많은 플레이어들이 Honkai Impact Railroad Blade와 Kafka 중 어느 것을 그릴지, Kafka와 Blade 중 어느 것이 더 강한지 알고 싶어하므로, 저자가 가져온 Honkai Impact Railroad 1.2 카드 풀 그리기 제안을 살펴보겠습니다. 체샤오두 룰루입니다.
Honkai Impact Rail 1.2의 카드 풀 추출 제안, Blade와 Kafka 중에서 선택하는 방법은 무엇입니까?
버전 1.2의 미리보기 생방송에서는 버전 1.2의 5성 업 캐릭터인 블레이드와 카프카 두 명에 대한 관련 정보가 공개됐다. 이 두 역할은 모두 출력 역할이므로 대부분의 블레이저스에서는 이 두 역할 중에서 선택할 수 있습니다. 결국 스타 아이언 출력 캐릭터의 훈련 비용은 상대적으로 높기 때문에 너무 많이 그릴 필요는 없습니다. 그렇지 않으면 훈련 수준이 쉽게 따라가지 못할 것입니다.
그리고 버전 1.1의 두 톱 캐릭터인 은랑(Silver Wolf)과 락샤사(Rakshasa)는 모두의 싱칭 지갑을 휩쓴 것으로 추정됩니다. 이 경우 합리적인 카드 드로잉 계획이 특히 중요합니다. 그렇다면 1.2 버전에 구현될 두 명의 5성 캐릭터 블레이드와 카프카는 그릴 가치가 있을까? 한명만 뽑을 수 있다면 누가 우선순위가 높나요?
오늘은 버전 1.2 프리뷰 이후의 버전 카드 풀 분석을 가져오겠습니다. 버전 1.2의 신규 5성 캐릭터 2종의 추출 우선 순위를 다각도에서 논의하고 분석하여 여러분의 생각을 명확하게 하고 가장 합리적인 제안을 드릴 수 있도록 하겠습니다. 카드 그리기 제안 및 계획을 통해 모두의 별이 블레이드에 소비되도록 합니다.
【결론】
먼저 결론부터 말씀드리자면, 스스로 돈 절약 도우미가 되어보세요! 후속 콘텐츠를 주의 깊게 연구할 시간이 없는 개척자들이 카드 풀 정보와 추출 제안을 빠르게 파악할 수 있도록 도와주세요.
1. 블레이드(Blade) : 전투 스킬 포인트에 의존하지 않지만 턴을 할 확률이 낮은 출력 캐릭터로 메인 C 역할을 할 수 있는 능력은 있지만, 가져갈 수 있는 다른 일반 메인 C보다 강하기는 어렵다. 현재 환경에서는 대리 C의 위치가 너무 분명합니다. 현재 포틀랜드가 선발 대상으로 고려할 2군 선두 C선수는 없고, 향후 다른 선두 C선수가 맡게 된다면 그들 역시 부C자리로 강등될 전망이다. 이미 두 팀의 메인 C를 연습한 포틀랜드는 단순히 다른 C를 연습하고 싶은 사람들을 제외하면 단순히 보조 C를 그리는 것의 가성비는 낮아 보인다.
2. 카프카(Kafka): 도트 플로우의 절대적인 핵심, 연속 데미지 상태를 폭파시키는 메커니즘을 통해 컴포넌트 강화를 기반으로 향후 강화가 가능하다. 도트 흐름에 관심이 있는 선구자는 Kafka의 캐릭터에 관심이 있고 더 독립적인 시스템 구성 요소 캐릭터를 연습하는 것을 꺼리지 않는 선구자도 선택할 수 있습니다. 당분간은 구성 요소가 완성될 것입니다. 가끔씩 다시 펌프질하면 됩니다.
