안녕하세요 여러분, 최근 Honor of Kings에서는 친밀도 시스템, 팀 구성 기능, 주요 프로세스 경험 등의 모듈이 포함된 새로운 UI 인터페이스 변환의 미리보기 영상을 공개했습니다.
첫 번째는 King of Kings의 친밀도 시스템입니다. 많은 플레이어가 Honor of Kings를 반 사회적 게임으로 간주해야하므로 친밀도 시스템은 당연히 필수입니다. 연애 관계 외에도 친밀한 관계 수의 상한선이 증가되었습니다. 물론, 최대 인원을 늘리려면 일정 포인트를 지불해야 합니다.
현재 Honor of Kings에서 설정할 수 있는 긴밀한 관계에는 연인, 동성 친구, 가장 친한 친구, 절친 등이 포함됩니다. 이 네 가지 관계만으로는 충분하지 않으므로 이번에는 형제 자매, 형제 자매, 그리고 자매가 추가되었습니다. 또한, 나중에 친밀한 관계를 맺을 때 여동생, 큰 족발, 작은 귀염둥이 등 개인화된 호칭을 선택할 수도 있습니다.
또한, 향후 친밀한 관계를 전환하고 싶다면 더 이상 현재 관계를 삭제하고 다시 설정하기 위해 7일을 기다릴 필요 없이 다시 친밀한 관계로 전환하기만 하면 됩니다. 가까운 관계를 선택하고 상대방의 동의를 구하세요.
다음은 팀 구성 기능의 최적화입니다. 세 번째나 다섯 번째 줄을 구성할 때 친구 중 한 명이 친구나 가장 친한 친구를 초대하여 함께 게임을 하는 상황은 누구나 경험해 본 적이 있을 것입니다. , 친구 관계를 추가하지 않았더라도 친구 목록에 나타나 빠르게 초대할 수 있습니다. 이 방법으로 친구의 친구나 절친을 초대하여 나중에 함께 플레이할 수 있습니다. 물론, 친구관계가 추가되지 않으면 결국 자동으로 사라지게 됩니다.
그런 다음 벽을 통과할 수 있는지 여부를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 벽을 통해 착지하라는 메시지를 추가하는 게임 내 최적화가 있습니다. 정글의 벽이 두꺼워 졌기 때문에 많은 친구들이 벽, 특히 Chi Jia 뒤의 벽에 부딪히는 상황에 직면했을 것입니다.
또한 게임 내에서 네트워크 상태에 대한 바로가기 신호가 추가되었습니다. 게임 내 채팅 키를 길게 누른 후 네트워크 지연 영역으로 드래그하면 팀원에게 빠른 메시지를 보낼 수 있습니다. 이러한 변화는 마침내 팀원들에게 네트워크가 좋지 않을 때 그룹을 시작하지 말라고 상기시켜 줄 수 있으며, 또한 네트워크가 좋지 않을 때 팀원들이 항상 자신을 비난한다고 생각하는 것을 방지할 수 있습니다.
이러한 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글 영역에 메시지를 남겨주세요.