'디아블로 이모탈'에 등장하는 크루세이더는 저항과 출력이 가능한 직업으로, 강력한 AOE와 데미지 증가 스킬을 보유하고 있다. 아래에서 크루세이더의 실용적인 스킬과 장비, 스타일 매칭 등을 담은 '케케이즈'에서 가져온 '디아블로 이모탈' 크루세이더 빌드 가이드를 살펴보시고 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
이 가이드는 BD 및 장르에 해당하는 풀 레벨 도달 후 크루세이더의 장비 및 전설적인 조합에 대한 것입니다.
십자군이 어떤 귀중한 기술을 가지고 있는지 확인하세요
테이블의 내용은 저자가 테스트를 위해 모든 보석을 떼어내는 것입니다.
판돈과 동일한 일반 난이도 Abyss Plane Cup을 선택하세요.
스킬별로 화면을 녹화하고, 프레임 단위로 재생하고, 프레임 단위로 확인했습니다.
왜냐하면 4피스 Ascetic 슈트는 여전히 Crusaders의 출력에 일정한 영향을 미치기 때문입니다.
그래서 이 가이드를 시작하기 전에 모든 세트를 얻기 위해 레벨 30까지 기다렸습니다.
그러나 다른 고려사항이 많기 때문에 표가 모든 것을 말해주지는 않습니다.
그럼 테스트 데이터와 스킬 형태, 장비 위치 등을 바탕으로 이들 스킬을 하나씩 평가해보자.
Crusader의 주요 전설은 매우 약합니다. 유일하게 좋은 것은 초당 피해를 입히고 Devotion을 초과하는 Storm of Punishment입니다.
따라서 여유 공간이 있는 한 천벌폭풍을 가져오는 것이 좋습니다. 여유 공간이 없다면 성화베기와 검기를 고려하는 것이 좋습니다.
일일 몬스터 스폰의 경우 연속 청소 및 보조 회전 비행 방패와 결합하는 것을 고려할 수 있습니다. 일반적으로 연속 처치 시 사용됩니다.
다른 주요 손 추출의 경우 더 기능적이고 PVP 지향적입니다.
천벌 찌르기는 1초 만에 괜찮은 피해를 주는 것처럼 보이지만 결국 여러 보조무기와 비교하면 한 번만 사용할 수 있지만 세 번 사용해야 합니다.
따라서 일반적인 PVE 상황에서는 이 세 가지 전설만 고려하게 됩니다.
우선, 오프핸드 포지션에 각각 Shield Flash와 Flying Shield에 해당하는 귀중한 전설이 3개만 더 있습니다.
그 중 제자리 비행 방패와 회전 비행 방패는 각각 단일 대상 및 AOE 상황에 해당합니다.
일반적으로 일일 몬스터 파밍에는 회전 방패가 권장되고, 레벨 플러싱이나 보스 전투에는 제자리 비행 방패가 권장됩니다.
날아다니는 방패는 초당 데미지가 가장 낮은 것처럼 보이지만 실제로는 3층 충전으로 인해 매우 높은 버스트가 발생합니다. 이는 일일 몬스터 전투뿐만 아니라 PVP에서도 특히 두드러집니다.
둘째, 에너지 볼을 집을 때 3중 충전이 한 번의 호흡으로 채워지므로 스핀 쉴드도 실제 전투에서 매우 유용하게 사용됩니다.
현장 비행 방패는 순수한 수치 슈퍼 모델입니다. 실제 전투 보너스를 고려하지 않더라도 초당 데미지만으로도 여전히 모든 자유 기술 중에서 높은 순위를 차지합니다.
제자리에서 날아다니는 방패의 단점은 범위가 너무 작아서 단일 대상이나 레이어 러시에만 적합하다는 것입니다. 일일 몬스터 사냥과 PVP 발생은 회전하는 비행 방패만큼 좋지 않습니다.
반동 비행 방패의 경우 초당 데미지와 모양이 비교적 평균적이므로 일반적으로 선택되지 않습니다.
실드 섬광 레이저는 수행자의 4세트를 고려하지 않더라도 초당 데미지가 1위인 최고의 연속 출력 스킬이다. 심판의 어깨에.
실드 플래시 범위가 있는 헤드만 테스트했다는 점은 언급할 가치가 있는데, 이는 실제로 실드 플래시 레이저를 증가시킬 수 있습니다.
그림에서 볼 수 있듯이 레이저는 분명히 두꺼워지고 커질 것입니다.
