MMORPG 게임에서 가장 중요한 부분은 경력 설정입니다. 다양한 경력 설정은 종종 더 새로운 경험을 가져올 수 있습니다. '신신마대륙'의 전투 직업은 일반적인 이동 방향만 있고 고정된 위치는 없습니다. 기사단 전사는 전사를 위한 고급 직업으로 피해 감소 능력이 높습니다. 멀티 플레이 전장에서의 포지셔닝은 더 유연하지만, 다른 직업에 비해 기사단 전사는 회복력이 좋지 않고 원거리에서 카이팅되거나 소모될 때 불리하기 때문에 특정 제어가 필요하지 않은 근거리 콤보 능력이 필요합니다. .
점핑 찹(일반 액티브 스킬) : 전사가 뛰어올라 재빠르게 베며, 대상과 그 주변의 적을 공격합니다.
차원베기(일반 액티브 스킬) : 공간을 가르며 대상과 주변 유닛에게 2배의 피해를 주는 차원 공격입니다.
클리브(일반 액티브 스킬) : 빠르게 클리브하여 전방의 적을 공격합니다.
매직 핸드(일반 액티브 스킬) : 마법의 손을 소환하여 전방으로 발톱을 뽑아 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.
크리플링 슬래시(일반 액티브 스킬) : 빠르게 회전하는 공격을 가해 주변 적에게 2배의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 유닛의 이동 속도가 7초 동안 70% 감소합니다.
열상 베기(일반 액티브 스킬) : 열상 공격을 2회 빠르게 사용하여 대상과 주변의 적들을 공격하며, 공격 시 15초간 찌르는 효과가 추가됩니다.
차지 슬래시(일반 액티브 스킬) : 템플러 전사가 대상을 향해 빠르게 돌진해 범위 베기를 수행하고, 돌진 후 자신의 이중 방어력이 5초간 15% 증가한다.
투지(특화 액티브 스킬) : 즉시 투지력을 발동시켜 공격력을 강화하고, 받는 피해를 30% 감소시키며, 이동 속도를 80% 증가시킵니다. 일반 공격은 반드시 치명타를 발생시키며 해제 및 면역이 됩니다. 제어 효과 및 이상 상태는 12초 동안 지속됩니다.
폭풍 검무(신비한 액티브 스킬) : 폭풍 같은 검무 공격을 가해 자신이 받는 피해를 50% 감소시키고, 피해의 50%를 반사하며, 검무 동안 8초 동안 자신에게 면역이 됩니다. 검무가 끝나면 기사단 전사가 땅을 내려쳐 공격받은 적을 5초 동안 기절시킵니다.
신의 축복(보조 액티브 스킬): 제어를 해제하고 모든 얼굴 소원 효과에 면역이 되며 일정 시간 동안 지속됩니다.
슬램(보조 액티브 스킬) : 기사단 전사가 대상을 향해 도약한 후 땅에 검을 꽂아 해당 지역의 적들에게 피해를 주고, 적을 5초간 기절시키고, 8초간 2배 저항을 35% 감소시킨다.
스트롱 쉴드(보조 액티브 스킬) : 쉴드를 빠르게 생성하여 이후의 모든 데미지를 흡수합니다. 쉴드는 일정 시간 동안 지속되거나 흡수된 데미지 상한을 초과하면 10초간 사라집니다.
패리(보조 액티브 스킬) : 무기를 이용해 전방을 막아 적의 공격을 막아내고, 충격파를 발생시켜 적에게 데미지를 주며, 10초 동안 데미지가 50% 감소한다. 받은 피해의 25%가 적에게 반사됩니다. 출처: 단일 반격의 상한은 자신의 공격력의 100%입니다.
리듬 오브 라이프(패시브 스킬) : 지속적으로 체력을 회복시키며, 비전투 상태에서의 회복 효과는 전투의 10배입니다.
아머 마스터리(패시브 스킬) : 중갑 5개를 착용하면 체력 증가, 이중 저항 증가, 데미지 증가, 체력 회복 속도 증가 등의 효과를 얻을 수 있습니다. 경갑옷 5개를 착용하면 공격력 증가, 적중률 증가, 이동 속도 증가 등의 효과를 얻을 수 있습니다.
검술 수련(패시브 스킬) : 일반 공격 시 일정 확률로 치명타가 발생하며, 자신의 기본 치명타율이 증가합니다.
돌격(패시브 스킬) : 대상과 적당한 거리에서 일반 공격을 가하면 대상에게 빠르게 접근하여 기습 공격을 가할 수 있습니다.
강화(패시브 스킬) : 자신의 힘 속성을 향상시킵니다.
