꼬마 멀록의 게임 플레이를 업데이트한 지 오랜 시간이 흘렀고, 꼬마 멀록 난투 버프는 지난 업데이트 이후 큰 변화를 경험하지 못했습니다. 최근 버전에서는 멀록의 스킬이 강화되었으며, 난투는 소환사의 협곡과 같지 않습니다. 레벨 3으로 가면 멀록이 불완전한 스킬로 인한 당황함을 피할 수 있습니다. 팀에 폭발적인 암살자가 부족하더라도 멀록은 여전히 모두의 선택을 받을 가치가 있습니다!
[영웅분석]
꼬마 멀록 난투에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -5%, 방어력 +20" 버프가 있습니다.
이 버프는 오랫동안 어인과 함께해 왔으며, 이는 디자이너가 항상 어인이 상당히 균형 잡혀 있고 조정할 여지가 거의 없다고 느꼈다는 것을 보여줍니다. 승률로 볼 때 어인은 오랫동안 50%대를 유지하고 있어 매우 안정적이다.
버전 13.5에서는 W 스킬의 마나 회복력을 강화하고, E 스킬의 기본 데미지를 증가시키며, 마나 소모량을 감소시킵니다.
그리고 이르면 12.19 버전부터 멀록 E 스킬의 AP 보너스가 0.9로 증가되었습니다.
E 스킬이 2번 연속 강화되어 멀록이 병력을 클리어하든 마나 소모를 하든 부담이 크게 줄어들고, 더 이상 진정할 필요가 없게 되었습니다.
【룬 문자】
꼬마 멀록 난투를 위한 룬 공유
주요 룬 : 어둠의 수확/감전+서든 임팩트+눈 수집가+얼티밋 헌터
보조 룬: 승리 + 치명타
룬 분석: 어둠의 수확은 멀록을 자주 플레이하지 않는 대부분의 플레이어에게 적합합니다. 감전 폭발은 데미지가 더 높고 머리를 잡는 데 더 안정적입니다. 멀록 숙련도가 높은 플레이어에게 적합합니다.
서든 임팩트 + 아이볼 콜렉터 스킬 데미지가 증가합니다.
보물 사냥꾼이 절단된 후 멀록은 궁극기 사냥꾼의 궁극기 CD를 줄이는 것을 고려하여 그룹을 시작할 기회를 자주 찾을 수 있습니다.
대부분 멀록은 세트 플레이를 위해 필드에 들어가고, W는 병력을 보충하고 마나로 돌아갑니다. E 스킬을 준비하고 누르지 않으면 마나 부족 현상이 발생하지 않습니다. Triumph를 통해 내결함성을 개선하고 자체 개발을 가속화하세요.
크리티컬 히트는 즉시 피부를 바삭하고 안정되게 만듭니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상: 나이트 리퍼 + 매직 웨어 슈즈 + 리치 + 중앙아시아/아스트랄 러너 + 모자 + 매직 웨어 스틱
포인트 추가: 메인 E와 보조 W가 더 큽니다.
장비 분석: 나이트 리퍼는 많은 스킬과 가속을 제공하며, 루덴보다 초중기 전투력이 더 강하고, 체력 300과 데미지 감소 버프가 있어 초중기 내결함률이 높다. -용어. 나이트 리퍼 신발을 구매하면 굳이 CD슈즈를 구매할 필요가 없으며 마법 착용 신발로 교체하면 데미지가 더 높아진다.
리치의 두 번째 조각은 멀록의 중기 전투 능력을 크게 향상시킬 수 있으며, Q는 리치 데미지를 추가할 수 있을 뿐만 아니라 가속 및 이동 속도의 스킬도 추가할 수 있는 멀록의 필수 장비입니다.
세 번째 종야 조각은 상대의 컨트롤과 데미지를 완벽하게 피하고 멀록의 다음 스킬 세트 CD가 향상될 때까지 기다릴 수 있습니다. 상대의 컨트롤 버스트가 낮다면 아스트랄 드라이빙으로 전환해 데미지와 스킬 가속을 더욱 높일 수 있다.
마지막 2개 조각에는 모자+마법 관통 막대가 포함되어 전체적인 데미지가 증가합니다.
게임플레이 소개
멀록에는 난투 버프가 있기 때문에 멀록을 플레이하지 않는 플레이어라도 몇 초 안에 쉽게 바삭바삭해질 수 있습니다. 그러나 일부 기술을 익히면 더 행복하게 죽이고 눈덩이처럼 불어나는 데 도움이 될 수 있습니다.
1. Q스킬 중 WR을 사용하여 전방으로 돌진할 수 있으므로 절대 비워지지 않는 스킬은 QR입니다(데미지가 높지는 않지만 초 단위로 바삭바삭하게 하는 데 유용합니다).
2. W는 기본 공격을 초기화할 수 있으며, W로 대상을 처치하면 W 재사용 대기시간이 1초로 줄어들며, QW/WQ 처치 시 W 스킬 재사용 대기시간도 감소할 수 있습니다.
3. E 스킬이 공중으로 점프할 때 서머너 스킬을 사용할 수 있습니다. E 플래시와 마찬가지로 꼬마 멀록의 매우 고전적인 콤보 동작입니다.
콤보를 훨씬 더 풍부하게 만들 수 있는 눈덩이가 있는 작은 멀록도 있습니다. 예: 눈덩이 E. 눈덩이 E는 E의 두 번째 단계가 비어 있지 않도록 하고 광범위한 AOE 피해와 둔화를 처리합니다.
멀록 E를 빠르게 두 번 누르면 한 번 누르는 것과 동일한 피해를 줍니다.
차이점은 E를 두 번 누르면 범위가 좁아지고 감속 효과가 없지만 더 멀리 이동하고 더 빨리 착지한다는 점입니다.
스킬을 한 번 누르면 범위가 넓고 감속 효과가 있지만 변위 거리가 짧고 착지 속도가 느립니다.
4. 브레인리스 콤보: 눈덩이가 맞고 날아가고, QWEE는 후퇴합니다. 이 콤보 세트는 Luden에 적합합니다. Night Reaper는 체력 지원을 제공하며 E 스킬은 탈출보다 피해에 가장 적합합니다.
5. 복권 콤보: R Snowball EAWAQ. 원거리 궁극기 타격 후 Snowball이 날아와 E를 잡아 확실하게 맞히면 AWA가 기본 공격을 재설정하고 마지막으로 Q 스킬은 상황에 따라 피해를 보상하거나 다른 유닛이 Q를 탈출하여 기다릴 수 있습니다. 다음 E는 잘 돌아갑니다.
6. 장거리 집단 공격 콤보: 눈덩이 병사 QREAWA 중앙아시아. 눈덩이 미니언이 바삭바삭한 피부에 가까워지면 반드시 E를 사용하여 스킬을 피하고 동시에 피해를 줍니다. 마지막으로 Zhongya와 다른 팀원을 사용하여 출력을 따릅니다. .
팀 전투에서 멀록의 가장 중요한 점은 몇 초 동안 핵심 출력에 집중하고, 잔디 카드의 시야를 잘 활용하여 R을 던지고, 후열에 있는 상대방의 바삭한 것을 칠 수 있는지 확인하는 것입니다. 바삭한 껍질은 몇 초 안에 제거되며 팀원과 협력하여 다른 적을 처리할 수 있습니다.
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