다만 적의 머리에 불을 붙일 수 있는 방패 섬광이 없다는게 아쉽네요...
이 둘이 어떻게 연결되어 있는지, 겹쳐질 수 있는지 잘 모르기 때문에 머리 위치에 대해서는 나중에 더 이상 이야기하지 않겠습니다.
어깨 포지션은 군마의 지속시간 30%를 추가해주는 어깨, 무적, 전투 깃발 외에 유일하게 고려할 수 있는 2가지 포지션
심판의 부름 빅 브라더는 더 다재다능한 반면, 심판의 성스러운 빛은 일반적으로 로컬 쉴드에 묶여 BOSS와 싸우는 데 사용됩니다.
왜냐하면 군마 없이는 할 수 없는 일이고, 군마 자체도 바지가 있는 한 뛰어난 출력 스킬이고, 초당 피해량이 낮지 않기 때문입니다.
따라서 저지먼트 성광+실드 섬광 레이저의 조합은 충전량과 CD의 낭비로 이어지며 데미지가 너무 안정적이고 버스트가 부족한 BD 장르 매칭에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.
다른 어깨 위치는 기능성과 PVP에 맞춰져 있으므로 필요에 따라 선택할 수 있습니다. 일반적인 PVE 상황에서는 두 가지 시험 중 하나를 선택하거나 특정 스킬의 지속 시간을 +30% 늘릴 수 있습니다.
우선 위에서 본 것처럼 말을 타고 있는 동안 초당 입는 피해량은 실제로 꽤 높다.
그리고 의복 부분 중 말을 한 번 타면 5초에 6번만 넘어진다는 전설이 있어서 가장 많이 개선된 부분은 바로 바지입니다.
바지의 발화는 DOT 계열에 속하지만, 4체 수행자를 발동시켜 추가 데미지를 줄 수도 있습니다.
워 호스의 초당 데미지는 저지먼트와 쉴드 플래시만큼 좋지는 않지만, 5초 내 총 출력은 앞의 두 스킬보다 높다고 할 수 있다.
데미지, 변위, 몬스터 관통 등의 기능이 통합되어 있다. 말을 타는 스킬을 사용하지 않을 이유를 찾기 어렵다.
다른 전설의 경우 기본적으로 더 기능적입니다. 피해량이 10% 증가하거나 추가 보호막이 있거나 두 사람이 말을 타는 것과 같은 재미있는 특수 효과가 있습니다.
Shengyou의 방화복 변신은 팀 전체에 대한 무적이라는 매우 놀라운 기능을 상실했지만 그 대가로 매우 놀라운 피해를 입었습니다.
단일 플레이어의 순간 데미지가 여전히 전체 스킬 중 2위를 차지하더라도 동일한 슈퍼 모델의 로컬 쉴드보다 열등할 뿐입니다.
4명으로 팀을 구성하면 근접전 출력이 곧바로 상위권으로 올라간다. 일반적으로 이 스킬을 다른 사람에게 적용할 수 있다면 그 혜택이 남들보다 높다고 할 수 있다.
Fire Clothes 스킬이 없을 경우 데미지를 고려해볼 수 있습니다. 옷 부분에는 날아다니는 방패 10%, 심판 10%의 전설 데미지가 있습니다.
또는 말을 직접 가져와 군마의 생산량을 더욱 강화할 수도 있습니다.
헬멧 위치 옵션은 전투 깃발이나 다른 것 중 매우 작습니다.
배틀플래그와 실드플래시가 없으면 머리위치에 큰 개선은 거의 없습니다...
전투 깃발을 등에 짊어지더라도 여전히 버프로 간주되지 않으며 슈트 효과로 연장될 수 없다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
따라서 크루세이더 헬멧의 특수 효과는 실제로 전체적으로 꽤 힙한 수준입니다...
각 부분의 전설을 이해한 후, 다양한 BD 조합을 살펴보겠습니다.
일반적으로 크루세이더의 장점은 강력한 AOE 능력을 갖추고 있으며 많은 기술이 몹 제거에 뛰어나다는 것입니다.
단점은 모노머가 약하다는 것인데, 이는 잘 알려진 사실이기도 합니다.
우선 임모탈은 디아블로3만큼 잠겨 있지는 않습니다. 해당 카피에 따른 스킬 조합을 유연하게 선택하는 것이 최선의 방법이라고 할 수 있습니다.
그러나 여전히 몇 가지 작은 조합이 있습니다.