배틀 쉴드(패시브 스킬) : 배틀 쉴드를 사용해 자신을 보호하고, 자신의 2배 저항에 비례해 증가하며, 피해를 입을 때 일정 확률로 피해를 흡수합니다.
기본 속성 변환(패시브 스킬) : 디멘션 슬래쉬, 마법손을 성속성 데미지로 변환합니다.
1레벨 재능의 경우, 전투 중 적의 방어력을 감소시키기 위해 발동하기 쉬운 중앙의 소드 마스터를 우선으로 하거나, 왼쪽의 갑작스런 전진을 선택하여 공격력과 이동 속도를 백분율로 증가시킵니다.
두 번째 레벨 특성의 경우 왼쪽에서 도약 접근을 선택하면 멀리 있는 적에게 점프 찹을 수행하고 둔화 효과도 있습니다.
3레벨 특성은 왼쪽의 열상을 선택합니다. 열상 베기 스킬을 사용하면 칼에 찔린 적에게 주는 피해가 18% 증가합니다. 이동 속도를 높이고 둔화 및 이동 불가 효과에 대한 면역을 높이기 위해 전장 중앙을 왕복하는 것을 선택할 수 있습니다.
4레벨 특성은 오른쪽의 날카로운 검기를 선택하여 돌진 베기의 데미지를 증가시킵니다. 검기의 힘은 5초 이내에 대상이 받는 데미지를 33% 증가시킵니다.
5레벨 특성은 왼쪽의 분노폭발로 추가 공격력이 증가하거나 중앙의 특성인 고양되어 제어 시 제어 효과가 해제되고 일반 스킬 쿨타임이 갱신되는 특성을 선택합니다.
6레벨 특성 오른쪽에 있는 전투 방패 영광을 선택하면 체력이 70% 미만일 때 15% 피해 감소 효과를 얻습니다. 체력이 20% 미만일 때 45%가 적용됩니다. 피해감소율.
일반적으로 템플러 전사는 특정 돌진 능력을 갖추고 있지만, 여러 명의 원격 제어 적과 마주할 경우 약간 제한적일 수 있습니다. 특성 측면에서는 부정적인 컨트롤을 제거하고 이동성을 높이는 쪽으로 편향될 수 있습니다. 속도 등을 통해 자체 이동성 재능 보너스를 향상할 수 있습니다. 다른 하나는 첫 번째 추천 특성으로, 자신의 대미지 증가와 일정량의 반격 능력에 초점을 맞춘 후, 일련의 스킬을 사용하여 단기적인 출력을 극대화하고 지속적으로 적에게 달라붙을 수 있습니다. 손상.
스킬은 주로 공격력, 데미지 감소, 이동 속도 증가, 네거티브 상태 해제를 제공할 수 있는 특화된 스킬인 전투 의지를 기반으로 하며, 일반 공격은 반드시 치명적인 타격을 주는 폭풍 검무와 짝을 이룹니다. 피해량이 50% 감소하고 반동이 50% 증가하며 지속 시간 동안 모든 부정적인 효과에 면역이 되며, 위에서 언급한 특성에 적응하면 기사단 전사의 근접 전투 능력이 향상될 수 있습니다. 한계까지.
게다가 패리, 슬램, 실드의 보조 스킬은 사실상 템플러 전사의 데미지 감소 에이스 조합이다. 슬램의 사용은 템플러 전사의 유일한 제어 스킬이며, 롱딜이 확실하다는 점에 유의해야 한다. -범위 카이팅 적. 당신은 순간을 선택해야합니다. 첫 번째는 완벽한 스킬을 발휘할 수 있지만 중간에 쿨링 브레이크가 있을 때입니다. 이 때 슬램을 사용하여 적을 기절시켜 다음 출력 단계로 전환할 수 있습니다. 적의 스킬 콤보를 방해하여 자신에게 해를 끼치는 수단을 삽입합니다.
템플러 전사는 공격과 방어가 통합된 근접 직업으로, 출력이나 데미지 감소 효과가 매우 객관적입니다. 게다가 스킬과 재능은 자유롭게 매칭될 수 있으며 반드시 이 두 학파에만 국한될 필요는 없습니다. 일반적으로 PVP 전투에서는 적의 위치가 그리 크지 않고, 장비와 유물의 간격도 그리 크지 않습니다. 일반적으로 폭발력이 높거나 기동성이 뛰어난 직업을 가진 플레이어를 상대할 때는 템플러 전사들에게 상대가 되지 않습니다. 스킬과 재능을 유연하게 매칭할 수 있어, 폭풍 검무를 사용하는 것은 출력뿐만 아니라 어새신의 무적 베기, 혈마의 신비한 스킬 등과 같은 적의 강력한 스킬에 맞서 싸우는 데에도 사용됩니다.