3. 추출에 대한 제안: Blade와 Kafka는 모두 부분 출력 문자이며 추출 비용은 그리 낮지 않습니다. 현재 학습 상황에 따라 유연한 결정을 내리는 것이 좋습니다. Dot flow를 좋아하는 Blazers는 두 번째 팀 리더가 부족하고 비용 효율성에 중점을 두는 Blazers를 아무 생각 없이 추천할 수 있습니다 . 둘 다. 후속 조치가 매우 강력하다면 재각본을 기다려도 늦지 않습니다.
【가장자리】
사람은 5명, 가격은 3개 있는데, 추첨에 실패하는 것도 그 중 하나입니다.
1.2버전에서는 디스트럭션 윈드 C-블레이드가 구현될 예정입니다. 디스트럭션 캐릭터 자체가 균형 잡힌 생존력과 출력을 갖춘 전사 캐릭터입니다. 블레이드는 겉보기에 덩치가 큰 캐릭터 특성에서 벗어나지 않으며, 상대적으로 출력축이 유연하지 않습니다. 현재는 비교적 고정된 것 같습니다.
전투 스킬은 3라운드의 강화된 일반 공격을 제공하며, 강화된 일반 공격은 계속해서 혈액을 감소시키고 확산 피해를 줍니다. 이는 기본적으로 전투 스킬을 1개만 소모하면 됩니다. 3라운드마다 포인트를 획득합니다.
기본 승수 외에도 궁극기 스킬은 이번 출력 라운드에서 소비되는 생명력도 계산하며, 이는 추가 승수로 변환되어 확산 피해를 유발합니다. 이 스킬은 순수한 출력 스킬이므로 많이 논의되지 않습니다.
특성은 칼날이 상처를 입거나 생명력을 소모할 때마다 1겹씩 쌓이게 하며, 5겹 이후에는 적 전체에게 추가 공격을 가하고 일정량의 생명력을 회복시키는 데 주로 사용되는 스킬이다. 생존 압력을 어느 정도 완화할 수도 있습니다.
이를 보면 블레이드의 출력축이 기본공격-일반공격-일반공격의 주기를 안정화시키는 것을 알 수 있는데, 상대적으로 작전 결정이 어렵지는 않다. 하한은 매우 높으며 상한은 출력 역할이 약간 부족합니다.
전체적으로 블레이드의 출력은 혈을 빼내고 혈을 회복시키는 아이디어를 바탕으로 일정량의 피해를 흡수하고 이를 수입으로 전환할 수 있는 포지셔닝 측면에서는 라인업의 부C에 더 가깝습니다. 팀에 합류하는 데 있어 핵심 이점으로 전투 스킬 포인트에 크게 의존하지 않습니다. 그리고 일정량의 자원을 투자하여 블레이드 육성에 집중할 의지가 있다면 메인c의 자리를 차지하게 할 수도 있습니다.
게다가 칼날 자체가 피를 빼는 경우가 많기 때문에 궁극기 동작은 이번 출력 라운드에서 생명 손실을 고려해야 하며, 낮은 혈통까지 무리하게 자신을 제어할 필요가 없기 때문에 페어링 시 매우 좋은 성능을 발휘합니다. 락샤사와 함께, 락샤사의 풍부한 우유를 최대한 활용할 수 있어 궁극기로 더 많은 생명 손실을 해결할 수 있습니다.
그러나 Star Dome Railway의 캐릭터 훈련 비용이 매우 높기 때문에 대부분의 팀은 당분간 다중 출력 캐릭터를 육성할 의향이 없으며 비용 효율적인 단일 출력 캐릭터를 선호합니다.
훈련을 충분히 마친 후 체력이 매우 좋은 클라라를 훈련시키려는 선수가 거의 없는 이유이기도 하다. 대리 c로 팀에 합류하는 이점은 보조 캐릭터보다 크게 높지는 않지만, 대리 c가 완전히 훈련되지 않은 경우 대리 c의 힘은 보조 캐릭터보다 크게 떨어집니다. 약간의 훈련을 통해 사용할 수 있는 동음이의어 및 공백 문자입니다.
블레이드를 메인C의 관점에서 살펴보면 가장 큰 문제점도 드러난다.