밤을 드리자
이것은 팀 구성에서 일반적으로 사용되는 방화복 + 깃발 조합입니다. 여기서는 군마를 다기능 기술인 세 번째 기술로 간주합니다.
현재로서는 여전히 주 손과 부 손에 대한 두 개의 추출 위치가 있지만 스킬 그리드는 하나만 남아 있습니다. 그렇다면 최선의 선택은 오리지널 그라운드 쉴드 + 성염베기
왜 Shield Flash Shield를 선택하지 않습니까? 깃발이 터지는 기간에는 말을 타고 피해를 입혀야 하기 때문에 확실히 날아다니는 방패가 더 적합하기 때문입니다.
방패와 섬광 방패를 가져오려면 군마 바지를 방패 섬광 피해 바지로 교체해야 하며, 동시에 스킬에는 군마가 아니라 천벌의 검이 포함됩니다.
이런 식으로 일정량의 기동성을 포기하지만 팀에 프리즘을 주는 마법사가 있으면 더 높은 AOE 데미지를 줄 수 있습니다.
물론, 전투마를 유지하여 몬스터를 끌어낼 수도 있으며, 주손 추출을 위해 성화베기를 선택하는 것도 가능합니다.
추출 효과는 부분적으로 제한되기 때문에 추출 효과를 낭비하지 않도록 노력하면서 다양한 작은 조합을 과학적으로 결합하는 방법을 배워야 합니다.
그러나 이때 전설적인 특수효과가 낭비되는 것은 불가피하다.
저지먼트 라이트 숄더 + 플라잉 쉴드는 매우 높은 순간 폭발력을 발휘할 수 있으며, 깃발, 파이어 옷과 결합하면 멀티플레이 BOSS 던전에 매우 적합합니다.
하지만 이때 메인핸드의 레전드 특수효과는 성염베기를 사용할 수밖에 없다.
동시에 바지에는 격자 무늬가 충분하지 않기 때문에 일부 기능성 추출물만 선택할 수 있습니다.
전반적으로 현재 주요 학교는 대략 다음과 같습니다.
소방복 + 깃발 들고(핵심은 깃발 들고 머리와 성유 소방복 옷입니다. 일반적으로 둘 중 하나의 지속 시간의 30%를 더한 어깨 부분과 일치해야 합니다)
쉴드플래시(핵심은 쉴드플래시 쉴드, 기타부품은 선택사항)
심판의 빛(핵심은 심판의 빛 어깨이며 일반적으로 비행 방패와 짝을 이룹니다)
군마(핵심은 군마바지, 기타 부품은 선택사항)
이 네 학교는 Fire Clothes + Back Flag + Shield Flash + War Horse와 같이 서로 결합할 수도 있습니다.
단일 장르를 이어가며 좀 더 다재다능하고 강력한 구성 요소(판결 호출 빅 브라더 숄더, 현장 비행 방패 대리 등)를 삽입할 수도 있습니다.
예를 들어, 이것은 제가 매일 사용하는 가장 좋아하는 조합입니다.
군마(War Horse) 스타일을 기반으로 단일 정예를 터뜨려 수확할 수 있는 비행 방패 부관이 추가됩니다.
동시에 깃발 머리를 꽂고 깃발을 꽂으면 하이 버스트가 황금색과 빨간색 몬스터를 제거합니다.
스윕 공격을 주 무기로 선택했습니다. 데이터는 평균이지만 일일 몹을 정리하는 데 매우 효율적이며 종족 간 필러로 사용할 수 있습니다.
환경에 따라 제자리 비행 방패는 회전하는 비행 방패로, 탑승 어깨는 형제 저지먼트의 어깨로, 스윕은 저지먼트 등으로 교체됩니다.
일반적으로 극단적인 레이어링이 포함되지 않는 한 너무 엄격한 BD 매칭으로 인해 제한을 두지 마십시오.
불멸 자체에는 여러 스킬 슬롯을 강제로 묶는 슈트가 없습니다. 크루세이더 자체에도 최종 스킬 조합을 구성하는 여러 개의 작은 조합이 있습니다.
궁극의 레벨링에 관해서는 현장 비행 방패 + 군마의 조합이 더 낙관적입니다.
스킬 면에서는 우선 군마가 가장 유용한 스킬이고, 가져오지 않는 것이 어렵다.
그렇다면 크루세이더의 단점을 보완할 수 있는 BOSS에 베팅하여 풀 아웃풋을 확보할 수 있습니다.
