1.2 카드 풀이 발표되었는데, 상단은 Blade, 하단은 Kafka입니다. 이 가이드는 주로 민간 플레이어를 대상으로 합니다. Kryptonians는 두뇌 없이도 건강을 향상시킬 수 있습니다. 자, 장단점 분석으로 넘어가서 결론은 기사 마지막 부분에 있습니다.
먼저 블레이드의 스킬 메커니즘을 살펴보겠습니다. 기본 공격, 전투 기술, 궁극기, 재능은 모두 출력과 관련이 있으며 모두 혈액이 필요합니다.
따라서 칼날의 특성에 대해 몇 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 피를 많이 태우기 때문에 현재 온라인 유모에 따르면 Rakshasa와 Natasha가 더 적합합니다. 둘째, 블레이드 컴뱃 스킬 포인트의 소모량은 상대적으로 낮지만, 완전히 소모되지는 않습니다. 세 번째는 블레이드가 체력 포인트를 출력 능력으로 전환하는 모델이라는 점인데, 이는 옆집 퐁텐의 새로운 캐릭터의 메커니즘과 조금 비슷하다.
위의 특성 분석을 통해 블레이드의 라이트 콘은 주로 공격력을 추가하는 유형으로 선택할 수 없으며 특수 무기 외에도 4성 비밀 맹세가 블레이드의 특성에 가장 잘 맞는 무기가 될 수 있습니다. . 이러한 칼날의 특성 때문에 기존의 추가공격력을 지닌 보조캐릭터는 적합하지 않은 대신 브로냐와 실버울프가 눈에 띈다. 유물의 주요 속성 선택은 이중 폭발이며 체력, 속도, 바람 피해도 허용됩니다.
다음으로 Kafka의 전체 스킬 메커니즘을 살펴보겠습니다. 5성 천둥형 공허 캐릭터인 카프카는 의심할 여지 없이 현재 출시된 캐릭터로 볼 때 루카와 쌍보강이 매우 잘 어울린다. 앞으로도 뛰어난 5성 선수들이 팀에 합류하기를 기대합니다.
Kafka의 특징은 연속 데미지입니다. 이 모드에서는 이중 폭발이 필요하지 않습니다. 이러한 유형의 캐릭터에는 효과 적중이 필요한 것이 당연하지만 Kafka는 기초가 좋기 때문에 플레이어가 이에 대해 너무 열심히 노력할 필요가 없습니다. 기인하다. 4성급의 좋은 밤과 잠자는 얼굴을 라이트 콘으로 선택하세요. 유물은 속도, 공격력, 체력, 번개 피해 등을 선택합니다. 미래 가치 보존 전망의 관점에서 편집자는 Kafka에 대해 더 낙관적입니다. 결국 연속 데미지 게임플레이는 턴제 게임에서도 안정적인 장르이고, 앞으로도 분명 5성 팀원이 있을 겁니다.
결론적으로 이 두 캐릭터의 강함은 장담할 수 없다. 어색한 위치 선정으로 인해 블레이드의 능력은 여전히 순수 메인 C와는 다르다. 결국 4명의 캐릭터가 있는 순수 부관 C는 쉽게 패배할 수 있다. 이후 단계에서는 출력 능력을 갖춘 사람이 일자리를 잡는 데 도움을 줍니다. 카프카의 경우 지속적인 데미지가 게임 플레이 방식이기 때문에 아직 적합한 팀원이 없을 수도 있지만 플래닝 1.2에서는 어비스 환경에서 카드 드로우를 유도할 수도 있지만 단기적으로는 편집자가 이번 호에서는 순전히 자신의 선호도에 따라 카드를 뽑을 수 있습니다.