생명력 승수에 주로 의존하는 데미지 출력 캐릭터는 공격 및 회전에 따른 이익이 매우 낮으며, 현재의 싱크로닉 캐릭터와 조합할 때 더 나은 성능을 발휘합니다. 그러나 현재의 보이드 캐릭터들은 기본적으로 전투 스킬 포인트에 의존하지 않으며, 실제 전투에서는 좋은 검의 장점을 활용하여 전투 스킬 포인트를 절약하기가 어렵습니다.
따라서 블레이드의 기본 배율이 최고 수준이라고 보장할 수 없다면 메인 c의 강도는 말하기 어려울 것입니다.
메인 C나 보조 C의 관점에서 보면 블레이드는 그다지 가치 있는 타겟이 아닙니다.
데미지 출력 캐릭터로서 블레이드의 장점은 전투 스킬 포인트에 의존하지 않고 일정량의 데미지를 견딜 수 있는 강한 신체를 가지고 있다는 점이지만, 현재 환경에서는 그다지 인기가 없는 기능이다. 그리고 위의 장점 뒤에는 평균 블레이드 회전율의 단점도 무시할 수 없습니다.
하지만 현재 2군 주축 선수가 부족하고 가성비를 선호하는 트레일블레이저스 입장에서는 블레이드의 가성비가 상대적으로 높다. 단기적으로는 목발에 의존하지 않고 메인C의 역할을 할 수 있다. 앞으로 더 강력한 메인C가 블레이드를 대체하게 되면 블레이드는 보조C로도 활용될 수 있다.
이미 두 팀의 메인C를 연습한 블레이저스의 경우 현재 블레이드의 가격대비 성능비가 상대적으로 낮고, 회전율이 낮은 블레이드의 상한선은 이미 연습한 다른 메인C를 이기기 어렵다. , 그리고 대리인으로서 c의 비용은 높은 편입니다. 충분한 후속 자원을 사용할 수 있게 되면 Blade의 명성이 향상될 수도 있지만, 지금까지는 풀에서 이러한 유형의 개척자를 끌어들이는 것이 권장되지 않습니다.
【카프카】
예고편에서 지미님이 잘 말씀해주셨어요. 무슨 말을 하고 싶은지 알겠으니 가이드 먼저 보고 말하지 못하게 할게요!
카프카는 스타아이언에서 의심할 바 없이 폭발적인 인기를 누리는 캐릭터이며, 주인공에게 그 특별한 의미는 현재 카프카가 악역으로 설정되어 있어도 카프카를 싫어할 수 없게 만든다.
가장 많은 팬을 보유하고 있는 카프카의 경우, 단순히 구식 설정을 일부 옮겨놓은 것이 아니라, 연속 데미지 라인업에서 절대적인 핵심 위치를 부여했다는 기획이다.
전투 스킬은 적에게 확산 피해를 주고, 적에게 기존의 모든 지속 피해 상태를 추가로 폭파시키며, 궁극기는 전체 피해를 발생시켜 적에게 감전될 확률을 부여하고, 적에게 기존의 모든 지속 피해 상태를 추가로 폭파시킵니다.
전투 스킬과 궁극기의 폭발 메커니즘은 카프카의 영혼 설계이자 그의 스킬의 절대적인 핵심이다. 연속 피해 상태를 폭파시키는 설계 덕분에 카프카는 팀에 DoT 상태의 캐릭터가 충분할 때 매우 높은 폭발 능력을 가질 수 있습니다. 또한, 팀 내 다른 도트 구성 요소가 향상됨에 따라 Kafka의 출력 능력도 향상될 것이며, 앞으로 점점 더 많은 도트 흐름 구성 요소가 추가될수록 Kafka의 강도도 그에 따라 증가할 것이며 항상 제거될 수 있습니다. 가만히 앉아 도트팀의 핵심을 안정시키세요.
이 특성은 카프카에게 팀원이 공격할 때 추가 공격을 가해 적에게 최종 공격과 동일한 감전 상태를 제공하며 더 이상 안정성에 의존하지 않습니다. 원래 고정 팀원으로 추정되었던 Shiluva를 통해 팀 구성의 유연성이 크게 향상되었습니다.