동시에 플라잉 쉴드는 도박으로 가장 많은 수익을 얻을 수 있는 스킬이기도 합니다. 완전히 폭발한 타워와 에너지 볼의 조합에 베팅하여 매우 위험한 폭발을 만들어보세요.
실제 전투에서는 개인적으로 실드 플래시 레이저보다 플라잉 실드가 더 좋다고 생각합니다.
이 전제 하에 나머지 두 가지 스킬을 살펴보면
우선 추출 가능한 위치는 어깨, 머리, 옷, 주요 손입니다.
그래서 어깨 위치는 심판 어깨를 선택해야 한다는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 레이저든 빅 브라더 소환이든 군마 시간 +30%보다 더 중요합니다.
마지막 스킬을 사용할 수 있는 추출 위치는 머리, 옷, 주손입니다.
그렇다면 먼저 Storm of Punishment를 생각해 보세요. 지금은 빈 자리가 하나뿐입니다.
불의복과 천벌은 초당 데미지가 크게 다르지 않으며, 이제 주손 추출도 여전히 비어 있어 선택의 여지가 없습니다.
옷의 위치는 판단력에 손상을 추가하거나 방패를 타거나 날아가는 것을 고려할 수도 있습니다.
두 번째로 고려할 수 있는 것은 추출을 위해 주요 손 위치를 차지하는 스와이프입니다.
크루세이더의 기본 공격 데미지는 낮고, 이 환경에서는 전면 공격과 신벌이 50~50 선택지라고 할 수 있다.
물론 심판이 성스러운 빛을 선택한다면 여기서는 휩쓸기를 선택하지 마세요. 2가지 스킬(군마, 심판 레이저)을 지속적으로 출력하면 충분하다.
머리 위치 추출과 관련된 것은 깃발 꽂는 것 뿐인데, 이때는 마지막 위치만 남았기 때문에, 깃발 꽂기 스킬이 주는 싱글 플레이어의 이점은 매우 당황스럽다.
따라서 대부분의 경우 깃발을 가져오는 것을 고려하지 않을 것입니다. 청소를 선택하면 머리를 청소하는 것을 고려할 수 있습니다.
이때 말을 타고 + 쉴드플래시를 하면 헤드 추출위치를 더 잘 활용할 수 있다고 해야되나 아직 쉴드플래시 헤드를 브러싱해본 적이 없어서 아쉽습니다. 레이저와 예상치 못한 연결이 있습니다.
그렇다면 방패 섬광 레이저 + 군마 + 심판 소환 형제 + 천벌 폭풍은 모든 추출 위치를 효율적으로 활용하는 좋은 스킬 조합입니다.
QVO가 오늘 테스트할 수 있도록 레이저 헤드를 플래시할 수 있기를 바랍니다...
마지막으로 위에서 언급하지 못한 내용, 크루세이더 슈트를 매치하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다.
대부분의 학교에서는 수행자들을 가두고 그냥 털어버리기만 하면 됩니다.
크루세이더의 스킬 대부분은 데르비쉬 2피스 세트의 보너스 범위에 속하며, 데르비쉬 4피스 세트의 추가 데미지도 도우자오에게 매우 좋습니다. 결국 도우지아오의 스킬 중 상당수는 특히 승마와 같은 수준이 높습니다. 그리고 로컬 쉴드는 5초에 60번 이상의 공격을 가할 수 있습니다.
버프세트의 경우 우선 땅에 심거나 깃발을 들고 있어도 전투 깃발이 늘어나지 않아서 할 수가 없습니다.
따라서 버프 세트는 팀 구성에만 유용합니다. 성스러운 축복(성스러운 몸 보호)과 승마의 시간을 연장하는 데 도움이 됩니다.
크루세이더에게는 기본 공격 세트의 이점이 너무 낮고, 두교의 데미지는 A레벨에서 낮습니다.
소환 세트... 콩에 지치게 됩니다. 소환은 깃발용과 심판의 형용으로 총 2개까지 가능합니다.
이동속도 설정은 일상생활에서 좋은 느낌이 들지만 데미지 증가량은 수행자만큼 확실히 좋지 않습니다.
쉴드 플래시 레이저
봉납
징벌의 검폭풍
|치명타 없이 라이딩
계속 스와이프하세요
신성한 징벌의 성스러운 빛
소용돌이치는 방패, 치명타 없음, 공격 확인 횟수, 3회
Fire Clothes, 치명타
오리지널 그라운드 쉴드, 크리티컬 히트 없음, 3회
징벌 추력 3회, 치명타 없음
리바운드 쉴드, 크리티컬 히트 없음, 3회