TBC 버전의 헌터는 많은 플레이어들에게 이 직업의 힘을 느끼게 했습니다. 특히 랩터 댄스 게임플레이 이후 헌터의 DPS 능력이 점점 더 높아지고 있습니다. WLK 버전이 다가오면서 일부 헌터 플레이어들이 WLK 버전에서 헌터를 계속 출시할지 고민하기 시작했습니다. 다음은 WLK 버전에서 헌터들의 전망을 자세히 분석한 것입니다.
TBC판 헌터의 주류 재능은 수왕 사냥인데, 이는 수많은 헌터 플레이어들이 요약한 최적의 재능이기도 하다. 하지만 WLK 버전이 오픈된 이후 수왕헌터의 DPS가 하락세를 보이면서 그야말로 인기 없는 전문 분야가 됐다. 이중 재능이 있음에도 불구하고 플레이어가 야수왕을 사냥하는 유일한 이유는 영혼수를 잡기 위해서입니다.
비스트마스터 헌터가 나락으로 떨어지는 동안, 서바이벌 사냥과 사격 사냥 모두 상승세를 보인 반면, WLK 버전의 경험에 따르면 헌터들은 단계별로 다른 전문화로 전환해야 합니다.
버전 초반과 중기에는 서바이벌 헌터의 능력치가 더 높으며, 특히 '트랩 댄스'를 배운 헌터의 경우 단일 대상 DPS 능력과 AOE 능력 모두 매우 강력하며 AOE의 힘으로 종종 달성할 수 있다. 전체 프로세스의 첫 번째 DPS입니다.
하지만 상대적으로 서바이벌 헌팅의 성장률이 상대적으로 낮기 때문에 TOC 버전부터는 슈팅 헌팅으로의 전환을 고려해야 합니다. 비록 버전 후반의 실제 슈팅헌터의 데미지는 Orange Axe Fury와 Graduation Fire만큼 좋지는 않지만 여전히 T1 위치를 확고히 차지할 수 있습니다.
WLK 버전의 장비 업데이트 속도는 TBC 버전보다 빠르며, 클래식 서버의 던전은 모두 골드 그룹에 관한 것입니다. 이 경우 헌터 플레이어는 장비 획득의 어려움을 고려해야 합니다.
헌터 슈트 그룹은 워헌터 샤먼(War Hunter Shaman)이다. 샤먼의 피에 굶주린 성향은 그룹 전체가 공유하게 되었고, 버전 초반에는 전사들이 눈에 띄기 어려워서 TOC 버전 이전에는 획득에 어려움이 있었다. 사냥꾼의 옷은 상대적으로 낮았습니다.
하지만 WLK 버전에는 주황색 도끼가 있고, 주황색 도끼 Fury는 버전에서 가장 강력한 DPS로 인정받고 있습니다. 따라서 TOC 버전 이후에는 T9 및 T10 슈트의 가격이 계속 상승할 것이며, 더 높아질 것입니다. 사냥꾼이 옷을 얻기가 어렵습니다.
앞서 언급했듯이 중후반 버전의 헌터들은 슈팅헌터로 전환해야 하며, 슈팅헌터이기 때문에 갑옷 파괴 장비를 준비해야 하지만, 악세사리와 반지는 모두 공유된다. 근접 직업 근접 직업 거기에 소비력이 있으면 사냥꾼이 졸업하기가 매우 어렵습니다.
순전히 DPS와 플레이 가능성의 관점에서 고려한다면 헌터는 여전히 시작할 가치가 있으며, 헌터가 추가 소울비스트 게임플레이를 가지고 있다는 것은 말할 것도 없고 많은 헌터 플레이어를 직접 설득할 수 있는 한 가지 요소가 있습니다.
TBC 버전의 헌터는 던전에서 너무 많은 잡일을 할 필요가 없고, 몬스터를 공격할 때 탱크를 속이는 것만으로도 안심하고 출력할 수 있습니다. 집안일을 많이 해야 하고 마음 편히 성과를 내지 못하는 경우가 많습니다.
WLK 버전에는 기계식 BOSS가 많이 있으며 이러한 BOSS 메커니즘에서는 헌터가 이를 처리해야 합니다. TOC 사본을 예로 들면 BOSS No. 1에서 Tail King까지 각 BOSS는 농도 No. 1과 같은 헌터에게 작업을 할당해야 합니다. 1 및 Dispel No. 3. 블록 4 등등. 후기 ICC 던전에서도 사냥꾼은 집안일도 해야 합니다. 가장 일반적인 것은 의회가 선호하는 더블볼입니다.
'하면 할수록 실수도 많아진다'는 말처럼 10년 전 팀이었다면 집안일을 잘 못한다는 비난을 받았을 것이다. 집안일을 잘하지 않으면 반드시 금을 받게 될 것입니다.
헌터 직업은 DPS 능력이 좋은 것 같으나, 장비를 잡기 위해서는 금화가 많이 필요하고 근접전투가 필요하며, 최고의 장비를 얻었다고 해도 출력에 집중할 수 없는 던전 포지션이 있다. 10명당 1명, 2명만 가능하므로 WLK 버전의 헌터는 적어도 일반 플레이어에게는 좋은 선택이 아닙니다.