현재 많은 중소 웹마스터들이 파오파오완, 예스완, 51완 등 웹게임 공동 운영 플랫폼에 합류했습니다. 그러나 주요 운영 플랫폼의 커뮤니케이션 포럼과 QQ 그룹을 보면 많은 웹사이트에서 게임 채널에 로그인하는 플레이어가 적고 재충전하는 사람의 수가 훨씬 적거나 아예 없다고 불평하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 이익에 대해 말할 필요가 없습니다. 중소형 웹사이트는 기본적으로 운영플랫폼으로 대표되는 웹게임의 무료 광고 제공자가 되었습니다. 이러한 협력을 통해 웹게임 사업자들은 자사 웹게임의 노출과 등록 건수를 늘렸으나, 중소규모 웹사이트들은 파이의 몫(혹은 아주 작은 몫)을 얻지 못했다.
개인적으로 이러한 결과에는 여러 가지 이유가 있다고 생각합니다. 우선, 현재 웹 게임을 즐기는 사용자가 여전히 상대적으로 적고, 중소 규모 웹 사이트의 트래픽이 제한되어 있어 게임에 참여하는 사람이 더욱 적다는 점입니다. 한편, 현재 모든 주요 운영 플랫폼은 소비 공유 방식을 채택하고 있습니다. 즉, 프랜차이즈 웹사이트 회원이 소비 행위에 참여해야만 수익을 공유할 수 있습니다. 단순히 CPS(Pay Per Consumption)를 따르는 이런 방식은 확실히 웹마스터의 수입을 보장할 수 없습니다. 또한, 현재 주요 운영 플랫폼의 중소 규모 웹사이트와 웹 게임의 통합은 완벽하지 않으며, 일부 중소 규모 웹사이트 사용자는 게임을 플레이하기 전에 다시 등록하고 로그인해야 합니다. 이것은 문제가 있다고 생각하는 많은 플레이어를 방지할 것입니다.
최근에는 플레이얼라이언스(Play Alliance)라는 새로운 웹게임 운영플랫폼이 발견됐다. 파오파오완(Paopao Wan) 등과는 달리 캐주얼 체스, 카드 웹게임을 위한 운영플랫폼이다. 현재 클라이언트 캐주얼 체스 및 카드 게임 중에는 QQ Games, China Game Center 등 가장 인기 있는 게임이 4개 있으며, Landlord, Mah Jong, Upgrade, Military Chess 등이 모두 자체 개발되었습니다. 도메인 이름 확인 대신 개방형 API 인터페이스를 사용하여 액세스합니다(사용자는 두 번 등록할 필요가 없으며 두 번 로그인하면 게임을 할 수 있습니다). 이에 비해 액세스가 더 간단하고 웹사이트와의 통합이 더 가깝습니다. 나는 또한 이전에 학교 네트워크에서 Magic Landlord를 적용한 것을 본 적이 있습니다. 프랜차이즈 웹사이트의 경우, 멤버십 재충전(40%)을 공유하는 반면, 프랜차이즈 웹사이트의 게임 플레이어 수에 따라 보상을 제공합니다(재충전은 없음). 필수) (매월 추첨을 통해 충전카드, QQ코인, 실물 경품을 증정합니다. 또한, 일정 인원에 도달하면 드래곤 쿠폰(현금 상당)을 증정합니다. 비록 이 동맹이 위의 문제를 근본적으로 해결하지는 못했지만, 개인적으로는 이 모델이 중소 웹마스터에게 더 적합하다고 생각합니다(넓은 게임 사용자, 두 배의 보상, 완벽한 조합). 중소 웹마스터의 한 사람으로서, 공동운영 플랫폼이 중소 웹마스터들의 소득을 진심으로 고려하는 플랫폼이 되기를 진심으로 바랍니다. 우리가 돈을 벌 수 있도록 허용해야만 수익을 얻을 수 있다는 희망을 가질 수 있습니다!