3차 대전 이후 경쟁 게임에서 영웅적인 궁극기가 전투 상황을 바꾸는 열쇠가 되는 경우가 많았는데, 『몽삼국지』도 예외는 아니다. 하지만 3차 대전이나 '몽삼국지'나 다른 경쟁 게임이든 3차 대전의 도겸, '몽삼국지'의 유표 등 큰 움직임을 중요시하지 않는 캐릭터도 있다. 오늘 Wu Wen은 정말 폭발적인 피해를 입히지만 많은 친구들이 일반적으로 배우지 않고 배우더라도 영웅으로 거의 사용하지 않는 Liu Biao의 궁극기에 대해 이야기하겠습니다.
W 메이크 웨이브즈(Makes Waves) : 지정된 방향으로 질주해 도중에 있는 적들에게 높은 피해를 줍니다. 유표의 스킬 이름이 매우 위압적이며 데미지가 매우 크다고 말씀드리고 싶습니다. 이 스킬은 데미지가 높고 이동거리가 매우 길기 때문에 추격, 탈출, 데미지에 매우 좋습니다.
E Shenlong Stick Technique : 지정된 대상에게 굴러가는 타격을 가해 모든 속성 보너스 피해를 입히고 두 파티 사이의 거리에 따라 기절 효과를 추가합니다. 소비 능력과 제어 능력을 모두 갖춘 스킬로, 데미지 능력이 매우 무시무시합니다. 이 스킬은 모든 속성을 기준으로 데미지를 계산하기 때문에 후반으로 갈수록 데미지가 더욱 무시무시해집니다.
R 무한한 바다 : 블러드 블루 중 하나가 40% 미만일 때 효과가 200%로 증가합니다. Liu Biao의 롤링 능력의 핵심은 유연성뿐 아니라 R 스킬이 제공하는 강력한 회복 능력입니다. 특히 초반, 중기에는 R4레벨 스킬을 보유하고 나면 기본적으로 죽이기 어렵습니다.
F 시 드래곤 로어(Sea Dragon Roar) : 수많은 해룡의 영혼을 소환하여 5초 동안 주변 적들에게 피해를 준다. 이 스킬의 데미지는 낮지 않고, 범위도 작지 않습니다. 하지만 지속적으로 시전되고 다른 비우호 유닛에 의해 데미지가 차단되기 때문에 실제 전투 효과가 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다. 야생을 정리하고, 군대를 철수하고, 전장을 분할하는 데에만 사용됩니다.
희망하는 재능 : 초반 전투 능력을 강화하고, 초반, 중기 우위를 최대한 빨리 확보할 수 있는 레벨을 선택하는 것이 좋습니다.
레벨 10 재능: 10초마다 18골드 포인트 200야드 W 스킬 시전 거리가 정말 매력적이라고 말하고 싶습니다. 안타깝게도 이 돈 중심 버전에서는 더 많은 장비를 얻을 수 있도록 돈 재능을 선택하는 것이 좋습니다.
레벨 15 특성: 민첩성 15가 좋은 선택입니다. 기본 공격 데미지, 자신의 방어력, 공격 속도를 높이는 동시에 E 스킬의 데미지도 증가시킬 수 있습니다. 하지만 반대편에 마법사가 많고 마법에 저항할 계획이 없다면 여전히 15%의 주문 저항을 고려해야 합니다.
레벨 20 특성: 체력 400은 의심할 여지 없이 최선의 선택입니다. 지속적으로 필드에 진입해야 하는 풀형 호브 영웅으로서 체력 포인트가 많으면 더 안전할 수 있고 더 많은 피해를 입힐 수 있는 기회도 얻을 수 있습니다. 마법사가 아닌 주문 영웅에게는 스킬 보너스가 다소 필요하지 않은 것 같습니다.
레벨 25 재능: 모든 속성에 대해 20점 게임이 끝난 후 자신의 궁극기를 사용하여 누구도 물리칠 수 없는 영웅으로서 그의 궁극기의 데미지는 의심할 여지 없이 어느 정도 필요하지 않습니다. 모든 속성이 20점이 더 좋습니다.
3레벨에 나가면 2레벨에 R, 1레벨에 E, 4레벨에 R을 배우게 됩니다. 그 이후에는 메인 W, 2차 R이 됩니다. 그 이후에는 맥스를 우선으로 배우게 됩니다. 궁극기를 배울지 여부를 결정하기 전에 E 스킬을 종료하세요. 물론 라인업이 수비를 지원하기 위해 궁극기를 사용해야 하는 경우 F를 고려할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 이 점을 추가한 이유는 다음과 같습니다.
1. CD고정, 마나소모 고정으로 W스킬의 데미지는 레벨이 올라갈수록 데미지가 크게 증가하므로 꼭 익혀두시기를 권장합니다.
2. E 스킬은 후반 데미지 면에서 매우 강력한 스킬이지만 초반 데미지는 정말 낙관적이지 않습니다. CD가 고정되어 있지만 레벨이 오를수록 마나 소모가 크게 늘어나지는 않습니다. 자체 속성이 높지 않다는 점을 언급하자면, 보너스 데미지가 많지 않고 기본 데미지 증가량이 너무 낮다는 점입니다.
3. 유표 자신은 상대적으로 마나가 부족하고, 자신의 우위를 유지하고 적을 제압하려는 근접 영웅으로서 이 때 스킬을 더 자주 사용하게 될 것이므로 R 스킬의 강력한 회복 능력은 의심할 여지가 없습니다. 아주 좋은 선택입니다;
4. 유표의 궁극기 데미지는 낮지 않으나 기본적으로 적 영웅에게 효과를 내기 어렵기 때문에 익히고 사용하는 것과 큰 차이가 없습니다. W, W.E 스킬의 마나.
현재 엔터테인먼트 게임 중에서 가장 인기 있는 Liu Biao 게임플레이는 의심할 여지 없이 호브 스타일 게임플레이입니다. 하지만 많은 친구들이 이 영웅을 플레이할 때 오해를 갖고 있습니다. 이번에 오웬은 대부분의 상황에서 유표에게 더 잘 어울리는 의상 아이디어를 추천할 예정이다.
유리구두: 유표는 R 스킬을 갖고 있기 때문에 혈액과 청색 보급품이 부족하지 않으며, 호의 포인트를 직접 할 필요도 없습니다. 그러므로 유리구두는 상대적으로 유표에게 더 적합하다. 결국 우리에게는 A 사람이 필요하지만 끊임없이 A 사람은 필요하지 않다.
점핑 스톤: 유표와 같은 호브 영웅이 가장 두려워하는 것은 필드에 들어갈 수 있다는 것인데, 일정 피해를 주고 나면 나올 수 없어서 점핑 스톤을 사용하여 필드에 들어간 후, 하면서 데미지를 주는 W 스킬은 전장에서 철수하고 다음 전장에 입장할 기회를 기다리는 것이 더 나은 선택이다.
불타는 칼: 호브 영웅을 위한 필수 장비이며 Liu Biao에게도 당연히 필요합니다.
Bkb: 유표가 현장에 들어가야 하기 때문에 bkb 같은 장비도 필요하다.
양칼: 더 나은 제어 효과를 얻으려면 Liu Biao가 팀원과 협력하거나 혼자 잡는 데 양칼을 만드는 것이 더 도움이 될 것입니다. 상대의 방향성 스킬이 너무 많으면 양칼 대신 붉은 갑옷을 사용하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.