유물 선택은 더욱 유연하며 통일된 권장 사항은 없습니다. 유물은 결정된 기술과 재능, 장비 등의 조합과 일치해야 하며 전장에서 임시적이고 강력한 기술로 사용되어야 합니다.
성스러운 빛의 십자가: 보조 스킬을 사용하여 성스러운 빛의 근원에 연결해 보세요. 성스러운 빛은 적을 징벌하고 자신의 체력을 회복하는 데 도움이 됩니다. 위에서 소개한 템플러 워리어의 세 가지 보조 스킬과 결합된 빛의 성십자는 강력한 회복 능력을 가지고 있지만, 이 선택지는 팀원과 짝을 이룰 때 더욱 강력해지며, 동시에 자신의 비율에 따라 생명력이 회복됩니다. 공격력은 높지만 자신의 생존력을 증폭시킬 수 있습니다.
밤신의 방패: 밤신의 액체 방패는 큰 피해를 입은 후 보호를 제공하고 치유력을 깨뜨릴 수 있습니다. 사실 밤의 신의 포옹과 성스러운 빛의 십자가 사이에는 유사점과 차이점이 있습니다. 첫째, 8%의 피해 감소를 제공할 수 있지만, 이번에는 피해가 최대 생명력보다 6% 더 높아져 액체 보호막이 부서지고 검은 물로 변하게 됩니다. 그러나 5%에 따라 지속적인 회복을 제공할 수 있습니다. 공격력이 회복되면 다시 액체 보호막으로 돌아갑니다. 템플러 전사의 근거리 생존력을 높여주는 아티팩트이기도 하며, 템플러 전사의 3가지 보조 스킬과 매치되어 카이팅을 피하고 자신의 생존력을 극대화할 수 있습니다.
겨울 얼음 낫: 지속적으로 적의 피해를 감소시키고, 수확 스킬을 발동시켜 적을 제지하고 침묵시킬 수 있습니다. 이 아티팩트는 주로 템플러 전사의 스킬 출시 간 일반 공격 전환 방식을 강화하지만, 대상의 추가 보호를 약화시킬 수 있습니다. 즉, 스택이 8층에 도달하면 추가 릴리프, 싱킹이 발생합니다. , 봉인 등의 제어 스킬을 사용하면 기동성이 높은 자들을 상대할 수 있지만 일단 슬래밍 스킬로 가까워지고 제어되면 제어-출력-제어라는 보다 지속적인 제어를 달성할 수 있습니다. 가까운 거리에 있는 사람에게 달라붙는 능력.
승리의 검 : 일반 공격의 데미지가 대폭 증가되며, 빗나가거나 막혔을 때 데미지가 보충됩니다. 이 아티팩트는 출력이 흐르는 템플러 전사들의 데미지를 보충하는 탁월한 수단이다. 회피하거나 막으면 다음날 아침 데미지가 150% 공격력으로 동반된다. .
일반 공격 데미지는 백분율에 따라 강화되며 추가 제한은 없습니다. 이 크게 향상된 출력 능력에는 여전히 특정 제한이 있습니다. 10초 동안 지속되는 "약자 경멸"이라는 BUFF 레이어도 제공됩니다. 치명타와 강타를 통과할 수 있으며, BUFF가 1개 제거되지만, "약자 경멸"이 최대 5개 중첩되면 "말 못하는 전쟁의 신"으로 변신하여 모든 데미지가 10% 감소하고, 45초 동안 일반 공격 데미지 보너스 효과를 방해합니다.
이를 보면 승리의 검은 양날의 검이라고 볼 수 있지만, 치명타와 강타가 증가하면 이 한계는 명백히 한계까지 줄어들 수 있음을 알 수 있습니다.
Tears of Luna: The Mercy of Luna는 당신을 위험으로부터 보호하고 질병을 완화하는 데 도움을 줄 것입니다. 달의 눈물이 제공하는 능력은 10% 데미지 감소이며, 이때 자신이 마이너스 상태일 경우 최대 생명력의 3%를 초과하는 데미지를 받으면 데미지 감소가 20%로 증가합니다. 자신에게 걸린 부정적인 효과가 해제됩니다. 효과, 재사용 대기시간 12초.
달의 눈물과 함께 사용하면 다중 제어 및 데미지가 높은 적을 처리하는 데 주로 사용되며 지속적으로 데미지 감소를 제공하며 데미지 감소를 크게 향상시킬 수 있는 기사단 전사에게 가장 적합합니다. 템플러 전사들의 저항.