캐릭터 역학의 관점에서 볼 때 카프카의 미래는 밝으며 은퇴 가능성에 대해 걱정할 필요가 거의 없습니다.
하지만 현재 팀 구성의 어려움으로 볼 때 카프카는 앞으로 유망한 캐릭터에 가깝다.
Kafka의 향후 라인업은 확실히 멀티코어가 될 것이기 때문에 팀 구성에서 Zingyun과 같은 솔로 플레이어와 호환되지 않지만 이는 기존 주류 시스템에 어긋납니다. 즉, 좀 더 유용한 카프카 팀을 구성하려면 새로운 DoT 시스템 팀을 모집해야 하며 , 이전에 육성했던 캐릭터를 사용할 수는 없습니다.
스타아이언의 캐릭터 트레이닝 비용이 상대적으로 높을 경우, 카프카 도트 스트리밍 팀 구성요소의 난이도도 매우 높아지게 됩니다. 버전 1.2에서는 도트 스트리머 팀을 구성하려면 Kafka, Sambo, Luca의 세 가지 도트 스트림 문자를 연습해야 하며, 이 경우 지속적인 시스템 구성 요소는 향후 지속적으로 업데이트되어야 합니다. , 카프카 팀의 인력 이동은 불가피하며, 은퇴한 캐릭터는 다시 활용하기 어렵다. 따라서 팀 구성 난이도와 훈련 비용 측면에서 Kafka는 비용 효율적인 훈련 방법을 선호하는 개척자에게는 적합하지 않습니다.
캐릭터 훈련 비용을 제쳐두고 캐릭터의 강점만 보면 Kafka는 확실히 도트 플로우 시스템의 핵심입니다. 게다가 캐릭터 트레이닝에 드는 높은 비용은 스타아이언의 문제이고, 컴포넌트 업데이트의 필요성은 도트 스트리밍의 피할 수 없는 문제입니다. 도트 흐름에 관심이 있는 선구자라면 Kafka를 사용하는 것이 좋습니다. Kafka는 도트 흐름 시스템의 출력 한계를 크게 높이고 일류 가치를 유지합니다.
그리고 가성비만 생각한다면 Kafka가 완전히 부족한 것은 아닙니다. 결국, 그녀의 팀은 도트 플로우 구성 요소를 두 개만 더 연습하면 됩니다. 나중에 강화할 수 있다고 해도 현재로서는 충분하다면 꼭 필요한 요구 사항은 아닙니다.
Kafka의 상한선과 하한선은 모두 낮습니다. 상한선은 향후 지속적인 강화에 달려 있으며, 하한선은 현재 설치된 Sambo와 곧 출시될 Luca에 있으며 이는 Kafka의 단기적인 강점을 보장할 수 있습니다.
따라서 도트 플로우에 관심이 있는 선구자들은 반드시 Kafka를 선택하는 것이 좋습니다. 앞으로 그녀는 도트 플로우에서 없어서는 안 될 영혼의 인물이 될 것이며, Kafka 고유의 캐릭터 디자인이 마음에 들고 몇 가지 새로운 구성 요소를 연습해도 괜찮을 것입니다 . 독립 시스템의 역할을 고려하면 Kafka 그리기도 고려할 수 있습니다 .
순전히 비용 효율적인 개척자의 경우 Kafka는 당분간 포기할 수 있습니다. 현재 Kafka가 사용할 도트 흐름 구성 요소가 충분하지 않으면 Kafka가 말한 대로 5개의 라이트 콘으로 제한할 수 있습니다. “그냥 기다려요.”
위 내용은 "붕괴된 스타 레일 블레이드와 카프카 중 어느 것을 그려야 하나 - 카프카와 블레이드 중 어느 것이 더 강한가?"의 전체 내용입니다. 모두의 카드 드로잉 계획에 도움이 되었으면 좋겠습니다.