오늘 편집자는 플레이어에게 Onion Knights Counter Flow Counter Flow 플레이 방법에 대한 관련 게임 해석을 제공할 것입니다. 모바일 게임 어니언 나이츠에서는 많은 플레이어들이 단편적인 시간을 활용하여 양의 기능과 속성을 향상시켜 게임에 참여할 때 더 쉽게 승리할 수 있도록 돕습니다. 실제로 게임 장르는 여러 가지가 있는데, 현재는 역습 흐름이 주류인 훈련 방향인 것 같아요. 아직도 많은 플레이어들이 잘 이해하지 못하고 있는 것 같아요. 그럼 이제 에디터를 따라 게임에 들어가서 구체적으로 어떻게 재배되는지 살펴보겠습니다.
역습 흐름을 플레이하는 방법을 알려면 플레이어는 먼저 게임 내 역습 흐름의 특정 내용과 메커니즘을 이해해야 합니다. 소위 반격 흐름이란 실제로 우리 편이 아닌 라운드에서 적의 공격으로 인해 우리 편이 반격을 가해 피해를 입힌다는 뜻이다. 하지만 이런 반격 장르를 플레이하려면 먼저 플레이어의 반격 가능성을 높여야 합니다. 게임 내에서는 알파카마다 반격할 확률이 다르고, 적이 공격할 때마다 모든 알파카가 반격을 가하는 것은 아니기 때문에 반격 확률을 높이는 것이 반격 스타일을 잘 플레이하는 주요 목표입니다.
플레이어는 알파카나 현장에 있는 장비로 시작할 수 있으며, 일반적으로 반격 확률이 증가하면 특정 해당 값이 낮아집니다. 조정 시 이 절충 값은 실제로 공격력입니다. 게임 내에서 이 방법은 알파카에게 대장갑을 장착하는 과정과 동일하고, 게다가 반격 피해와 능동 공격 피해가 두 영역이기 때문에 알파카 자체의 능동 공격을 향상시키는 것은 아무런 효과가 없습니다.
이 반격 확률은 플레이어가 새로운 건초 더미를 열어 속성을 얻을 수 있으며, 이러한 건초 더미는 일반적으로 색상이 희귀할수록 기본 속성이 높아집니다. 또한, 플레이어는 게임 중 반격 데미지를 증가시키는 옷이나 무기를 직접 착용할 수도 있으며, 이러한 특정 수치를 지닌 장비는 게임의 입체감을 직접적으로 높이는 가장 효과적인 방법이기도 합니다.
플레이어가 가장 중요한 반격 확률과 반격 데미지를 향상시킨 후 반격 스타일의 프로토타입이 확립되었습니다. 이 두 가지 속성을 사용하면 플레이어는 자신의 적극적인 공격에 의존할 필요가 없으며 일반적으로 두 번째 라운드에서 공격을 부수고 반격을 기다릴 수 있습니다. 적의 방어력이 그다지 높지 않은 경우에는 전투 보고서에 직접 부정적인 기록을 보고할 수도 있습니다. 이때 적이 주도적으로 공격을 가하지만 플레이어의 차례를 기다려야 하는 경우가 많습니다. 공격의 가능성은 높지 않으며, 패배를 강요당하는 경우가 많습니다.
이 게임에는 장비 개선 기능도 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 고급 장비에는 추가 회피나 체력 추가와 같은 특정 속성이 포함됩니다. 이때 플레이어가 높은 패널을 갖춘 장비를 얻으면 이를 개선하여 추가 값 중 일부를 늘릴 수 있는지 확인할 수 있습니다.
이상은 어니언 나이츠의 반격 플레이 방법에 대한 자세한 설명입니다. 일반적으로 반격 장르는 여전히 게임 내에서 매우 플레이하기 좋은 게임이고 자주 끊기는 플레이어에게 적합합니다. 그러나 반격과 관련된 장비가 실제로 적기 때문에 개발주기가 여전히 상대적으로 길기 때문에 플레이하고 싶습니다. 장르에 관해서는 장기적인 관점에서 조기에 계획을 세워야 한다고 에디터는 조언한다.