개미 사자는 Don't Starve Home의 보스 생물입니다. 이 개미는 여름에 오아시스에 숨어 있으며 플레이어는 이에 대해 경의를 표해야 합니다. 그렇지 않으면 구덩이가 생기고 낙석이 발생합니다. 속성 소개.
보스 생물: 개미 사자
HP: 6000
피해량: 50, 75, 100
공격 간격: 2~4
이성 오라: 전투 중 -40/분
기능 소환: 모래성은 자신을 둘러싸고 AoE(효과 영역) 공격을 위해 모래 박차를 소환합니다.
코드: "개미"
1. 싱크홀은 여름에 화난 개미사자로 인해 발생하는 침하 현상입니다.
2. 구덩이가 형성되기 전 무작위로 선정된 플레이어에게 경고가 표시됩니다. (오래 살아남은 플레이어의 확률이 높아집니다.)
3. 플레이어의 발 밑의 땅이 흔들리고, 몇 초 후에 플레이어의 위치 근처에 구덩이가 생성됩니다.
4. 구덩이가 형성되면 30씩 2단계 피해를 입히고 구덩이에 있는 건물을 파괴합니다.
5. 건물에는 함정을 건설할 수 없으며, 함정에 걸리면 플레이어의 속도가 40% 느려집니다.
6. 싱크홀은 한번 형성되면 수동으로 복구할 수 없으나 붕괴된 지반은 생성 후 약 21~22일 정도 지나면 서서히 복구됩니다.
7. 그 후 5~6일 후에 2차 수리가 이루어지며, 4~5일 후에 완전히 복원됩니다. 즉, 구덩이가 형성된 후 복원이 완료되기까지 최소 30일이 소요됩니다.
【낙석】
1. 개미사자가 화를 내면 동굴에 암석이 떨어지게 됩니다.
2. 낙석은 계단에 가장 가까운 플레이어를 잠그게 됩니다. 낙석에 부딪히면 플레이어가 부상을 입을 수 있습니다.
3. 낙석은 주변 건물을 모두 파괴합니다. 낙석은 이동을 방해할 수 있습니다.
4. 동굴 속 낙석은 지상에 있는 수상한 대리석과 유사하며, 심지어 지상으로 옮겨질 수도 있습니다.
5. 곡괭이와 황금 곡괭이를 사용하여 떨어지는 바위를 부수면 돌이 떨어집니다.
1. 개미사자의 기운이 회복된 후, 플레이어는 개미사자의 분노를 늦추기 위해 4일 동안 개미사자에게 경의를 표할 수 있습니다.
2. 카운트다운이 끝나면 Ant Lion은 구덩이/낙석을 일으킬 한 명 이상의 플레이어를 무작위로 선택합니다.
3. 각 플레이어는 지상에 있을 때 2~5개의 구덩이가 나타나고, 동굴에 있을 때는 6~10개의 낙석이 떨어집니다.
4. 플레이어는 개미사자의 분노 수치를 낮추기 위해 따뜻한 돌, 돌, 돌 벽돌, 먼지 블록, 작은 장난감, 새 알만 기여할 수 있습니다.
5. 개미사자에게 작은 장난감이나 새알을 주면 답례로 모래돌을 줍니다.
6. 앤트리온에게 해변 장난감을 주면 레이지 텔레포터 타워 제작 설계도와 스크래핑 헬멧을 얻을 수 있습니다.
7. 플레이어가 따뜻한 돌을 사용하여 개미사자의 전투 상태를 발동시키고 개미사자를 죽이지 않으면 개미사자는 1일마다(실제 8분) 함정/낙석을 발사합니다.
품목 연기 일수
1. 개미사자와 싸울 때 플레이어는 사막 고글을 착용하고 모래성 주변을 이동하여 모래 박차 공격을 피할 수 있습니다.
2. 걸을 때 지면에 주의를 기울이십시오. 모래 박차가 나타나기 전에 도트 프롬프트가 나타납니다.
3. 개미사자의 리프레시 포인트는 고정되어 있습니다. 리프레시 전 안구탑을 이용해 리프레시 포인트에 배치할 수 있습니다.
체력: 16000
데미지: 200 (플레이어에게는 절반)
공격 간격: 3
공격 범위: 2.4
이동 속도: 4.2
이성 오라: -400
속성: 생물을 위협하고, 뼈 못을 만들고, 큰 소리로 말하고, 짜여진 그림자를 흡수하여 혈액, 보호막, 마인드 컨트롤을 복원하고 고대 문을 닫습니다.
