강공격, 점프, 회피로 캔슬이 가능하며, 크리티컬 공격 백스윙 역시 위의 조작 외에 일반 공격으로도 캔슬이 가능하므로, 기술을 통해 출력 효과를 최적화할 수 있습니다.
기본 공격의 3단계는 앞으로 휘두르는 길이가 길기 때문에 일반 공격의 1단계와 2단계를 강공격, 회피, 점프, 심지어 이동까지 조합하는 것은 고려되지 않는 경우가 많다. : 일반적인 기술에 대한 소개(긴 프로세스가 포함된 일부 애니메이션 데모는 두 배의 속도로 처리되었습니다).
✦AZ 점프. 가장 일반적이고 유연한 출력 방법인 이론적 상한은 가장 높지는 않지만 작동하기 쉽습니다. 타고난 재능 1에 맞추기 위해 AAZ 점프의 변형도 있습니다. 지속적인 AZ 점프는 균형 잡힌 출력과 변위를 제공할 수 있지만, 넘어질 위험도 증가합니다.
✦AZ. 동일한 기본 공격 + 강 공격을 직접 사용하여 원래의 강 공격 및 백스윙 기술을 취소합니다. 이 기술은 이론적 한계가 가장 높으며 AAZ 변형 기술도 있습니다. AZ 점프에 비해 이 방법은 상대적으로 유연성이 떨어지며, 조작이 잘못되면 크리티컬 공격을 놓치거나 기본 공격의 3단을 실수로 맞히기 쉽다.
연속 AZ
✦AA 점프. 강한 공격을 받는 대신 점프를 사용하여 Keli의 기본 공격을 취소하고 뒤로 물러납니다. 이 기술은 주로 멀리 있는 일부 적들을 마무리하는 데 사용되며 일반적인 기술로는 권장되지 않습니다. 직접 공격한 후 몇 초 만에 점프하여 A 점프 기술로 전환할 수도 있습니다.
✦가세요. A 동작으로도 알려진 매우 고전적인 전술로, 각 기본 공격은 초당 가장 높은 평균 배율로 첫 번째 단계를 공격합니다. 실제 전투 값은 높지 않지만 더 많이 연습하는 것이 좋습니다.
Keli의 E는 더 높은 총 승수를 가지며 완전히 공급되면 매우 폭발적입니다. 주기 출력 비율은 A 및 Q만큼 좋지 않지만 업그레이드 우선순위는 낮지 않습니다. A에 이어 두 번째다. 하지만 증발 흐름에서는 E의 업그레이드 우선순위가 상대적으로 낮다.
E의 주요 기능은 다음과 같습니다.
✦바운싱 및 부비트랩의 총 배수가 매우 높습니다. 그러나 부비 트랩의 적중률을 높이려면 일부 바람장의 도움이 필요하며 V3.8 현재 Maplehara Manyo만이 이 작업을 수행할 수 있습니다. (Qin의 견인 효율이 낮고 Sugar 및 Falushan의 견인 정확도가 낮으며 Wendy의 바람 필드 적에게만 작동하며 부비 트랩에는 사용할 수 없습니다.)
✦E의 출력 거리가 더 깁니다. 시전 시 적과의 거리에 주의하고, 백스윙을 취소하려면 Q나 점프/회피를 사용하는 것이 좋습니다.
✦순간에 볼을 생산하는 능력은 강하지만, 볼을 생산하는 라인업은 아직 부족합니다. 4개의 불 요소 입자는 순수한 불 흐름에 매우 중요하며, 첫 번째 주기에서 E를 2번 시전할 수 있지만 20초의 재사용 대기시간은 후속 주기 기능에 중점을 두게 됩니다.
켈리의 Q는 높은 적중률과 함께 고주파 화염 피해 출력을 가져올 수 있으며, 총 승수는 낮지 않습니다. 이는 순수한 화염 흐름의 중요한 출력 소스이지만, 켈리가 현장에 계속 서 있어야 하고 유연성이 필요합니다. E만큼 좋지는 않습니다. Q로의 순수 화재 흐름 업그레이드만 권장되며 우선순위는 최소한 A보다 낮아야 합니다. (애니메이션 데모가 길어서 2배속으로 처리되었습니다.)
✦락이 시전되는 순간의 패널 중요한 출력 소스이므로 시전하기 전에 최소한 베넷으로부터 모든 버프를 받았는지 확인해야 합니다. 따라서 E+Q 또는 A를 사용하는 것이 좋습니다. +Q 필드 입력 후 출력 방식입니다.
✦E 시전 후 빠르게 시전하여 E 시전을 취소할 수 있습니다. 이 접근 방식은 4명의 마녀나 카구라의 진정한 의미와 같이 E를 시전하여 발동되는 버프를 얻는 데 사용할 수 있습니다. 또한 E를 던진 후 Q를 시전하면 E의 백스윙이 취소됩니다.
✦치명타 공격력의 향상은 당연하지만 이상적이지는 않습니다. 이 특성은 100% 발동 가능하지 않기 때문에 때때로 AZ 대신 AAZ 기술을 사용할 수 있습니다. 이는 이론적으로 초당 평균 배율을 줄일 뿐만 아니라 작동 난이도도 증가시킵니다.
✦비정상적인 신체 소모 버그가 있습니다. V3.8부터는 폭발 스파크가 획득되는 순간 치명타 판정이 내려지면 기존과 마찬가지로 치명타 버프 및 체력 50 소모만 가능하다. 이로 인해 이미 부족한 체력이 더욱 부족해질 수 있습니다.
✦치명타는 팀 전체에 약간의 에너지 회복을 제공하며, 이는 지속적으로 발동될 수 있으며 전체 팀의 에너지 순환에서 일정한 보조 역할을 할 수 있습니다. 고정 에너지 회수는 추가 볼 생산이 아니므로 직접적인 회수이며 충전 효율과 곱해지지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
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개요 보기: 0개의 생명이 완료되고 2개의 생명이 유일한 주요 생명 기반이지만 처음 1개의 생명은 순수한 불 흐름이 어느 정도 향상되고 증발 흐름이 부정적으로 향상될 수 있으며 3~6개의 생명은 모두 저렴합니다. -효과적입니다. 정상적인 상황에서는 추출이 권장되지 않습니다.
✦1 생명은 순수한 불의 흐름에서 어느 정도 개선이 있을 뿐이며, 순전히 고려하면 총 승수 증가는 10% 미만인 경우가 많습니다. 이 성상도는 단일 단계 배율이 Q보다 높더라도 상대적으로 제한적이며 Q와 냉각 태그를 공유하므로 Q가 없으면 더 많은 증발 흐름이 발생합니다. 반응을 포착하기가 더 쉽습니다. 결과적으로 증발 속도가 감소합니다.
✦생명 2개의 방어력 감소는 비교적 흔한 일이며, 켈리의 유일한 핵심 생명 황도대이기도 합니다. 캐릭터와 적 모두 90레벨이고 다른 방어력 감소나 방어 무시 효과가 없다면 이 별자리는 팀의 직접 데미지를 약 13% 정도 증가시킬 수 있다. 여유가 있는 여행자라면 순수 불 흐름의 상한선을 높일 수 있는 그림 그리기를 고려해 볼 수 있습니다.