생성 출처: 기괴한 해골
코드: "stalker_atrium"
행동
1: "숲의 형태"
1. 숲 형태의 해골은 부활한 후 정처없이 떠돌며 경로에 있는 모든 건물을 파괴합니다.
2. 그리고 그 길에 작은 빛나는 열매, 형광 꽃, 양치류가 자랄 것입니다. 자라는 식물은 몇 초 후에 시들고 사라집니다.
3. 때때로 뼈대가 서 있을 때 팔이 떨어져 나가고, 부러진 팔을 다시 연결하기 위해 다른 손을 사용합니다.
4. 두 번 반복한 후 두개골을 잡고 격렬하게 흔들어 심방에서 멀리 떨어져 있음을 나타냅니다.
5. 숲 형태의 스켈레톤은 공격하지 않습니다.
2: "동굴 형태"
1. 동굴형 해골의 일반적인 공격은 양손으로 머리를 뽑아내고 적을 강타하는 것이며, 공격 방향에 있는 모든 생물에게 피해를 입힙니다.
2. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 공격이 새로운 공격 방법으로 산재됩니다.
3. 땅을 쳐서 주변에 피해를 입히는 동시에 뼈 감옥을 풀어 주변의 모든 플레이어와 생물을 가두세요. 뼈 감옥은 몇 초 후에 흩어집니다.
4. 그것은 불타는 그림자 향로를 따라 추종자 상태로 들어가 향로의 홀더를 보호합니다.
5. 그러나 플레이어가 향로를 공격하면 플레이어가 향로를 계속 들고 있어도 여전히 반격합니다.
부활한 고대 그림자 위버(이하 '그림자 위버')는 포효하며 플레이어를 발견했음을 알린다.
Shadow Weaver에는 두 단계가 있습니다(플레이어가 받는 모든 피해는 절반으로 줄어듭니다).
첫 번째 단계 (16000-10000)
일반 공격 : 섀도우 위버가 해골을 끌어내려 플레이어를 향해 강타하여 대상에게 200의 피해를 주고 대상 주변 원형 영역에 160의 광역 피해를 줍니다.
뼈 감옥: 2 범위 내의 대상에게 160의 광역 피해를 주고, 15 범위 내의 뼈 감옥을 해제하여 최대 6명의 대상을 6초 동안 가두게 됩니다. 해당 스킬의 쿨타임은 10초입니다.
Bone Prison Spikes: 생성 위치에 있는 생물이나 플레이어는 10점의 피해를 입습니다. 이것은 일반적으로 플레이어에게 해를 끼치 지 않습니다.
뼈 배열 : 증오스러운 대상이 고대의 문에 접근하면 뼈 감옥 스킬 대신 이 스킬이 시전됩니다.
뼈 배열 스킬 : 뼈 감옥 스킬을 커버할 수 있으나, 뼈 배열을 3번까지 시전한 후 다음 스킬은 뼈 감옥이어야 합니다.
두 번째 단계 (10000-0)
2단계에서는 섀도우 위버가 더 이상 뼈 배열 스킬을 시전하지 않습니다.
그림자 짜기: 그림자 위버는 그림자의 힘을 흡수하여 고대 문 근처에 그림자 위버 20개를 생성합니다. 그림자 위버는 그림자 위버를 향해 기어갑니다.
면역: 화상 및 동결. 생성된 지 45초가 지나면 남은 Braided Shadows는 산산이 부서져 사라집니다.
대책 : 애비게일, 풍향계 등의 원거리 공격을 이용해 짜여진 그림자를 제거하세요.
쉐도우 배리어 : 쉐도우 위버가 지면을 향해 포효하며 고대의 문을 둘러싸고, 보이지 않는 그림자 손 6개를 소환해 쉐도우 배리어를 생성한다.
God Control: 15% 미만의 플레이어에게 마인드 컨트롤을 실행합니다. Shadow Observer가 점차 플레이어의 정신을 감싸면서 플레이어는 약 3.5초 동안 움직이지 못하게 됩니다.
전장에 있던 모든 플레이어가 퇴각(또는 사망)한 후, 고대의 그림자 위버는 고대의 문으로 걸어가 고대의 열쇠를 뽑은 후 "제발..."이라며 무너집니다.